cap. 05 · 6 / 19
Pan: tirar partido da tua rotina, sem desperdiçar gemas
Há uma posição de leitura guardada neste aparelho.
Recolha, informações, vigor e loja: escolhe os primeiros marcos de Pan que já beneficiam a tua forma de jogar.
Conteúdo da série Capítulo 6 de 19
Compreende os teus Mestres e escolhe a próxima vantagem. 13 guias e 6 fichas práticas sobre Valora, Pan e Roman: uma explicação clara, o próximo passo e os pormenores úteis sempre à mão.
Ver a apresentação da sériePan é valioso quando os seus bónus reforçam o que já fazes. Recolher recursos, concluir as missões de informações e recuperar vigor: recompensa a regularidade, mas não exige que melhores tudo ao mesmo tempo.
Para reconheceres a habilidade certa: os números abaixo seguem a ordem das quatro habilidades nas tabelas do jogo, sem contar a Especialidade. Usa os ícones e os efeitos como referência. As designações portuguesas descritivas não são apresentadas como nomes oficiais de botões ainda não confirmados.
A primeira vantagem: baús de recolha
O talento de Pan concede baús por cada 120 minutos de recolha, até um limite diário. À medida que evolui, aumentam tanto os baús por intervalo como o máximo de cada dia.
| Patamar de afinidade concluído | Baús por intervalo | Máximo diário |
|---|---|---|
| Estabelecimento na cidade | 1 | 10 |
| Afinidade 30 | 2 | 16 |
| Afinidade 50 | 3 | 20 |
| Afinidade 70 | 4 | 24 |
| Afinidade 90 | 5 | 28 |
| Afinidade 100 | 5 | 30 |
Produzir baús mais depressa e receber mais no total são coisas diferentes. Se já atinges o limite diário, presta especial atenção ao aumento desse limite. Se ainda não o atinges, os baús por intervalo podem ser igualmente importantes.
Os dados atuais descrevem um tempo total de recolha e sustentam a soma de várias marchas. O momento exato em que os baús são creditados ainda precisa de confirmação: não anuncies uma hora certa antes de observares o contador e as recompensas na tua conta. Continua simplesmente as tuas recolhas habituais; não precisas de gastar gemas para testar isto.
Os baús podem conter ouro verdadeiro, gemas, experiência de equipamento ou aceleradores. Não recebes tudo isso em cada abertura. Consulta o conteúdo detalhado dos baús como referência, não como rendimento garantido.
A afinidade também acrescenta defesa às tropas, até +15%, separadamente do talento de recolha.
As primeiras habilidades: escolhe conforme a tua rotina
Habilidade 1 · informações. Disponível com afinidade 10, acrescenta 2 missões diárias no primeiro nível e chega a 8 no máximo. A passagem ao nível 2 custa 500 manuscritos e eleva o bónus para 3 missões.
Pode ser uma boa primeira melhoria se já concluis as tuas missões. Se deixas algumas regularmente por fazer, acrescentar mais missões não traz recompensas enquanto continuarem por concluir.
Habilidade 2 · vigor. Disponível com afinidade 20, aumenta o vigor recebido na reposição prevista pelo Armazém, de 10 no primeiro nível até 40 no máximo.
Confirma o vigor efetivamente recebido nessa atividade, não apenas o total guardado na mochila. Abrir um objeto de vigor qualquer não ativa este bónus.
Habilidade 3 · construção. Disponível com afinidade 30, reduz o tempo de uma nova construção em 2 horas no primeiro nível, até 8 horas no máximo.
Antes de iniciares uma obra grande, vê se consegues alcançar um nível útil. Não contes com um bónus para novas construções para encurtar retroativamente todas as obras em curso. Compara também esta vantagem com outras utilizações da fila de aprendizagem.
A loja: um primeiro objetivo concreto
Habilidade 4 · loja misteriosa. Disponível com afinidade 40, concede insígnias adicionais ligadas às missões diárias e mais atualizações gratuitas da loja.
No nível 4, indica 50 insígnias e 2 atualizações adicionais. Desde o nível 1, as passagens até ao nível 4 custam 600 manuscritos no total, além da aprendizagem. É um primeiro objetivo concreto se usas essa loja.
Os níveis 7 e 10 elevam as atualizações adicionais para 3 e depois 4. Não ficam automaticamente disponíveis só porque tens manuscritos suficientes: também tens de desenvolver as outras habilidades para cumprir as condições.
Importante: estes são bónus adicionais, não necessariamente o total apresentado na tua loja. Uma atualização mostra-te uma nova seleção; não garante um objeto gratuito nem o objeto raro que procuras. Confirma o preço e a moeda antes de comprares.
Um possível percurso inicial
Recolhes muitos recursos: acolhe Pan e vê o próximo avanço da sua Especialidade, sobretudo o patamar 30. Concluis todas as missões de informações: compara os primeiros níveis da habilidade 1. Ainda tens construções a fazer: vê a habilidade 3 antes de iniciares novas obras. Usas a loja: considera a habilidade 4 no nível 4 quando estiver disponível.
Não são quatro objetivos para financiar já. Escolhe aquele que corresponde ao teu uso atual.
Caso prático: já atinges o máximo de baús. Produzir mais depressa significa sempre ganhar mais baús nesse dia?
Não. O limite diário condiciona o resultado final. Produzir mais depressa pode ajudar-te a atingi-lo; a quantidade de baús adicionais por dia também depende de o limite subir.
Fontes, âmbito e versão desta página
Edição de 15 de setembro de 2026. Regras baseadas no apoio oficial em francês, nas tabelas do dossier KSL e nas referências abaixo. Os conselhos são recomendações da KSL. As observações de jogadores não são apresentadas como testes realizados por nós. A data da edição não significa que todos os valores tenham sido verificados no jogo nesse dia.
- Pan: efeitos e custos — Wiki oficial, com conteúdo da comunidade.
- Pan: pré-requisitos e afinidade — Base de dados estruturada da comunidade.
- Especialidade: efeito e localização — Apoio oficial em francês.
- Fila de aprendizagem partilhada — Apoio oficial em francês.
Ficha
- Por KingSlayer
- Publicado em 2026-09-24
- Verificação não informada
- 5 min de leitura