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Valora: más recompensas en la Cacería del Oso según tu función
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Líder de concentración o participante: descubre qué mejoras de Valora te benefician realmente, con un primer objetivo y los costes útiles.
Contenido de la serie Capítulo 5 de 19
Entiende a tus Maestros y elige tu próxima mejora. 13 guías y 6 fichas prácticas sobre Valora, Pan y Roman: una explicación clara, un siguiente paso y los datos útiles siempre a mano.
Ver la presentación de la serieSi participas con frecuencia en la Cacería de Osos, empieza por las bonificaciones que puedes aprovechar de verdad. Los martillos adicionales ayudan a mejorar tu equipo; los espacios extra de una concentración solo sirven si hay quien pueda llenarlos.
Para localizar la habilidad adecuada: los números siguientes respetan el orden de las cuatro habilidades en las tablas del juego, sin contar la Experiencia. Los iconos y los efectos son tus referencias. Los títulos descriptivos en español no se presentan como nombres oficiales de botones que no se hayan verificado.
Lo que Valora aporta sin aprender habilidades
Su Experiencia Instinto de Cazador aumenta tus puntos de daño personales en la Cacería de Osos. La bonificación va de +2 % en el primer nivel de Experiencia a +30 % en el último. Se activa automáticamente una vez desbloqueada.
Se trata de tus puntos en la cacería; no es una promesa de causar más daño en todos los combates. Un porcentaje mayor puede ayudarte sobre todo cuando estás cerca de un umbral de recompensa. Si ya superas el último umbral, seguirás ganando puntuación, pero quizá no recibas una nueva recompensa por nivel.
La relación de Valora también aporta ataque de tropas, hasta +15 % según las tablas actuales. Es una estadística distinta de su Experiencia.
Si te unes a las concentraciones, mira primero las recompensas
La habilidad 3 añade martillos de forja después de la cacería. Su primer nivel se desbloquea con afinidad 30. Los niveles posteriores elevan la bonificación a 2, 3, 4 y finalmente 5 martillos por cacería.
Un posible primer objetivo: desbloquear esta habilidad y después comparar su nivel 2. Subir del nivel 1 al 2 cuesta 500 manuscritos y añade un martillo a cada cacería que cumpla las condiciones. También debes completar el aprendizaje correspondiente.
Subir del nivel 4 al 5 también añade un martillo, pero cuesta 4 000 manuscritos. El beneficio se repite, sí; eso no significa que el último nivel tenga que adelantarse a todos tus demás planes.
La habilidad 2, disponible con afinidad 20, proporciona experiencia para el equipo de los héroes: entre 1 y 5 objetos de 100 EXP por cacería. Es otra recompensa recurrente, útil si ahora necesitas mejorar el equipo.
Atención a la frecuencia: los textos describen estas ganancias por cacería, no como un lote nuevo por cada concentración a la que te unas durante el mismo evento.
Si diriges la concentración, comprueba cuánto espacio utilizas
La habilidad 1 aumenta la capacidad total de tu concentración contra el oso hasta +300 000 espacios. No aumenta por separado la capacidad de cada marcha que se une.
Si tu concentración suele llenarse y hay jugadores esperando para entrar, merece prioridad. Si ya quedan muchos espacios libres, otra mejora puede darte un beneficio más inmediato.
Ejemplo ilustrativo: una concentración con capacidad para un millón de soldados que solo reúne a setecientos mil no causa automáticamente más daño por aumentar todavía más su límite.
Las tablas detalladas sitúan la afinidad 30 en el nivel 5 de esta habilidad, no en el primero. Aún hay que confirmar en la pantalla inicial de Valora cuándo se desbloquea exactamente el primer nivel; no detengas todo tu progreso por el encabezado contradictorio de una página.
¿Y tu propia marcha?
La habilidad 4, disponible con afinidad 40, aumenta tu capacidad personal contra el oso hasta +30 000 soldados. Puede beneficiar tanto a quien dirige la concentración como a quien participa en ella.
Comprueba tres cosas: ¿tu marcha ya alcanza su límite?, ¿tienes tropas adecuadas para ocupar los nuevos espacios?, ¿la concentración a la que te unes puede recibirlas? Una capacidad teórica no sustituye a una buena formación ni a tropas disponibles.
Los niveles avanzados también exigen suficiente potencia de habilidades. Incluso si solo participas, ciertos niveles de la habilidad 1 pueden convertirse en un requisito indirecto: «menos útil directamente» no significa «nunca necesario».
Hitos que conviene mirar sin intentar completarlo todo
| Afinidad | Qué puedes plantearte |
|---|---|
| 20 | Primer nivel de la habilidad que recompensa con experiencia de equipo |
| 30 | Acceso a los martillos; mejora de la capacidad total de la concentración |
| 50 | Nivel 3 de ambas habilidades de recompensas, si cumples los requisitos |
| 70 | Posible máximo de los martillos y de la capacidad total |
| 80 | Últimos niveles de las demás habilidades, si se cumplen las condiciones |
En el caso de la Experiencia, cada hito presupone que hayas confirmado el avance de la relación. En el de una habilidad, disponible no significa aprendida: aún necesitas experiencia y manuscritos.
Tu siguiente elección
Participante habitual: desbloquea las recompensas que te interesen y compara sus primeros niveles. Líder cuyas concentraciones se llenan: añade la capacidad total a tus prioridades. Cazador ocasional: limita la inversión a las bonificaciones que vayas a utilizar.
Tras alcanzar un nivel, compara con Pan y Roman. Puedes seguir desarrollando la relación de Valora sin dedicarle toda la cola de aprendizaje.
Fuentes, alcance y versión de esta página
Edición del 15 de septiembre de 2026. Las reglas proceden de la ayuda oficial en francés; las tablas, del expediente KSL y de las referencias siguientes. Los consejos son recomendaciones de KSL. Las observaciones de jugadores no se presentan como pruebas realizadas por nosotros. La fecha de edición no equivale a una verificación en el juego de cada dato.
- Experiencia: efecto y ubicación — Ayuda oficial en francés.
- Instinto de Cazador de Valora — Ayuda oficial en francés.
- Valora: efectos y costes — Wiki oficial, contenido colaborativo.
- Valora: requisitos y relación — Base de datos comunitaria estructurada.
Ficha
- Por KingSlayer
- Publicado el 2026-09-24
- Verificación no indicada
- 6 min de lectura