chap. 09 · 10 / 13

INFIRMERIE, BATCH HEAL ET FIELD TRIAGE
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Soigner en continu • Éviter l’overflow • Récupérer un maximum de troupes
Sommaire de la série Chapitre 10 sur 13
Comprendre • Préparer • Coordonner • Combattre • Gagner Une série complète pour maîtriser chaque étape du KvK : matchmaking, Freeze, préparation, stratégie de dépenses, Battle Day, soins, Castle, High King et récupération. 🎯 Un seul objectif : transformer tout le K2149 en un royaume coordonné, discipliné et prêt à gagner.
Voir la présentation de la série❤️ K2149 — L’ACADÉMIE KVK
GUIDE 09 — INFIRMERIE, BATCH HEAL ET FIELD TRIAGE
Soigner en continu • Éviter l’overflow • Récupérer un maximum de troupes
Pendant le Battle Day, notre capacité à combattre ne dépend pas seulement du nombre de troupes disponibles au départ.
Elle dépend surtout de notre capacité à :
❤️ soigner rapidement les blessés 🏥 maintenir de la place dans l’Infirmerie 🤝 utiliser efficacement Alliance Help 🚫 éviter les morts causées par l’overflow ♻️ récupérer correctement les pertes après la bataille
UNE ARMÉE SOIGNÉE PEUT REPARTIR AU COMBAT.
UNE INFIRMERIE PLEINE TRANSFORME LES PROCHAINES PERTES EN MORTS.
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MESSAGE 1/14 — 🧭 LES 3 SYSTÈMES À NE PAS CONFONDRE
Après des combats importants, vos troupes peuvent être réparties dans trois systèmes différents.
1️⃣ INFIRMERIE
Elle contient les soldats blessés.
➡️ Ils reviennent après un soin normal. ➡️ Le soin consomme du temps et des ressources. ➡️ Alliance Help peut réduire la durée.
2️⃣ ENLISTMENT OFFICE
Il peut accueillir une partie des soldats éligibles lorsque l’Infirmerie ne peut plus absorber les blessés.
➡️ Ces soldats sont récupérés séparément avec des Loyalty Points. ➡️ Ils ne sont pas soignés dans l’Infirmerie. ➡️ Ils ne font pas partie du Field Triage.
3️⃣ FIELD TRIAGE
Il s’ouvre après la Battle Phase du KvK.
➡️ Il concerne uniquement les troupes éligibles affichées dans son propre compteur. ➡️ Son taux de récupération peut monter jusqu’à 90 %.
CE SONT TROIS RÉSERVES DIFFÉRENTES.
Le « 90 % de récupération » ne signifie pas :
90 % de toutes les troupes visibles dans l’Infirmerie, l’Enlistment Office et le Field Triage réunis.
Chaque système possède sa propre méthode de récupération.
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MESSAGE 2/14 — 🏰 QUE SE PASSE-T-IL AU CASTLE ?
Pendant les combats du King’s Castle :
📘 toutes les pertes de combat sont envoyées à l’Infirmerie tant qu’elle dispose de place ;
📘 lorsque l’Infirmerie est pleine, les nouvelles pertes peuvent mourir.
Cela signifie qu’au Castle :
LA PLACE LIBRE DANS L’INFIRMERIE EST UNE RESSOURCE MILITAIRE.
Une capacité totale élevée ne suffit pas.
Ce qui compte au moment d’un impact est :
CAPACITÉ LIBRE = CAPACITÉ TOTALE − BLESSÉS ACTUELS
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⚠️ ATTAQUES DE VILLES
Les règles de pertes changent selon le type de bataille.
Lorsqu’un joueur attaque directement la ville d’un autre gouverneur :
➡️ une partie des pertes de l’attaquant peut mourir directement ;
➡️ la règle officielle actuelle indique notamment que 35 % des pertes de l’attaquant meurent lors d’une attaque de Town Center.
ATTAQUER UNE VILLE EST PLUS RISQUÉ QU’UN COMBAT DE CASTLE.
Ne faites aucune attaque de ville non autorisée sous prétexte que le Field Triage existe.
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MESSAGE 3/14 — 🛡️ PRÉPARATION AVANT LE BATTLE DAY
Avant le 12/09 à 10:00 UTC, chaque combattant doit préparer son compte.
