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Academia dos Mestrescap. 06

cap. 06 · 7 / 19

Roman: ganhe mais na arena sem comprar tudo

6 min Fundamentos Intermediário Publicado em

Aproveite o talento de Roman desde que ele se estabelece na sua cidade, diferencie baús e habilidades e escolha entre fichas, descontos e combate com metas iniciais concretas.

Conteúdo da série Capítulo 7 de 19
Academia dos Mestres

Entenda seus Mestres e escolha seu próximo ganho. 13 guias e 6 fichas práticas sobre Valora, Pan e Roman: explicações claras, uma próxima ação e os detalhes úteis sempre à mão.

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Roman já pode ser útil assim que se estabelece na sua cidade. O talento que concede baús não exige que as quatro habilidades dele estejam completas.

Essa é a primeira confusão a evitar: evoluir Roman ao máximo custa caro, mas você não precisa pagar esse preço para aproveitar sua especialidade.

Para identificar a habilidade certa: a numeração abaixo segue a ordem das quatro habilidades nas tabelas do jogo, sem contar a especialidade. Os ícones e efeitos ajudam a reconhecê-las. Os nomes descritivos em português não são apresentados como textos oficiais de botões ainda não verificados.

Os baús vêm da afinidade

A especialidade de Roman pode conceder baús extras depois de uma luta na arena.

EtapaEfeito do talento
Mestre estabelecido, especialidade 150% de chance de receber 1 baú extra
Marco de afinidade 40 concluído70% de chance de receber 1 baú extra
Marco de afinidade 50 concluído75% de chance de receber 2 baús extras
Marco de afinidade 100 concluído3 baús extras garantidos

O marco 50 representa uma mudança importante: aumenta tanto a chance quanto o número de baús recebidos quando o talento é ativado. Mas, se Roman acabou de se estabelecer na sua cidade, talvez esse marco não seja seu melhor próximo investimento. Compare a distância até ele com os ganhos menores e mais próximos dos outros Mestres.

Os baús podem conter fragmentos de heróis míticos, martelos de forja, experiência de equipamento ou aceleradores. O conteúdo é aleatório. Baús garantidos não significam fragmentos garantidos.

A afinidade também concede, no máximo, +15% de ataque e +15% de defesa às tropas no contexto de expedição. Esses bônus não são as habilidades de atributos para a arena descritas abaixo.

Quer receber mais fichas?

Ícone da habilidade 2 de Roman
Habilidade 2 · fichas de arenaFichas das recompensas diárias e semanais

A habilidade 2, disponível com afinidade 20, aumenta as fichas das recompensas diárias e semanais. O bônus vai de +5% a +50%.

Primeira meta possível: nível 3. Partindo do nível 1, ele exige 900 manuscritos e eleva o bônus a +15%. Você ainda precisa concluir o aprendizado e cumprir os requisitos mostrados no jogo.

Não confunda esse bônus com um aumento automático de todas as fichas recebidas em cada duelo. Os textos tratam das recompensas diárias e semanais: confira sua classificação e os valores iniciais dessas recompensas.

Efeito e custo de cada nível

Quer aproveitar melhor a loja?

Ícone da habilidade 3 de Roman
Habilidade 3 · descontos na lojaItens extras com desconto na loja da arena

A habilidade 3, disponível com afinidade 30, oferece itens adicionais com desconto na loja da arena.

Dois marcos alteram a quantidade de itens: nível 6: 2 itens com 30% de desconto; nível 10: 3 itens com 50% de desconto. Subir do nível 1 ao 6 custa 4.500 manuscritos e exige, entre outras coisas, o acesso liberado pela afinidade 50.

O desconto não vale para a loja inteira. Os itens oferecidos ainda precisam ser úteis para você, e você precisa ter fichas para comprá-los. Não invista só para obter desconto em itens que não compraria.

Efeito e custo de cada nível

Quer lutar melhor? Diferencie as duas habilidades

Ícone da habilidade 1 de Roman
Habilidade 1 · escoltasAtaque e vida das escoltas na arena

A habilidade 1 melhora o ataque e a vida das escoltas na arena. Ela não deve ser confundida com a habilidade dos heróis.

Ícone da habilidade 4 de Roman
Habilidade 4 · heróisAtaque e vida dos heróis na arena

A habilidade 4 melhora o ataque e a vida dos heróis na arena. No nível máximo, cada uma dessas duas habilidades chega a +20% nos atributos correspondentes.

Concluir essas habilidades custa muito mais do que obter as primeiras melhorias de recompensa. Se seu objetivo é principalmente econômico, não as desenvolva apenas para preencher os quatro espaços. Se quer subir na classificação da arena, porém, elas podem merecer uma comparação.

A quarta habilidade também exige determinado poder das habilidades: talvez seja necessário evoluir as outras.

E o mithril?

Não confunda economizar fichas ou receber uma oferta na loja com uma produção automática de mithril por Roman. Para qualquer compra relacionada a mithril, confira o item realmente oferecido, seu preço, o limite e os requisitos na sua conta. As fontes e todos os limites ainda não estão suficientemente documentados aqui para que possamos afirmar um ganho universal.

Três metas, sem corrida até o máximo

Algumas lutas regulares: receber Roman na sua cidade pelo talento dele já pode valer a pena. Recompensas importantes na arena: compare a habilidade 2 com sua renda de fichas. Um plano mais avançado: examine o marco 50 de afinidade e as ofertas da habilidade 3, sem financiar automaticamente as habilidades de combate.

Concluir as quatro habilidades exige 81.000 manuscritos. Você não precisa pagar esse valor para receber os baús da especialidade. A afinidade exige pontos de afinidade e emblemas; o aprendizado das habilidades é uma decisão à parte.

Exemplo prático: você quer poder receber dois baús. Qual tela deve conferir primeiro?

A afinidade e o avanço rumo ao marco 50; depois, a aba Especialidade. Comprar manuscritos para melhorar os atributos dos heróis não evolui esse talento.

Ficha
  • Por KingSlayer
  • Publicado em 2026-09-24
  • Verificação não informada
  • 6 min de leitura

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