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Academia de Maestroscap. 01

cap. 01 · 2 / 19

Entender a los Maestros: qué progresa y qué obtienes

5 min Conceptos básicos Principiante Publicado el

Afinidad, Experiencia y habilidades: tres conceptos que conviene distinguir para entender a tus Maestros y sus ventajas desde que se establecen en tu ciudad.

Contenido de la serie Capítulo 2 de 19
Academia de Maestros

Entiende a tus Maestros y elige tu próxima mejora. 13 guías y 6 fichas prácticas sobre Valora, Pan y Roman: una explicación clara, un siguiente paso y los datos útiles siempre a mano.

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Un Maestro no es otro héroe que debas añadir a tu formación. Es un personaje que mejora ciertas actividades de tu cuenta mediante una Experiencia automática, habilidades y estadísticas ligadas a su progreso.

La dificultad está en la pantalla: varios aspectos avanzan a la vez. Veámoslos por separado.

Primero, conocerlo y conseguir que se establezca

El sistema se desbloquea cuando tu reino alcanza la antigüedad necesaria y tu Centro Urbano es de nivel 25 como mínimo. Lo que cuenta es el calendario de tu reino: la llegada de una generación de héroes no basta por sí sola como condición oficial.

La Travesía de Reino te permite conocer a los Maestros. Para que uno se establezca en tu ciudad, necesitas 1 000 puntos de afinidad. La Academia de Maestros acompaña este progreso una vez que se establece el primero.

Desde entonces ya puedes beneficiarte de su Experiencia. No tienes que pagar todo su progreso futuro para que te resulte útil.

La relación: abrir nuevas posibilidades

La afinidad mide el progreso de la relación. Una vez que el Maestro se establece, esta puede desarrollarse hasta el nivel 100.

Cada diez niveles, un avance requiere Emblemas de Maestro. La afinidad te lleva hasta ese hito; los emblemas permiten superarlo. Por tanto, una barra llena no significa necesariamente que el avance ya se haya confirmado.

Este progreso desbloquea habilidades, mejora la Experiencia y también aporta estadísticas. Las tablas de relación de los tres Maestros indican los siguientes máximos:

MaestroEstadísticas máximas de la relación
ValoraAtaque de tropas: +15 %
PanDefensa de tropas: +15 %
RomanAtaque y defensa de tropas: +15 % cada uno

Estas cifras son bonificaciones de estadísticas en su contexto de expedición. No garantizan un aumento de daño en todos los combates ni representan las bonificaciones de investigación posteriores al nivel 100. No hace falta elegir un Maestro solo por estos máximos, pero conviene saber que existen.

La Experiencia: el efecto automático

La pestaña Experiencia, dentro de Detalles del Maestro, muestra su efecto característico. Entra en vigor sin activación manual una vez desbloqueado y mejora conforme avanza el Maestro.

Valora aumenta tus puntos personales en la Cacería de Osos. Pan otorga cofres mediante la recolección. Roman puede añadir cofres después de tus combates de Arena.

Los manuscritos no aumentan esta Experiencia. Si quieres mejorarla, debes fijarte en la relación y sus avances.

Las habilidades: tú decides qué aprender

Cada uno de los tres Maestros tiene cuatro habilidades. Tú decides cuáles desarrollar según lo que aporten realmente: capacidad, equipo, misiones, energía, tienda o Arena.

Las habilidades tienen su propia experiencia de aprendizaje y niveles que después deben confirmarse con manuscritos. Algunas exigen también cierto nivel de relación o que otras habilidades hayan progresado lo suficiente.

Todos los Maestros comparten una única cola de aprendizaje. Sin embargo, aumentar la afinidad de Pan no te impide aprender una habilidad de Valora: son decisiones distintas.

Después del nivel de afinidad 100

Al completar el último avance de la relación, la Investigación de Maestros abre una nueva vía de progreso. Los emblemas siguen siendo útiles, ahora para aumentar la Maestría y las estadísticas de investigación.

No necesitas memorizar hoy todo su coste. Quédate con una idea: alcanzar la relación 100 no significa que hayas terminado de desarrollar al personaje.

Un esquema para recordarlo

ConocerTravesías y primeros puntos de afinidad
EstablecerAprovechar la Experiencia inicial
DesarrollarRelación y habilidades: dos vías de progreso distintas
InvestigarDespués del último avance de la relación, en el nivel 100
Comprueba si lo has entendido: quieres los cofres de Roman. ¿Debes completar primero sus cuatro habilidades?

No. Los cofres provienen de su Experiencia. Primero debes comprobar si Roman ya se ha establecido y cómo progresa su relación. Sus habilidades sirven para otros objetivos.

Siguiente paso: descubre cómo las travesías impulsan este progreso.

Ficha
  • Por KingSlayer
  • Publicado el 2026-09-24
  • Verificación no indicada
  • 5 min de lectura

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