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Jornadas e Terras Perdidas: encontrar Mestres e escolher um objetivo
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Os dois tipos de suprimentos, os marcos das 50 e 60 jornadas, as respostas aos encontros e uma rotina que evita compras por impulso.
Conteúdo da série Capítulo 3 de 19
Compreende os teus Mestres e escolhe a próxima vantagem. 13 guias e 6 fichas práticas sobre Valora, Pan e Roman: uma explicação clara, o próximo passo e os pormenores úteis sempre à mão.
Ver a apresentação da sérieAs jornadas normais servem para descobrir Mestres. As Terras Perdidas permitem escolher um alvo. Esta diferença explica por que motivo os dois tipos de suprimentos têm funções distintas.
Dois tipos de suprimentos, duas funções
| No jogo | Para que servem |
|---|---|
| Suprimentos da Jornada | Fazer jornadas normais e encontrar personagens ao acaso |
| Suprimentos de Aventura | Escolher um Mestre conhecido para uma jornada nas Terras Perdidas |
Um Mestre conhecido é alguém que já encontraste numa Jornada do Reino e com quem ganhaste afinidade. Não precisa necessariamente de se ter estabelecido na tua cidade para o poderes escolher nas Terras Perdidas.
Reclama os suprimentos gratuitos
Começas com 30 Suprimentos da Jornada. Depois, o apoio oficial indica esta distribuição gratuita:
| Hora do jogo, em UTC | Quantidade |
|---|---|
| 00 h | 20 |
| 08 h | 10 |
| 16 h | 10 |
São 40 por dia. Consulta o ecrã dos suprimentos e reclama cada conjunto quando o botão aparecer. As horas são em UTC: segue o relógio do jogo, em vez de uma conversão para a hora local que deixará de estar certa com a mudança de horário.
Evita acumular suprimentos sem os usar. Os dados da comunidade apontam para um limite normal de 100, mas ainda não documentam suficientemente o que acontece a todos os ganhos acima desse valor. O mais prudente é deixar espaço antes da próxima reposição, em vez de gastar para testar o limite.
Os dois primeiros marcos
Depois de completares 50 jornadas: Jornada Automática. Automatiza parte da sequência, mas obriga-te a permanecer no ecrã de jornada. As observações de jogadores favorecem a automatização com intervenção manual nas escolhas, quando a interface o permite.
Depois de completares 60 jornadas: Terras Perdidas. Recebes então 10 Suprimentos de Aventura. Podes concentrar o teu esforço num Mestre conhecido, em vez de esperar que apareça ao acaso.
Estes marcos contam jornadas concluídas, não os suprimentos que simplesmente tens guardados.
Que Mestre escolher nas Terras Perdidas?
Primeiro, vê se algum está perto de se estabelecer na tua cidade. Obter o talento de um Mestre que vais usar pode valer mais do que acrescentar alguns pontos a uma afinidade já avançada.
Depois, procura a próxima vantagem útil. Valora perto de desbloquear martelos de forja, Pan perto de melhorar o talento de recolha ou Roman perto de um patamar de baús: são objetivos concretos.
Por fim, confirma os emblemas. Se não tiveres os necessários para concluir um avanço, mais afinidade, por si só, não desbloqueará imediatamente o bónus. Os teus Suprimentos de Aventura não foram desperdiçados, mas o objetivo depende agora de outro recurso.
Um encontro propõe várias respostas
Não podes escolher que encontro normal aparece. As respostas, porém, podem levar a resultados diferentes.
Abre o repertório de respostas e procura a situação: placa, tesouro, comerciante, armadilha, sobrevivente, conversa com Pan… Confirma todo o contexto antes de seguires uma resposta. Duas conversas com a mesma personagem não dão necessariamente as mesmas recompensas.
O repertório distingue observações concordantes de casos incompletos ou contraditórios. As respostas em português descrevem a ação a reconhecer; não pretendem reproduzir botões do jogo sem uma captura verificada.
Deves deixar tudo na Jornada Automática?
Se quiseres controlar as recompensas, intervém nas decisões sempre que possível. Se o teu objetivo principal for poupar tempo, uma automatização mais completa pode ser adequada.
Não indicamos uma percentagem universal de recompensas perdidas: as observações variam consoante o encontro e as pequenas atividades propostas. A opção mais cómoda nem sempre é a mais rentável, mas pode ser melhor do que nunca utilizar as jornadas.
Deves comprar os quatro conjuntos diários?
Cada conjunto dá 5 suprimentos por 1 000 gemas, até quatro compras por dia. Comprar os quatro custa 4 000 gemas por dia, ou 28 000 numa semana.
Não é uma taxa obrigatória para jogares bem. Faz primeiro as jornadas gratuitas. Pondera a compra quando souberes o que ela aproxima de facto: um desbloqueio, a chegada de um Mestre à tua cidade ou um patamar útil. O resultado de uma jornada normal continua a ser aleatório.
O Passe do Encontro Fronteiriço pode fornecer Suprimentos de Aventura. Consulta as recompensas reais; não apresentamos a sua tabela de pontos nem o ciclo final como universalmente verificados.
Antes de fechares o jogo: reclama os suprimentos disponíveis, faz jornadas suficientes para evitar atingir o limite e reserva os Suprimentos de Aventura para um objetivo concreto.
Fontes, âmbito e versão desta página
Edição de 15 de setembro de 2026. Regras baseadas no apoio oficial em francês, nas tabelas do dossier KSL e nas referências abaixo. Os conselhos são recomendações da KSL. As observações de jogadores não são apresentadas como testes realizados por nós. A data da edição não significa que todos os valores tenham sido verificados no jogo nesse dia.
- Jornada do Reino e Jornada Automática — Apoio oficial em francês.
- Terras Perdidas e Mestres conhecidos — Apoio oficial em francês.
- Suprimentos da Jornada — Apoio oficial em francês.
- Suprimentos de Aventura e Passe do Encontro Fronteiriço — Apoio oficial em francês.
- Comparação das escolhas e da automatização — Observações de jogadores.
Ficha
- Por KingSlayer
- Publicado em 2026-09-24
- Verificação não informada
- 5 min de leitura