🏥 INFIRMERIE
✅ terminer les soins déjà en cours ✅ partir avec une Infirmerie aussi vide que possible ✅ vérifier sa capacité totale ✅ connaître le nombre de blessés qu’une grosse marche peut générer
🏛️ EMBASSY
Vérifiez deux statistiques :
🤝 Ally Assists ➡️ nombre maximal d’aides recevables sur une file
⏱️ Ally Help Time ➡️ nombre de secondes retirées par chaque aide
📦 RESSOURCES
Préparez suffisamment de :
🍞 Bread 🪵 Wood 🪨 Stone ⛓️ Iron ⏱️ Healing Speedups d’urgence 💎 Gems de sécurité
⚠️ Gardez les coffres de ressources fermés autant que possible.
Ouvrez uniquement ce qui est nécessaire pour soigner afin de ne pas exposer inutilement des ressources pillables.
🤝 ORGANISATION
✅ rejoindre l’alliance de bataille assignée ✅ tester la durée de Batch Heal de cette alliance ✅ identifier les joueurs chargés de cliquer sur les aides ✅ rejoindre le canal opérationnel
CHAQUE ALLIANCE DE BATAILLE DOIT TESTER SON PROPRE BATCH HEAL.
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MESSAGE 4/14 — ❤️ COMMENT FONCTIONNE LE BATCH HEAL ?
Le Batch Heal, ou soin par petites files, utilise Alliance Help pour supprimer presque entièrement la durée du soin.
Au lieu de lancer :
❌ une seule file de 8 heures
vous lancez :
✅ plusieurs petites files pouvant être terminées par les aides
Le principe dépend de deux valeurs de votre Embassy.
FORMULE THÉORIQUE
Fenêtre d’aide = Ally Assists × Ally Help Time
📊 Les valeurs de l’exemple suivant proviennent des tables communautaires actuellement disponibles.
➡️ Vérifiez directement les statistiques Ally Assists et Ally Help Time de votre propre Embassy.
Exemple de base avec une Embassy niveau 30
🤝 30 aides maximales ⏱️ 97 secondes retirées par aide
Calcul :
30 × 97 = 2 910 secondes
➡️ 48 min 30 s de réduction théorique
Cela correspond aux valeurs de base de l’Embassy, avant les éventuels bonus d’Alliance Technology.
Avec les technologies d’alliance, la fenêtre réelle peut dépasser une heure.
C’EST POUR CELA QUE VOTRE FILE D’ENVIRON 1 HEURE PEUT ÊTRE TERMINÉE D’UN COUP.
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MESSAGE 5/14 — 🧪 COMMENT TROUVER LA DURÉE PARFAITE ?
La durée parfaite dépend de :
🏛️ votre Embassy 🔬 l’Alliance Technology 👥 le nombre de joueurs réellement connectés ⚡ leur vitesse à cliquer sur Alliance Help
La capacité théorique ne sert à rien si seulement 15 joueurs cliquent.
TEST À EFFECTUER AVANT LE KVK
1️⃣ lancer une file d’environ 30 à 45 minutes ; 2️⃣ demander Alliance Help ; 3️⃣ compter le nombre d’aides réellement reçues ; 4️⃣ observer le temps restant ; 5️⃣ augmenter ou réduire progressivement la prochaine file.
OBJECTIF
La file doit se terminer :
✅ immédiatement ; OU ✅ quelques secondes après l’arrivée des aides.
Elle ne doit pas conserver 20 à 30 minutes après avoir reçu toutes les aides.
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🎯 RÈGLE K2149
Pour les alliances où la file actuelle d’environ une heure est déjà supprimée par les aides :
CONSERVEZ LA FILE D’ENVIRON 1 HEURE.
Mais chaque alliance doit effectuer son propre test.
Une alliance moins active devra peut-être utiliser :
⏱️ 30 à 45 minutes
Une alliance très développée et extrêmement active pourra éventuellement utiliser davantage.
LA DURÉE DOIT ÊTRE CALIBRÉE, PAS DEVINÉE.
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MESSAGE 6/14 — 🔄 LA BOUCLE DE SOIN
Après chaque gros impact :
1️⃣ ouvrir l’Infirmerie ; 2️⃣ vérifier le nombre de blessés et la capacité restante ; 3️⃣ sélectionner une petite quantité correspondant à la durée calibrée ; 4️⃣ lancer le soin ; 5️⃣ demander Alliance Help ; 6️⃣ les membres cliquent immédiatement ; 7️⃣ récupérer les soldats soignés ; 8️⃣ recommencer ; 9️⃣ retourner dans la rotation de combat.
