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Entender tu progreso: identifica qué te impide avanzar
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Una barra llena, una Experiencia que no cambia, una habilidad bloqueada: encuentra la explicación y el siguiente paso sin gastar recursos donde no corresponde.
Contenido de la serie Capítulo 4 de 19
Entiende a tus Maestros y elige tu próxima mejora. 13 guías y 6 fichas prácticas sobre Valora, Pan y Roman: una explicación clara, un siguiente paso y los datos útiles siempre a mano.
Ver la presentación de la serieAntes de comprar un recurso, lee qué requisito te falta. Un nivel de afinidad, un emblema y un manuscrito desbloquean cosas distintas.
Este capítulo sirve para diagnosticar el problema. No tienes que releerlo entero: empieza por lo que ves en tu pantalla.
«Mi relación ya no pasa al nivel siguiente»
Comprueba primero si has llegado a un múltiplo de diez: 10, 20, 30, y así sucesivamente. Para continuar necesitas entonces completar un avance con emblemas.
Qué hacer: abre los detalles de la relación y consulta cuántos emblemas se requieren. No gastes regalos con la esperanza de que sustituyan a esos emblemas.
El coste total de los avances hasta el último nivel es de 275 emblemas para Valora o Pan y 440 para Roman. Son totales de toda la relación, no el precio de un solo avance. La tabla de avances muestra cada paso.
«Llegué a la cifra indicada, pero la Experiencia no cambió»
Alcanzar un nivel de afinidad y confirmar su avance son cosas distintas. Después, comprueba el nivel y el efecto en Detalles del Maestro → Experiencia.
Las referencias de esta serie relacionan los avances de los tres Maestros con sus once niveles de Experiencia: el efecto inicial y diez avances posteriores. Cuando decimos «Pan en el nivel 50», hablamos de un avance completado, no solo de la cifra que muestra una barra.
Las tablas actuales corroboran esa correspondencia; el efecto mostrado en la pestaña Experiencia de tu cuenta sigue siendo la referencia más directa.
«Mi habilidad tiene suficiente experiencia, pero no sube de nivel»
El aprendizaje y la confirmación del nivel son dos pasos distintos.
El aprendizaje llena la barra de experiencia de la habilidad. Los manuscritos permiten después pasar de nivel, siempre que se cumplan las demás condiciones. Que termine el temporizador no paga los manuscritos por ti.
Qué hacer: abre los detalles de la habilidad. Comprueba, por este orden, la experiencia, los manuscritos y los requisitos indicados. Encontrarás los costes en la ficha de habilidades.
«La potencia de las habilidades es insuficiente»
No es una moneda que puedas comprar. Esta condición depende del progreso de las cuatro habilidades de un mismo Maestro.
Según el modelo corroborado por las tablas, cada nivel contribuye al total. Si las otras habilidades tienen niveles demasiado bajos, la que quieres mejorar puede seguir bloqueada aunque tengas muchos manuscritos.
Qué hacer: revisa las otras habilidades de ese Maestro. Si tampoco pueden subir por falta de afinidad, mejora primero la relación. La guía de niveles ofrece un ejemplo concreto, sin cálculos complicados.
«Quiero más cofres: ¿qué recurso necesito?»
Para la Experiencia de recolección de Pan y los cofres de Roman, revisa la relación y los emblemas. Para conseguir más martillos con Valora, revisa su habilidad de recompensas y sus manuscritos, una vez desbloqueada.
Esta diferencia evita compras inútiles: tener más manuscritos no sustituye un avance de la relación.
Recuerda las estadísticas de la relación
La Experiencia no es el único beneficio. La relación también puede aumentar el ataque o la defensa de las tropas: Valora refuerza el ataque, Pan la defensa y Roman ambas estadísticas. Los máximos actuales llegan a +15 % en cada estadística correspondiente.
No confundas estas bonificaciones con las habilidades de héroes o las escoltas en la Arena, ni con la investigación posterior al nivel 100. Comprueba a qué situaciones se aplica cada una.
Cómo usar bien la cola de aprendizaje
Solo puede aprenderse una habilidad a la vez, entre todos los Maestros. Por eso, elige un objetivo útil y consulta el temporizador que aparece en tu juego para conocer la duración real.
Algunos jugadores dicen haber utilizado aceleradores generales en esta pantalla. Comprueba qué permite tu cuenta antes de gastarlos: también pueden servirte en otras actividades. La ayuda oficial confirma que los aceleradores ya usados no se devuelven si cancelas el aprendizaje.
¿Qué ocurre con el exceso de experiencia o afinidad?
Según algunas observaciones, el exceso puede quedar guardado tras determinados bloqueos. Todavía no hemos comprobado todas las situaciones.
Sin arriesgar recursos: mantén activo un aprendizaje útil cuando la interfaz lo permita, pero no gastes una gran reserva solo para generar un supuesto excedente. Antes de un avance previsto, una pequeña comparación del antes y el después basta para comprobar qué ocurre en tu caso; no hace falta sacrificar tus reservas.
Caso práctico: ¿tu habilidad necesita emblemas o manuscritos?
Si lo que está pendiente es el avance de la relación en un múltiplo de diez, necesitas emblemas. Si tienes listo el aprendizaje de un nivel de habilidad, necesitas manuscritos y cumplir los demás requisitos. Fíjate en el nombre del recurso indicado, no en el color de la barra.
Fuentes, alcance y versión de esta página
Edición del 15 de septiembre de 2026. Las reglas proceden de la ayuda oficial en francés; las tablas, del expediente KSL y de las referencias siguientes. Los consejos son recomendaciones de KSL. Las observaciones de jugadores no se presentan como pruebas realizadas por nosotros. La fecha de edición no equivale a una verificación en el juego de cada dato.
- Afinidad y regalos — Ayuda oficial en francés.
- Emblemas de Maestro — Ayuda oficial en francés.
- Manuscritos del maestro — Ayuda oficial en francés.
- Experiencia: efecto y ubicación — Ayuda oficial en francés.
- Habilidades de Maestro — Ayuda oficial en francés.
- Duración y cancelación del aprendizaje — Ayuda oficial en francés.
- Cola de aprendizaje compartida — Ayuda oficial en francés.
- Valora: efectos y costes — Wiki oficial, contenido colaborativo.
- Pan: efectos y costes — Wiki oficial, contenido colaborativo.
- Roman: efectos y costes — Wiki oficial, contenido colaborativo.
- Valora: requisitos y relación — Base de datos comunitaria estructurada.
- Pan: requisitos y relación — Base de datos comunitaria estructurada.
- Roman: requisitos, relación e investigación — Base de datos comunitaria estructurada.
- Uso de aceleradores generales — Declaración de un jugador sobre su propia comprobación.
Ficha
- Por KingSlayer
- Publicado el 2026-09-24
- Verificación no indicada
- 6 min de lectura