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Academia dos Mestrescap. 04

cap. 04 · 5 / 19

Valora: mais recompensas na Caça ao Urso, consoante o teu papel

6 min Fundamentos Intermediário Publicado em

Quer lideres um rally ou participes nele, descobre quais as melhorias de Valora que realmente te servem, com um primeiro objetivo e os custos relevantes.

Conteúdo da série Capítulo 5 de 19
Academia dos Mestres

Compreende os teus Mestres e escolhe a próxima vantagem. 13 guias e 6 fichas práticas sobre Valora, Pan e Roman: uma explicação clara, o próximo passo e os pormenores úteis sempre à mão.

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Se participas regularmente na Caça ao Urso, começa pelos bónus que podes realmente aproveitar. Os martelos adicionais ajudam-te a evoluir o equipamento; mais espaço num rally só é útil se houver jogadores para o preencher.

Para reconheceres a habilidade certa: os números abaixo seguem a ordem das quatro habilidades nas tabelas do jogo, sem contar a Especialidade. Usa os ícones e os efeitos como referência. As designações portuguesas descritivas não são apresentadas como nomes oficiais de botões ainda não confirmados.

O que Valora oferece sem aprender habilidades

A sua Especialidade Instinto de Caçador aumenta os teus pontos individuais de dano na Caça ao Urso. O bónus vai de +2% no primeiro nível de Especialidade a +30% no último. Ativa-se automaticamente depois de desbloqueado.

Trata-se dos teus pontos na caça, não de uma promessa de dano adicional em todos os combates. Uma percentagem mais alta pode ser particularmente útil quando estás perto de um patamar de recompensas. Se já ultrapassas o último patamar, continuas a ganhar pontos, mas não recebes necessariamente uma nova recompensa.

A afinidade de Valora também concede ataque às tropas, até +15% nas tabelas atuais. É um atributo separado da sua Especialidade.

Se participas nos rallies: começa pelas recompensas

Ícone da habilidade 3 de Valora
Habilidade 3 · martelos de forjaMartelos de forja depois da caça

A habilidade 3 acrescenta martelos de forja depois da caça. O primeiro nível fica disponível com afinidade 30. Os níveis seguintes elevam o bónus para 2, 3, 4 e, por fim, 5 martelos por caça.

Um possível primeiro objetivo: desbloquear esta habilidade e depois comparar o nível 2. A passagem de 1 → 2 custa 500 manuscritos e acrescenta um martelo a cada caça elegível. Também tens de concluir a aprendizagem correspondente.

A passagem de 4 → 5 também acrescenta um martelo, mas exige 4 000 manuscritos. A vantagem repete-se, sim; isso não significa que o último nível deva ter prioridade sobre todos os outros projetos.

Efeitos e custos por nível

Ícone da habilidade 2 de Valora
Habilidade 2 · recompensa de equipamentoExperiência de equipamento depois da caça

A habilidade 2, disponível com afinidade 20, concede experiência para o equipamento dos heróis: entre 1 e 5 objetos de 100 EXP por caça. É outra recompensa regular, útil se precisas neste momento de experiência de equipamento.

Atenção à frequência: os textos descrevem estes ganhos por caça, não um novo conjunto de recompensas por cada rally a que te juntas durante o mesmo evento.

Se lideras: mede a capacidade que é realmente utilizada

Ícone da habilidade 1 de Valora
Habilidade 1 · rally coletivoCapacidade do rally contra o urso

A habilidade 1 aumenta a capacidade conjunta do rally que lideras contra o urso, até +300 000 lugares. Não aumenta a capacidade de cada marcha que nele participa.

Se os rallies que lideras estão habitualmente cheios e há jogadores à espera de entrar, esta habilidade merece prioridade. Se já costuma sobrar muito espaço, podes obter uma vantagem mais imediata noutro lado.

Exemplo ilustrativo: um rally com capacidade para um milhão de soldados que recebe apenas setecentos mil não causa automaticamente mais dano por ter um limite ainda maior.

As tabelas detalhadas situam a afinidade 30 no nível 5 desta habilidade, não no primeiro. A disponibilidade exata do primeiro nível ainda precisa de confirmação no ecrã inicial de Valora; não bases toda a tua evolução num cabeçalho contraditório de um site.

Efeitos e custos por nível

E a tua própria marcha?

Ícone da habilidade 4 de Valora
Habilidade 4 · marcha pessoalCapacidade da tua marcha contra o urso

A habilidade 4, disponível com afinidade 40, aumenta a tua capacidade pessoal contra o urso, até +30 000 soldados. Pode ser útil tanto para quem lidera como para quem participa.

Confirma três coisas: a tua marcha já atinge o limite, tens tropas adequadas para ocupar os novos lugares e o rally a que te juntas consegue recebê-las? Uma capacidade teórica não substitui uma boa formação nem tropas disponíveis.

Os níveis avançados também exigem potência de habilidades suficiente. Mesmo para quem apenas participa, alguns níveis da habilidade 1 podem tornar-se um pré-requisito indireto: «menos útil diretamente» não significa «nunca necessário».

Patamares a considerar, sem teres de concluir tudo

AfinidadeO que podes considerar
20Primeira habilidade que recompensa com experiência de equipamento
30Acesso aos martelos; aumento da capacidade coletiva
50Nível 3 das duas habilidades de recompensas, se cumprires os pré-requisitos
70Possibilidade de atingir o máximo dos martelos e da capacidade coletiva
80Últimos níveis das outras habilidades, se cumprires as condições

Na Especialidade, cada marco pressupõe que o avanço de afinidade foi concluído. Para uma habilidade, disponível não significa já aprendida: continuas a precisar de experiência e manuscritos.

A tua próxima escolha

Participas regularmente: desbloqueia as recompensas que te interessam e compara os primeiros níveis. Lideras rallies cheios: acrescenta a capacidade coletiva às tuas prioridades. Caças ocasionalmente: limita o investimento aos bónus que vais mesmo utilizar.

Depois de atingires um patamar, compara Valora com Pan e Roman. Podes continuar a desenvolver a afinidade de Valora sem lhe reservar toda a fila de aprendizagem.

Ficha
  • Por KingSlayer
  • Publicado em 2026-09-24
  • Verificação não informada
  • 6 min de leitura

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