BLESSÉS → PETITE FILE → HELP → TERMINÉ → RECOMMENCER
🆕 MÉMORISATION DE LA QUANTITÉ
Depuis la mise à jour du 24/08/2026, l’Infirmerie mémorise automatiquement la quantité de blessés sélectionnée lors du soin précédent.
Cela permet de répéter plus rapidement la même boucle :
1️⃣ sélectionner une fois la quantité calibrée ; 2️⃣ lancer le soin ; 3️⃣ recevoir les aides ; 4️⃣ réclamer les troupes ; 5️⃣ rouvrir l’Infirmerie ; 6️⃣ relancer la quantité mémorisée.
Cette amélioration est particulièrement adaptée à notre Batch Heal.
Cette boucle peut être répétée continuellement.
À NE PAS FAIRE
❌ appuyer sur « Soigner tout » sans vérifier la durée ❌ lancer plusieurs heures de soin en une seule file ❌ attendre que l’Infirmerie soit presque pleine ❌ oublier de réclamer les soldats soignés ❌ repartir au combat sans vérifier l’espace restant
Une énorme file utilise toutes les aides une seule fois et laisse ensuite plusieurs heures de timer.
Les mêmes blessés divisés en petites files peuvent être soignés presque gratuitement grâce à plusieurs vagues d’aides.
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MESSAGE 7/14 — 🚦 QUAND DOIS-JE ARRÊTER DE COMBATTRE ?
La meilleure règle n’est pas simplement :
« Mon Infirmerie est seulement à 70 %, donc tout va bien. »
Il faut comparer la place libre avec la taille de votre prochaine marche.
✅ ZONE SÛRE
Votre capacité libre est au moins égale au nombre de troupes que vous allez envoyer.
Exemple :
Vous envoyez 150K troupes.
➡️ essayez de conserver au moins 150K places libres.
Cela protège votre marche dans un scénario de pertes très lourdes.
🟠 ZONE DE DANGER
La capacité libre est inférieure à la taille de la marche prévue.
➡️ soignez avant de repartir.
🔴 STOP COMBAT
Vous ne pouvez plus absorber un nouvel impact important.
➡️ ne rejoignez plus de rally ; ➡️ ne renforcez plus la garnison ; ➡️ lancez immédiatement les Batch Heals ; ➡️ utilisez des Healing Speedups uniquement si l’objectif stratégique l’exige.
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🏰 POUR UNE GARNISON
Une garnison peut subir plusieurs impacts successifs.
Les joueurs affectés au Castle doivent conserver une marge encore plus importante lorsqu’elle est possible.
Après chaque rally adverse :
✅ vérifier l’Infirmerie ; ✅ remplacer les troupes blessées ; ✅ soigner immédiatement ; ✅ ne pas attendre le troisième ou quatrième impact.
LA ROTATION DOIT COMMENCER AVANT LA SATURATION.
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MESSAGE 8/14 — 🤝 HEAL TEAM ET ALLIANCE HELP
Même les joueurs qui ne peuvent pas combattre directement peuvent jouer un rôle décisif.
❤️ HEAL TEAM
Sa mission est de :
✅ cliquer continuellement sur Alliance Help ✅ rester connectée pendant les périodes de gros impacts ✅ rappeler aux combattants d’utiliser de petites files ✅ signaler lorsque les aides ralentissent ✅ aider les Rally Leaders et Garrison Leaders à revenir rapidement ✅ surveiller les joueurs proches de l’overflow
👥 TOUS LES MEMBRES CONNECTÉS
Dès qu’une demande d’aide apparaît :
CLIQUEZ.
Cela ne vous coûte aucune ressource.
Un seul clic peut remettre plusieurs milliers de soldats au combat plus rapidement.
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⚠️ LES AIDES SONT LIÉES À L’ALLIANCE
Les joueurs regroupés dans une alliance de bataille reçoivent les aides des membres de cette alliance.
Cela renforce l’importance de :
✅ regrouper suffisamment de joueurs actifs ; ✅ inclure des comptes de support ; ✅ rester dans l’alliance de bataille assignée pendant toute la Battle Phase ; ✅ calibrer le Batch Heal séparément dans chaque alliance.
