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Academia de Maestroscap. 15

cap. 15 · 16 / 19

Relaciones, Experiencias y cofres: ficha de referencia

7 min Conceptos básicos Intermedio Publicado el

Los emblemas de cada avance, los 33 niveles de Experiencia, el contenido de los dos cofres y los costes de investigación, sin fórmulas complejas.

Contenido de la serie Capítulo 16 de 19
Academia de Maestros

Entiende a tus Maestros y elige tu próxima mejora. 13 guías y 6 fichas prácticas sobre Valora, Pan y Roman: una explicación clara, un siguiente paso y los datos útiles siempre a mano.

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Esta ficha sirve para consultar datos, no para memorizarlos. Usa los enlaces directos para encontrar un avance, una Experiencia o el contenido de un cofre.

Avances · Estadísticas de relación · Experiencias · Cofres de Pan · Cofres de Roman · Investigación

Emblemas para los avances

Estos costes corresponden a los avances de la relación que debes confirmar. El total acumulado empieza cuando el Maestro se establece y no incluye la investigación posterior al nivel 100.

NivelValora o Pan: este avanceAcumuladoRoman: este avanceAcumulado
105588
2010151624
3015302448
4020503280
50257540120
603010548168
703514056224
804018064288
904522572360
1005027580440

Estadísticas de la relación

Al completar la relación: Valora: ataque de tropas +15 %; Pan: defensa de tropas +15 %; Roman: ataque y defensa de tropas +15 % cada uno. Estas bonificaciones de expedición son distintas de las Experiencias ligadas a actividades, las habilidades de Arena y las estadísticas de investigación que aparecen más abajo.

Los once niveles de Experiencia

Cada referencia de relación presupone que has confirmado el avance con emblemas. Las tablas corroboran la correspondencia entre once etapas y once niveles, pero no la presentan como una ecuación oficial. Comprueba el efecto en Detalles del Maestro → Experiencia.

Valora

ExperienciaReferencia de relaciónPuntos personales en la cacería
1Establecimiento+2 %
2Afinidad 10, avance confirmado+4 %
3Afinidad 20, avance confirmado+6 %
4Afinidad 30, avance confirmado+9 %
5Afinidad 40, avance confirmado+12 %
6Afinidad 50, avance confirmado+15 %
7Afinidad 60, avance confirmado+18 %
8Afinidad 70, avance confirmado+21 %
9Afinidad 80, avance confirmado+24 %
10Afinidad 90, avance confirmado+27 %
11Afinidad 100, avance confirmado+30 %

Pan

ExperienciaReferencia de relaciónCofres por 120 minutos totales de recolecciónMáximo diario
1Establecimiento110
2Afinidad 10, avance confirmado112
3Afinidad 20, avance confirmado114
4Afinidad 30, avance confirmado216
5Afinidad 40, avance confirmado218
6Afinidad 50, avance confirmado320
7Afinidad 60, avance confirmado322
8Afinidad 70, avance confirmado424
9Afinidad 80, avance confirmado426
10Afinidad 90, avance confirmado528
11Afinidad 100, avance confirmado530

Roman

ExperienciaReferencia de relaciónProbabilidad de activaciónCofres adicionales cuando se activa
1Establecimiento50 %1
2Afinidad 10, avance confirmado55 %1
3Afinidad 20, avance confirmado60 %1
4Afinidad 30, avance confirmado65 %1
5Afinidad 40, avance confirmado70 %1
6Afinidad 50, avance confirmado75 %2
7Afinidad 60, avance confirmado80 %2
8Afinidad 70, avance confirmado85 %2
9Afinidad 80, avance confirmado90 %2
10Afinidad 90, avance confirmado95 %2
11Afinidad 100, avance confirmado100 %3

Para Pan, el máximo diario es un límite, no una cantidad garantizada sin recolectar. Para Roman, la probabilidad de activación no promete que ocurra en cada pequeño grupo de combates.

Cofres de recolección de Pan

Cada cofre otorga uno de los premios de su lista. Las probabilidades recogidas en el expediente se muestran a continuación; no significan que cada cofre contenga un poco de todos los recursos.

RecompensaProbabilidad indicada
10 unidades de oro verdadero1 %
1 unidad de oro verdadero20 %
1 000 gemas2 %
10 gemas20 %
1 objeto de 100 EXP de equipo3 %
1 objeto de 10 EXP de equipo20 %
1 acelerador general de 1 hora4 %
1 acelerador general de 5 minutos30 %

Cofres adicionales de Arena de Roman

RecompensaProbabilidad indicada
1 fragmento general de héroe mítico4 %
1 martillo de forja6 %
1 objeto de 100 EXP de equipo8 %
2 objetos de 10 EXP de equipo20 %
1 acelerador general de 1 hora10 %
1 acelerador general de 5 minutos52 %

Abrir unos pocos cofres no basta por sí solo para confirmar ni refutar estas probabilidades. Las listas proceden del expediente KSL y de las bases comunitarias citadas; compáralas si cambia la vista previa de los cofres en tu juego.

Los cinco tramos de investigación de los tres Maestros

Aquí no inventamos nombres exactos en español para las ramas. Los intervalos de niveles te permiten identificar el tramo correspondiente.

InvestigacionesEmblemas por investigaciónEmblemas para este tramo
1 a 200102 000
201 a 400102 000
401 a 600102 000
601 a 800204 000
801 a 1 000204 000
Total—14 000

La bonificación general máxima de investigación llega a +32 % de salud de tropas con Valora, +32 % de letalidad con Pan y +32 % de ataque con Roman. Las bonificaciones de ramas se centran, respectivamente, en infantería, arqueros y caballería. Esta tabla de costes no pretende describir cada recompensa intermedia.

Volver a los costes de las habilidades · Entender la investigación

Ficha
  • Por KingSlayer
  • Publicado el 2026-09-24
  • Verificación no indicada
  • 7 min de lectura

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