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Académie des expertschap. 04

chap. 04 · 5 / 19

Valora : plus de récompenses à l’ours, selon ton vrai rôle

6 min Fondamentaux Intermédiaire Publié le

Chef de rassemblement ou participant : découvre quelles améliorations de Valora te servent vraiment, avec une première cible et les coûts utiles.

Sommaire de la série Chapitre 5 sur 19
Académie des experts

Comprendre tes experts, choisir ton prochain gain. 13 guides et 6 fiches pratiques sur Valora, Pan et Roman : une explication claire, une prochaine action, puis les détails utiles à portée de main.

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Si tu participes régulièrement à la Chasse à l’Ours, commence par les bonus que tu peux réellement utiliser. Les marteaux supplémentaires profitent à ta progression d’équipement ; les places supplémentaires d’un rassemblement n’aident que si quelqu’un peut les remplir.

Pour retrouver la bonne compétence : les numéros ci-dessous suivent l’ordre des quatre compétences dans les tables du jeu, sans compter l’expertise. Les icônes et les effets servent de repères. Les intitulés descriptifs français ne sont pas présentés comme des noms officiels de boutons non vérifiés.

Ce que Valora apporte sans apprentissage

Son expertise Instinct de chasseuse augmente tes points de dégâts personnels à la Chasse à l’Ours. Le bonus va de +2 % au premier niveau d’expertise à +30 % au dernier. Il s’active automatiquement une fois débloqué.

Il s’agit de tes points de chasse, pas d’une promesse de dégâts supplémentaires dans tous les combats. Un meilleur pourcentage peut surtout t’aider lorsque tu es proche d’un seuil de récompense. Si tu dépasses déjà ton dernier seuil, il reste un gain de score, mais ne crée pas forcément une nouvelle récompense de palier.

La relation de Valora apporte aussi de l’attaque des troupes, jusqu’à +15 % dans les tables actuelles. C’est une ligne distincte de son expertise.

Si tu rejoins les rassemblements : regarde d’abord les récompenses

Icône de la compétence 3 de Valora
Compétence 3 · marteaux de forgeMarteaux de forge après la chasse

La compétence 3 ajoute des marteaux de forge après la chasse. Son premier niveau devient accessible à l’affinité 30. Les niveaux suivants portent le bonus à 2, 3, 4 puis 5 marteaux par chasse.

Une première cible possible : atteindre l’accès à cette compétence, puis comparer son niveau 2. Le passage 1 → 2 coûte 500 manuscrits et ajoute un marteau à chaque chasse éligible. Il faut aussi terminer l’apprentissage correspondant.

Le passage 4 → 5 ajoute lui aussi un marteau, mais demande 4 000 manuscrits. Le gain se répète, oui ; cela ne veut pas dire que le dernier niveau doit passer devant tous tes autres projets.

Effets et coût de chaque niveau

Icône de la compétence 2 de Valora
Compétence 2 · récompense d’équipementExpérience d’équipement après la chasse

La compétence 2, accessible à l’affinité 20, donne de l’expérience pour l’équipement des héros : de 1 à 5 objets de 100 EXP par chasse. C’est une autre récompense régulière, utile si l’expérience d’équipement est ton besoin du moment.

Attention à la fréquence : les textes décrivent ces gains par chasse, pas un nouveau lot à chaque rassemblement rejoint pendant le même événement.

Si tu lances : mesure d’abord la capacité réellement utilisée

Icône de la compétence 1 de Valora
Compétence 1 · rassemblement collectifCapacité du rassemblement contre l’ours

La compétence 1 augmente la capacité collective de ton rassemblement contre l’ours, jusqu’à +300 000 places. Ce n’est pas la capacité de chacune des marches qui le rejoignent.

Si ton rassemblement est régulièrement plein et que des joueurs attendent pour entrer, elle mérite une priorité. S’il reste déjà beaucoup de place, tu peux obtenir un bénéfice plus immédiat ailleurs.

Exemple pédagogique : un rassemblement qui accepte un million de soldats mais n’en reçoit que sept cent mille ne gagne pas automatiquement des dégâts en augmentant encore son plafond.

Les tables détaillées placent l’affinité 30 au niveau 5 de cette compétence, pas au premier. Sa disponibilité exacte au premier niveau reste à confirmer sur l’écran initial de Valora ; ne bloque pas toute ta progression sur un en-tête contradictoire d’un site.

Effets et coût de chaque niveau

Et ta propre marche ?

Icône de la compétence 4 de Valora
Compétence 4 · marche personnelleCapacité de ta marche contre l’ours

La compétence 4, accessible à l’affinité 40, augmente ta capacité personnelle contre l’ours, jusqu’à +30 000 soldats. Elle peut servir au chef comme au participant.

Vérifie trois choses : ta marche atteint-elle déjà son plafond, as-tu des troupes adaptées pour remplir les nouvelles places, et le rassemblement rejoint peut-il les accueillir ? Une place théorique ne remplace ni une bonne formation ni des troupes disponibles.

Les niveaux avancés exigent aussi une puissance suffisante des compétences. Même pour un participant, certains niveaux de la compétence 1 peuvent donc devenir un prérequis indirect : « moins utile directement » ne veut pas dire « jamais nécessaire ».

Les étapes à regarder, sans tout terminer

AffinitéCe que tu peux envisager
20Première compétence de récompense d’expérience d’équipement
30Accès aux marteaux ; progression de la capacité collective
50Niveaux 3 des deux compétences de récompenses, selon les prérequis
70Maximum des marteaux et de la capacité collective possible
80Derniers niveaux des autres compétences accessibles si les conditions sont remplies

Pour l’expertise, chaque repère suppose l’avancement de relation validé. Pour une compétence, accessible ne veut pas dire déjà apprise : expérience et manuscrits restent nécessaires.

Ton prochain choix

Participant régulier : ouvre les récompenses qui t’intéressent, puis compare leurs premiers niveaux. Chef dont les rassemblements sont pleins : ajoute la capacité collective à tes priorités. Chasse occasionnelle : limite l’investissement aux bonus que tu utiliseras vraiment.

Après un palier, compare avec Pan et Roman. Tu peux continuer la relation de Valora sans occuper toute la file d’apprentissage avec elle.

Fiche
  • Par KingSlayer
  • Publié le 2026-09-24
  • Vérification non renseignée
  • 6 min de lecture

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