UNE ALLIANCE DE BATAILLE SANS HELP TEAM S’ÉPUISE BEAUCOUP PLUS VITE.
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MESSAGE 9/14 — 🚨 PROCÉDURE D’URGENCE
Si votre Infirmerie approche de la saturation :
1️⃣ ARRÊTEZ LES NOUVEAUX COMBATS
Ne rejoignez pas « encore un dernier rally ».
2️⃣ RAPPELEZ LES MARCHES NON ESSENTIELLES
Conservez les troupes hors danger.
3️⃣ LANCEZ LES BATCH HEALS
Enchaînez les petites files aussi rapidement que possible.
4️⃣ PRÉVENEZ VOTRE RESPONSABLE
Le Garrison Leader ou Rally Leader doit savoir que vous quittez temporairement la rotation.
5️⃣ UTILISEZ LES SPEEDUPS SI NÉCESSAIRE
Les Healing Speedups servent aux situations où :
🏰 le Castle risque de tomber ; 🔥 une contre-attaque immédiate est nécessaire ; ❤️ les aides ne suffisent plus ; 🚨 l’overflow est imminent.
Ils ne doivent pas être vidés dès le premier combat.
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⚠️ NE COMPTEZ PAS SUR LE FIELD TRIAGE
La possibilité de récupérer une partie des morts après la bataille ne justifie pas :
❌ de laisser volontairement déborder l’Infirmerie ; ❌ de sacrifier des marches sans objectif ; ❌ d’ignorer les soins ; ❌ de continuer à combattre sans capacité libre.
SOIGNER MAINTENANT EST TOUJOURS MEILLEUR QUE RÉCUPÉRER PARTIELLEMENT PLUS TARD.
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MESSAGE 10/14 — 🚑 ENLISTMENT OFFICE
L’Enlistment Office est un système permanent distinct du KvK.
📘 Lorsqu’il est actif :
🏥 sa capacité équivaut à quatre fois celle de l’Infirmerie ;
♻️ il peut sauvegarder jusqu’à 70 % des soldats sévèrement blessés éligibles dépassant la capacité de l’Infirmerie ;
⚠️ il ne ressuscite pas les soldats considérés comme directement tués au combat.
Les soldats placés dans l’Enlistment Office reviennent grâce aux :
LOYALTY POINTS
📘 Les Loyalty Points ne s’accumulent que lorsqu’il y a effectivement des troupes dans l’Enlistment Office.
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APRÈS LE COMBAT
✅ vérifiez le nombre de soldats présents ; ✅ utilisez régulièrement la récupération gratuite disponible ; ✅ continuez les activités permettant de faire progresser la récupération ; ✅ laissez le système travailler ; ❌ ne paniquez pas en voyant votre Power diminuer ; ❌ ne retrain pas immédiatement toutes les troupes manquantes.
TROUPE DANS L’ENLISTMENT OFFICE ≠ TROUPE DÉFINITIVEMENT PERDUE.
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MESSAGE 11/14 — 🩹 FIELD TRIAGE
Le Field Triage devient disponible après la Battle Phase.
Pour le K2149 :
⚔️ fin de la Battle Phase prévue le 12/09 à 22:00 UTC ;
➡️ ouvrez le Field Triage dès que son interface apparaît et suivez son compte à rebours en jeu.
Il permet de récupérer une partie des troupes éligibles perdues pendant la Battle Phase.
TAUX DE RÉCUPÉRATION OFFICIEL
❤️ 30 % — récupération système
💎 jusqu’à +10 % — récupération avec Gems / Medical Satchels
🤝 jusqu’à +50 % — Ally Help / Rescue Orders
MAXIMUM = 90 %
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EXEMPLES
Sans Gems et sans aide
➡️ 30 %
Avec Gems mais sans aide
➡️ jusqu’à 40 %
Sans Gems mais avec le maximum d’aide
➡️ jusqu’à 80 %
Avec Gems + maximum d’aide
➡️ jusqu’à 90 %
Même au maximum :
10 % DU POOL ÉLIGIBLE AU FIELD TRIAGE RESTE PERDU.
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⚠️ CE QUE SIGNIFIE RÉELLEMENT « 90 % »
Le taux s’applique uniquement au nombre de troupes affiché comme éligible dans le Field Triage.
