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Academia de Maestroscap. 05

cap. 05 · 6 / 19

Pan: aprovecha tus hábitos, no tus gemas

6 min Conceptos básicos Intermedio Publicado el

Recolección, misiones de inteligencia, energía y tienda: elige los primeros niveles de Pan que ya se ajustan a tu forma de jugar.

Contenido de la serie Capítulo 6 de 19
Academia de Maestros

Entiende a tus Maestros y elige tu próxima mejora. 13 guías y 6 fichas prácticas sobre Valora, Pan y Roman: una explicación clara, un siguiente paso y los datos útiles siempre a mano.

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Pan merece la pena cuando sus bonificaciones se suman a lo que ya haces. Recolectar, completar tus misiones de inteligencia y recuperar energía: premia la constancia, pero no exige que mejores todo al mismo tiempo.

Para localizar la habilidad adecuada: los números siguientes respetan el orden de las cuatro habilidades en las tablas del juego, sin contar la Experiencia. Los iconos y los efectos son tus referencias. Los títulos descriptivos en español no se presentan como nombres oficiales de botones que no se hayan verificado.

Su primera ventaja: los cofres por recolección

La Experiencia de Pan concede cofres por cada tramo de 120 minutos de recolección, hasta un máximo diario. Al progresar, aumenta tanto los cofres por tramo como el límite del día.

Nivel de relación confirmadoCofres por tramoMáximo diario
Establecimiento110
Afinidad 30216
Afinidad 50320
Afinidad 70424
Afinidad 90528
Afinidad 100530

Obtener cofres más deprisa y obtener más cofres en total son cosas distintas. Si ya alcanzas el límite diario, fíjate sobre todo en cuánto sube ese límite. Si no lo alcanzas, el número de cofres por tramo puede ser igual de importante.

Los datos actuales describen un tiempo total de recolección y apuntan a que los tiempos de varias marchas se suman. El momento exacto en que se conceden los cofres sigue pendiente de comprobarse: no des por hecha una hora de entrega sin observar el contador y las notificaciones de tu cuenta. Continúa con tus recolecciones habituales; no necesitas gastar gemas para hacer esta comprobación.

Los cofres pueden contener oro verdadero, gemas, experiencia de equipo o aceleradores. No contienen todos esos premios en cada apertura. La lista detallada del contenido es una referencia, no una promesa de ingresos.

La relación también añade defensa de tropas, hasta +15 %, aparte de la Experiencia de recolección.

Tus primeras habilidades: elige según tu rutina

Icono de la habilidad 1 de Pan
Habilidad 1 · inteligenciaMisiones de inteligencia adicionales

Habilidad 1 · inteligencia. Disponible con afinidad 10, añade 2 misiones diarias en el primer nivel y hasta 8 en el máximo. Subir al nivel 2 cuesta 500 manuscritos y aumenta la bonificación a 3 misiones.

Puede ser una buena primera mejora si ya completas tus misiones. Si sueles dejar algunas pendientes, añadir más no genera recompensas mientras sigan sin hacerse.

Icono de la habilidad 2 de Pan
Habilidad 2 · energíaEnergía adicional al recogerla

Habilidad 2 · energía. Disponible con afinidad 20, aumenta la energía recibida en la recogida prevista por el Almacén: desde 10 en el primer nivel hasta 40 en el máximo.

Comprueba la energía que realmente recibes en esa actividad, no solo la cantidad total que guardas en la mochila. Esta bonificación no se activa por abrir cualquier objeto de energía.

Icono de la habilidad 3 de Pan
Habilidad 3 · construcciónReducción del tiempo de construcción

Habilidad 3 · construcción. Disponible con afinidad 30, reduce en 2 horas el tiempo de una nueva construcción en el primer nivel y hasta en 8 horas en el máximo.

Antes de empezar una obra grande, comprueba si puedes alcanzar un nivel útil. No esperes que una bonificación para construcciones nuevas acorte con efecto retroactivo todas las obras ya iniciadas. Compara también ese beneficio con otros usos de la cola de aprendizaje.

La tienda: un primer objetivo concreto

Icono de la habilidad 4 de Pan
Habilidad 4 · tienda misteriosaInsignias y renovaciones de la tienda misteriosa

Habilidad 4 · tienda misteriosa. Disponible con afinidad 40, aporta insignias adicionales vinculadas a las misiones diarias y renovaciones gratuitas extra de la tienda.

En el nivel 4, indica 50 insignias y 2 renovaciones adicionales. Desde el nivel 1, las mejoras hasta el nivel 4 cuestan 600 manuscritos en total, además del aprendizaje. Es un primer objetivo concreto si utilizas esa tienda.

Los niveles 7 y 10 elevan las renovaciones adicionales a 3 y después 4. No se desbloquean automáticamente por tener suficientes manuscritos: también debes desarrollar las otras habilidades para cumplir los requisitos.

Efectos y coste de cada nivel

Importante: son bonificaciones adicionales, no necesariamente la cifra total que muestra tu tienda. Una renovación ofrece una selección nueva; no garantiza un artículo gratis ni el objeto raro que buscas. Comprueba el precio y la moneda antes de comprar.

Un posible recorrido inicial

Recolectas mucho: consigue que Pan se establezca y mira su siguiente avance de Experiencia, especialmente el nivel 30. Completas todas tus misiones de inteligencia: compara los primeros niveles de la habilidad 1. Aún construyes con frecuencia: mira la habilidad 3 antes de iniciar obras nuevas. Utilizas la tienda: plantéate llevar la habilidad 4 al nivel 4 cuando puedas desbloquearla.

No son cuatro objetivos que debas financiar de inmediato. Elige el que responda a lo que haces ahora.

Caso práctico: ya alcanzas el máximo de cofres. ¿Cada mejora de la producción se traduce en más cofres al final del día?

No. El máximo diario limita el resultado final. Una mayor producción puede ayudarte a alcanzarlo con más facilidad; la ganancia diaria de cofres también depende de cuánto aumente ese máximo.

Ficha
  • Por KingSlayer
  • Publicado el 2026-09-24
  • Verificación no indicada
  • 6 min de lectura

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