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Os Mestres acabaram de chegar? Começa aqui.
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Os primeiros passos, os recursos a guardar e o capítulo certo para a tua dúvida. Uma introdução simples à Academia dos Mestres.
Conteúdo da série Capítulo 1 de 19
Compreende os teus Mestres e escolhe a próxima vantagem. 13 guias e 6 fichas práticas sobre Valora, Pan e Roman: uma explicação clara, o próximo passo e os pormenores úteis sempre à mão.
Ver a apresentação da sérieFaz as tuas jornadas gratuitas. Acolhe os Mestres cujas vantagens te serão úteis. Depois, escolhe uma melhoria concreta, em vez de tentares concluir toda a evolução de uma personagem. Este é o teu ponto de partida.
Em algumas conversas, poderás encontrar a palavra Experts. Refere-se às mesmas personagens que aqui chamamos Mestres, de acordo com a terminologia portuguesa do jogo. Esta série aborda Valora, Pan e Roman, bem como o sistema que partilham.
O que podes fazer já
1. Abre a Jornada do Reino. É nela que encontras Mestres e ganhas afinidade. Usa os Suprimentos da Jornada gratuitos; não precisas de comprar todos os conjuntos para começar.
2. Segue dois marcos: 50 jornadas e depois 60. O primeiro desbloqueia a Jornada Automática. O segundo desbloqueia as Terras Perdidas, onde podes escolher um Mestre que já conheças. São objetivos de progresso, não uma obrigação de pagar tudo hoje.
3. Distingue os dois recursos principais. Os emblemas permitem avançar na relação com um Mestre. Os manuscritos servem para as habilidades. Ter muitos de um não substitui o outro.
4. Escolhe a próxima vantagem que procuras. Queres mais recompensas na caça ao urso? Vê Valora. Queres tirar mais partido da recolha e das atividades diárias? Pan. Queres mais recompensas na arena? Roman.
5. Começa a aprender uma habilidade útil. Todos os Mestres partilham uma única fila de aprendizagem. Antes de acelerares ou fazeres uma grande despesa, confirma também o evento em curso e as orientações do teu reino.
Não confundas estes dois números
1 000 pontos de afinidade permitem que um Mestre se estabeleça na tua cidade. O nível 100 de afinidade é um objetivo muito mais distante, alcançado depois disso.
Por isso, não precisas de atingir o nível 100 para beneficiares de um Mestre. O seu talento inicial já pode ser útil.
Escolhe por onde começar
| A tua dúvida | Onde encontrar a resposta |
|---|---|
| Não compreendo o sistema | Compreender os Mestres |
| Quero desbloquear Pan ou Roman | Jornadas e Terras Perdidas |
| Estou bloqueado numa melhoria | Ler o teu progresso |
| Não sei quem priorizar | Escolher para a tua conta |
| Um encontro propõe várias respostas | Respostas aos encontros |
| Procuro um custo concreto | Custos das habilidades |
| Quero reconhecer um ícone ou ecrã | Orientar-te no jogo |
Um bom primeiro plano cabe numa frase
« Quero alcançar este marco para obter uma vantagem que vou utilizar. Depois, volto a avaliar as minhas opções. »
Por exemplo: « Participo em todas as caças ao urso, por isso quero desbloquear os martelos adicionais de Valora. » É mais útil do que « Vou gastar todos os meus recursos em Valora ».
Não precisas de estudar treze capítulos antes de jogar. Lê aquele que responde à tua dúvida. As fichas práticas estão sempre à mão para consultar números e respostas.
Fontes, âmbito e versão desta página
Edição de 15 de setembro de 2026. Regras baseadas no apoio oficial em francês, nas tabelas do dossier KSL e nas referências abaixo. Os conselhos são recomendações da KSL. As observações de jogadores não são apresentadas como testes realizados por nós. A data da edição não significa que todos os valores tenham sido verificados no jogo nesse dia.
- Desbloquear o Sistema de Mestres — Apoio oficial em francês.
- Jornada do Reino e Jornada Automática — Apoio oficial em francês.
- Terras Perdidas e Mestres conhecidos — Apoio oficial em francês.
- Afinidade e presentes — Apoio oficial em francês.
- Manuscritos de Mestre — Apoio oficial em francês.
- Fila de aprendizagem partilhada — Apoio oficial em francês.
Ficha
- Por KingSlayer
- Publicado em 2026-09-24
- Verificação não informada
- 4 min de leitura