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Roman: obter mais na arena, sem comprar tudo
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Acolhe Roman pelo seu talento, distingue baús de habilidades e escolhe entre fichas, descontos e combate com objetivos iniciais concretos.
Conteúdo da série Capítulo 7 de 19
Compreende os teus Mestres e escolhe a próxima vantagem. 13 guias e 6 fichas práticas sobre Valora, Pan e Roman: uma explicação clara, o próximo passo e os pormenores úteis sempre à mão.
Ver a apresentação da sérieRoman já pode ser útil assim que se estabelece na tua cidade. O talento que concede baús não exige que tenhas concluído as suas quatro habilidades.
Esta é a primeira armadilha a evitar: desenvolver Roman por completo custa muitos recursos, mas esse custo não é o preço de entrada para aproveitares a sua especialidade.
Para reconheceres a habilidade certa: os números abaixo seguem a ordem das quatro habilidades nas tabelas do jogo, sem contar a especialidade. Usa os ícones e os efeitos como referência. As designações portuguesas descritivas não são apresentadas como nomes oficiais de botões ainda não confirmados.
Os baús vêm da afinidade
A especialidade de Roman pode conceder baús adicionais depois de um combate na arena.
| Etapa | Efeito do talento |
|---|---|
| Estabelecimento na cidade, especialidade 1 | 50% de probabilidade de obter 1 baú adicional |
| Patamar de afinidade 40 concluído | 70% de probabilidade de obter 1 baú adicional |
| Patamar de afinidade 50 concluído | 75% de probabilidade de obter 2 baús adicionais |
| Patamar de afinidade 100 concluído | 3 baús adicionais garantidos |
O patamar 50 traz uma mudança importante: melhora tanto a probabilidade de receber baús como a quantidade recebida quando o talento é ativado. Mas, se acabaste de acolher Roman, este pode não ser o melhor investimento seguinte: compara a distância até esse patamar com vantagens menores já próximas nos outros Mestres.
Os baús podem conter fragmentos de heróis míticos, martelos de forja, experiência de equipamento ou aceleradores. O conteúdo continua a ser aleatório. Ter baús garantidos não significa ter fragmentos garantidos.
A afinidade também concede, no máximo, +15% de ataque e +15% de defesa das tropas no contexto das expedições. Estes atributos são distintos das habilidades de arena abaixo.
Queres mais fichas?
A habilidade 2, disponível com afinidade 20, aumenta as fichas das recompensas diárias e semanais. O bónus vai de +5% a +50%.
Um possível primeiro objetivo é o nível 3. Desde o nível 1, exige 900 manuscritos e eleva o bónus para +15%. Também tens de concluir a aprendizagem e cumprir as condições apresentadas.
Não confundas este bónus com um aumento automático de todas as fichas recebidas em cada duelo. Os textos referem-se às recompensas diárias e semanais: consulta a tua classificação e os respetivos valores de base.
Queres comprar melhor na loja?
A habilidade 3, disponível com afinidade 30, oferece artigos adicionais com desconto na loja da arena.
Dois patamares alteram a quantidade de artigos: nível 6: 2 artigos com 30% de desconto; nível 10: 3 artigos com 50% de desconto. Passar do nível 1 ao nível 6 custa 4 500 manuscritos e exige, entre outras condições, o acesso aberto na afinidade 50.
Não é um desconto em toda a loja. Os artigos propostos ainda têm de te ser úteis e precisas das fichas necessárias. Não invistas só para obter um desconto em objetos que, de outro modo, não comprarias.
Queres combater melhor? Distingue as duas habilidades
A habilidade 1 aumenta o ataque e a saúde das escoltas na arena. Não a confundas com a habilidade dos heróis.
A habilidade 4 aumenta o ataque e a saúde dos heróis na arena. No máximo, cada uma destas duas habilidades atinge +20% nos atributos a que se aplica.
Concluí-las custa muito mais do que as primeiras melhorias de recompensas. Se o teu objetivo é sobretudo obter mais recursos, não as desenvolvas apenas para preencher as quatro posições. Se pretendes subir na classificação da arena, pelo contrário, pode valer a pena compará-las.
A quarta habilidade também exige determinada potência das habilidades: pode ser necessário evoluir as restantes.
E o mithril?
Não confundas uma poupança de fichas ou uma oferta na loja com uma produção automática de mithril por Roman. Antes de qualquer compra relacionada com mithril, confirma o artigo realmente oferecido, o preço, o limite e as condições na tua conta. As fontes e os patamares completos não estão suficientemente documentados aqui para prometer um rendimento universal.
Três objetivos, não uma corrida ao máximo
Alguns combates regulares: acolher Roman pelo talento inicial já pode fazer sentido. Recompensas de arena importantes: compara a habilidade 2 com as tuas receitas de fichas. Um projeto mais avançado: examina o patamar 50 de afinidade e as ofertas da habilidade 3, sem financiares automaticamente as habilidades de combate.
Concluir as quatro habilidades custa 81 000 manuscritos. Não precisas de gastar esse valor para obter os baús da especialidade. A afinidade exige pontos e emblemas; aprender habilidades é uma decisão separada.
Caso prático: queres passar a ter a possibilidade de receber dois baús. Que ecrã deves consultar primeiro?
Consulta a afinidade e o avanço para o patamar 50, depois o separador Especialidade. Comprar manuscritos para os atributos dos heróis não desenvolve este talento.
Fontes, âmbito e versão desta página
Edição de 15 de setembro de 2026. Regras baseadas no apoio oficial em francês, nas tabelas do dossier KSL e nas referências abaixo. Os conselhos são recomendações da KSL. As observações de jogadores não são apresentadas como testes realizados por nós. A data da edição não significa que todos os valores tenham sido verificados no jogo nesse dia.
- Roman: efeitos e custos — Wiki oficial, com conteúdo da comunidade.
- Roman: pré-requisitos, afinidade e pesquisa — Base de dados estruturada da comunidade.
- Especialidade: efeito e localização — Apoio oficial em francês.
- Fila de aprendizagem partilhada — Apoio oficial em francês.
Ficha
- Por KingSlayer
- Publicado em 2026-09-24
- Verificação não informada
- 6 min de leitura