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Academia dos Mestrescap. 04

cap. 04 · 5 / 19

Valora: mais recompensas no urso conforme seu papel

5 min Fundamentos Intermediário Publicado em

Líder de concentração ou participante: descubra quais melhorias de Valora realmente ajudam você, com uma primeira meta e os custos relevantes.

Conteúdo da série Capítulo 5 de 19
Academia dos Mestres

Entenda seus Mestres e escolha seu próximo ganho. 13 guias e 6 fichas práticas sobre Valora, Pan e Roman: explicações claras, uma próxima ação e os detalhes úteis sempre à mão.

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Se você participa regularmente da Caçada ao Urso, comece pelos bônus que consegue aproveitar de fato. Os martelos extras ajudam a evoluir equipamentos; vagas extras na concentração só ajudam se houver jogadores para ocupá-las.

Para identificar a habilidade certa: a numeração abaixo segue a ordem das quatro habilidades nas tabelas do jogo, sem contar a especialidade. Os ícones e efeitos ajudam a reconhecê-las. Os nomes descritivos em português não são apresentados como textos oficiais de botões ainda não verificados.

O que Valora oferece sem aprendizado

A especialidade dela, Instinto de Caçadora, aumenta seus pontos individuais de dano na Caçada ao Urso. O bônus vai de +2% no primeiro nível de especialidade a +30% no último. Depois de desbloqueado, ele funciona automaticamente.

Estamos falando de seus pontos na caçada, não de uma promessa de dano adicional em todos os combates. Uma porcentagem melhor pode ser especialmente útil quando você está perto de um marco de recompensa. Se já ultrapassa seu último marco, ainda ganhará pontos, mas não necessariamente uma nova recompensa.

A afinidade de Valora também aumenta o ataque das tropas, até +15% nas tabelas atuais. Esse é um bônus diferente da especialidade.

Se você participa das concentrações, comece pelas recompensas

Ícone da habilidade 3 de Valora
Habilidade 3 · martelos de forjaMartelos de forja após a caçada

A habilidade 3 acrescenta martelos de forja após a caçada. Seu primeiro nível fica disponível com afinidade 30. Os níveis seguintes elevam o bônus para 2, 3, 4 e depois 5 martelos por caçada.

Uma primeira meta possível: desbloquear a habilidade e comparar o custo do nível 2. A passagem do 1 → 2 custa 500 manuscritos e acrescenta um martelo a cada caçada elegível. Também é preciso concluir o aprendizado correspondente.

A passagem do 4 → 5 também acrescenta um martelo, mas exige 4.000 manuscritos. O ganho se repete, sim; isso não significa que o último nível deva ter prioridade sobre todos os seus outros planos.

Efeito e custo de cada nível

Ícone da habilidade 2 de Valora
Habilidade 2 · recompensa de equipamentoExperiência de equipamento após a caçada

A habilidade 2, disponível com afinidade 20, concede experiência para equipamentos de heróis: de 1 a 5 itens de 100 EXP por caçada. É outra recompensa recorrente, útil se você precisa dessa experiência agora.

Atenção à frequência: os textos descrevem esses ganhos por caçada, não como um novo lote a cada concentração de que você participa durante o mesmo evento.

Se você lidera, meça a capacidade realmente usada

Ícone da habilidade 1 de Valora
Habilidade 1 · concentração coletivaCapacidade da concentração contra o urso

A habilidade 1 aumenta a capacidade total da sua concentração contra o urso, até +300.000 vagas. Ela não aumenta a capacidade individual de cada marcha participante.

Se a concentração costuma ficar lotada e há jogadores esperando para entrar, vale priorizá-la. Se normalmente sobra espaço, outro investimento pode trazer retorno mais imediato.

Exemplo ilustrativo: uma concentração que comporta um milhão de soldados, mas recebe apenas setecentos mil, não causa mais dano automaticamente só porque seu limite aumenta.

As tabelas detalhadas colocam a afinidade 30 no nível 5 dessa habilidade, não no primeiro. A disponibilidade exata do nível inicial ainda precisa ser confirmada na tela de Valora; não paralise sua progressão por causa de um cabeçalho contraditório em um site.

Efeito e custo de cada nível

E a sua própria marcha?

Ícone da habilidade 4 de Valora
Habilidade 4 · marcha individualCapacidade da sua marcha contra o urso

A habilidade 4, disponível com afinidade 40, aumenta sua capacidade individual contra o urso, até +30.000 soldados. Ela pode ajudar tanto quem lidera quanto quem participa.

Confira três pontos: sua marcha já atinge o limite, você tem tropas adequadas para preencher as novas vagas e a concentração em que entra consegue recebê-las? Vagas teóricas não substituem uma boa formação nem tropas disponíveis.

Os níveis mais avançados também exigem poder de habilidades suficiente. Mesmo para quem apenas participa, alguns níveis da habilidade 1 podem se tornar um pré-requisito indireto: “menos útil diretamente” não significa “nunca necessário”.

Marcos que vale examinar sem precisar concluir tudo

AfinidadeO que você pode considerar
20Primeira habilidade que recompensa com experiência de equipamento
30Acesso aos martelos; evolução da capacidade total da concentração
50Nível 3 das duas habilidades de recompensa, conforme os pré-requisitos
70Possibilidade de maximizar os martelos e a capacidade total da concentração
80Últimos níveis das demais habilidades disponíveis, se atender aos requisitos

Para a especialidade, cada marco pressupõe que o avanço de afinidade foi concluído. Para uma habilidade, disponível não significa aprendida: experiência e manuscritos ainda são necessários.

Sua próxima escolha

Participante frequente: desbloqueie as recompensas que interessam a você e compare os primeiros níveis. Líder cujas concentrações lotam: inclua a capacidade total entre suas prioridades. Caçador ocasional: invista apenas nos bônus que realmente vai usar.

Depois de alcançar um marco, compare Valora com Pan e Roman. Você pode continuar evoluindo a afinidade dela sem ocupar toda a fila de aprendizado com suas habilidades.

Ficha
  • Por KingSlayer
  • Publicado em 2026-09-24
  • Verificação não informada
  • 5 min de leitura

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