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Jornadas e Terras Perdidas: encontre Mestres e escolha seu alvo
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Os dois tipos de suprimentos, as marcas de 50 e 60 jornadas, as respostas aos encontros e uma rotina que evita compras automáticas.
Conteúdo da série Capítulo 3 de 19
Entenda seus Mestres e escolha seu próximo ganho. 13 guias e 6 fichas práticas sobre Valora, Pan e Roman: explicações claras, uma próxima ação e os detalhes úteis sempre à mão.
Ver a apresentação da sérieAs jornadas comuns servem para descobrir. As Terras Perdidas servem para escolher um alvo. Por isso, os dois tipos de suprimentos têm funções diferentes.
Dois tipos de suprimentos, dois usos
| No jogo | Para que servem |
|---|---|
| Suprimentos da Jornada | Fazer jornadas comuns e encontrar personagens ao acaso |
| Suprimentos de Aventura | Escolher um Mestre conhecido para uma jornada nas Terras Perdidas |
Um Mestre conhecido é aquele que você já encontrou na Jornada do Reino e com quem ganhou afinidade. Ele não precisa necessariamente estar estabelecido na sua cidade para se tornar um alvo nas Terras Perdidas.
Resgate os suprimentos gratuitos
Você começa com 30 Suprimentos da Jornada. Depois, segundo o suporte, a distribuição gratuita segue este ritmo:
| Horário do jogo, em UTC | Quantidade |
|---|---|
| 00 h | 20 |
| 08 h | 10 |
| 16 h | 10 |
Isso totaliza 40 por dia. Confira a tela de suprimentos e resgate os lotes quando o botão aparecer. Os horários estão em UTC: siga o relógio do jogo, não uma conversão local decorada que pode mudar com o horário de verão.
Evite acumular suprimentos sem usá-los. O limite normal de 100 consta em dados da comunidade; ainda faltam informações suficientes sobre o comportamento exato dos ganhos acima desse limite. A medida prudente é deixar espaço antes da próxima reposição, não gastar gemas para testar o teto.
Os dois primeiros marcos
Após completar 50 jornadas: Jornada Automática. Ela automatiza parte das sequências e exige que você permaneça na tela da jornada. Observações de jogadores favorecem usar a automação e retomar manualmente as decisões quando a interface permite.
Após completar 60 jornadas: Terras Perdidas. Nesse momento, você recebe 10 Suprimentos de Aventura. A partir daí, pode concentrar seu esforço em um Mestre conhecido, em vez de esperar que ele apareça ao acaso.
Esses marcos dependem das jornadas realizadas, não dos suprimentos guardados.
Qual Mestre escolher nas Terras Perdidas?
Primeiro, veja se um Mestre está perto de se estabelecer na sua cidade. Conseguir o talento de um Mestre que você usará pode valer mais do que acrescentar alguns pontos a uma afinidade já desenvolvida.
Depois, busque o próximo benefício útil. Valora perto de liberar martelos de forja; Pan perto de melhorar o talento de coleta; Roman perto de um novo marco de baús: essas são metas concretas.
Por fim, confira os emblemas. Se faltarem emblemas para o avanço, mais afinidade não bastará para liberar o bônus imediatamente. Seus Suprimentos de Aventura não foram desperdiçados, mas outro recurso ainda impede que você atinja o objetivo.
Um encontro oferece várias respostas
Você não escolhe qual encontro comum vai aparecer. Já as respostas disponíveis podem levar a resultados diferentes.
Abra o catálogo de respostas e procure a situação: placa, tesouro, mercador, armadilha, sobrevivente, conversa com Pan… Confira o contexto completo antes de seguir uma resposta. Dois diálogos com o mesmo personagem não necessariamente dão as mesmas recompensas.
O catálogo diferencia observações concordantes de casos incompletos ou contraditórios. As respostas, originalmente documentadas em francês, descrevem a ação a reconhecer; elas não afirmam reproduzir os textos de botões em francês sem uma captura verificada.
Vale deixar tudo no automático?
Se quiser controlar as recompensas, retome as decisões sempre que possível. Se sua prioridade for economizar tempo, uma automação mais completa também pode funcionar.
Não indicamos um percentual universal de perda: as observações variam conforme o encontro e as atividades menores oferecidas. A opção mais cômoda nem sempre rende mais, mas pode ser melhor do que nunca usar suas jornadas.
Preciso comprar os quatro lotes diários?
Cada lote oferece 5 suprimentos por 1.000 gemas, com limite de quatro compras por dia. Comprar todos custa 4.000 gemas por dia, ou 28.000 em uma semana.
Isso não é um custo obrigatório para jogar bem. Primeiro, faça as jornadas gratuitas. Considere comprar quando souber exatamente de qual meta a compra vai aproximar você: um desbloqueio, o estabelecimento de um Mestre ou um marco útil. O resultado de uma jornada comum continua aleatório.
O passe Encontro na Fronteira pode oferecer Suprimentos de Aventura. Confira as recompensas exibidas no seu jogo; não tratamos a tabela de pontos e o ciclo final do passe como universalmente verificados.
Antes de fechar o jogo: resgate os suprimentos disponíveis, faça jornadas suficientes para não atingir o limite do estoque e reserve os Suprimentos de Aventura para um alvo específico.
Fontes, alcance e versão desta página
Edição de 15 de setembro de 2026. Regras baseadas no suporte em francês, nas tabelas do acervo KSL e nas referências abaixo. Os conselhos são recomendações da KSL. Observações de jogadores não são apresentadas como testes realizados por nós. A data da edição não significa que cada valor foi conferido no jogo nessa data.
- Jornada do Reino e Jornada Automática — Suporte oficial em francês.
- Terras Perdidas e Mestres conhecidos — Suporte oficial em francês.
- Suprimentos da Jornada — Suporte oficial em francês.
- Suprimentos de Aventura e Encontro na Fronteira — Suporte oficial em francês.
- Comparação das escolhas e da automação — Observações de jogadores.
Ficha
- Por KingSlayer
- Publicado em 2026-09-24
- Verificação não informada
- 5 min de leitura