Il ne s’applique pas à :
❌ toutes les troupes de votre compte ; ❌ tous les blessés de l’Infirmerie ; ❌ toutes les réserves de l’Enlistment Office.
Exemple
Field Triage affiche :
100 000 troupes éligibles
Avec un taux final de 90 % :
✅ 90 000 sont récupérées ❌ 10 000 restent perdues
Les soldats de l’Infirmerie et de l’Enlistment Office doivent être récupérés séparément.
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MESSAGE 12/14 — 🤝 RESCUE ORDERS
🔎 Les tables actuellement documentées indiquent :
🎟️ chaque membre reçoit 20 Rescue Orders à donner ;
❤️ chaque joueur peut recevoir jusqu’à 50 Rescue Orders ;
📈 ces 50 aides permettent d’atteindre le bonus maximal de +50 %.
⚠️ Vérifiez les nombres affichés dans l’interface de votre premier KvK en cas de modification.
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POURQUOI IL FAUT LES COORDONNER
Dans une alliance de 100 membres :
100 × 20 = 2 000 Rescue Orders disponibles
Si un joueur nécessite 50 Orders pour atteindre le maximum :
2 000 ÷ 50 = 40 joueurs maximisés
Cela signifie que, si beaucoup de joueurs ont subi de lourdes pertes, nous ne pourrons pas nécessairement donner 50 Orders à tout le monde immédiatement.
LES RESCUE ORDERS NE DOIVENT PAS ÊTRE DISTRIBUÉS AU HASARD.
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PRIORITÉ RECOMMANDÉE
1️⃣ joueurs ayant les plus grosses pertes éligibles ; 2️⃣ Rally Leaders et Garrison Leaders ; 3️⃣ joueurs nécessaires aux prochains événements militaires ; 4️⃣ joueurs actifs ayant réellement participé ; 5️⃣ autres joueurs jusqu’à épuisement des Orders.
Cela ne signifie pas :
❌ uniquement les whales ; ❌ uniquement les R4/R5 ; ❌ uniquement une alliance favorite.
L’objectif est de récupérer le maximum de puissance militaire utile au royaume.
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PROCÉDURE
✅ chaque joueur annonce son besoin réel ; ✅ le responsable tient une liste ; ✅ ne donnez pas d’Orders à un joueur déjà au maximum ; ✅ utilisez tous vos Orders avant la fin ; ✅ les comptes sans pertes doivent impérativement aider les autres ; ✅ les fermes présentes dans l’alliance peuvent devenir d’excellents donneurs.
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MESSAGE 13/14 — ♻️ PROCÉDURE APRÈS 22:00 UTC
Dès que le Field Triage est ouvert :
1️⃣ OUVRIR FIELD TRIAGE
Vérifiez :
• nombre de troupes éligibles ; • taux de récupération de base ; • temps restant ; • nombre de Rescue Orders nécessaires.
2️⃣ CHOISIR LE BONUS GEMS
Utilisez les Medical Satchels si le nombre de soldats récupérés justifie le coût.
Le prix exact affiché en jeu est la référence.
Une fonction d’achat groupé des Medical Satchels est désormais disponible.
3️⃣ DEMANDER L’AIDE
Publiez votre demande selon la procédure de l’alliance.
4️⃣ DISTRIBUER VOS RESCUE ORDERS
N’attendez pas le dernier moment.
Suivez la liste de priorité.
🆕 ASSIST ALL — AMÉLIORATION DU 24/08/2026
Depuis la mise à jour du 24/08/2026, le bouton Assist All reste disponible :
✅ lorsqu’un allié a besoin de moins de 5 Medical Satchels ; ✅ lorsque vous possédez moins de 5 Medical Satchels.
➡️ Cette amélioration permet d’effectuer plus facilement les dernières assistances, sans que le bouton disparaisse lorsqu’il reste moins de 5 Medical Satchels.
⚠️ L’annonce ne mentionne aucune modification des taux de récupération ou des limites d’aide : elle concerne uniquement la disponibilité du bouton.
Si le leadership a établi une liste de priorité, respectez-la avant d’utiliser Assist All.
5️⃣ CONTINUER LES SOINS
Videz progressivement l’Infirmerie avec le Batch Heal.
6️⃣ OUVRIR L’ENLISTMENT OFFICE
Utilisez les Loyalty Points disponibles et laissez la récupération continuer.
7️⃣ ATTENDRE LE BILAN FINAL
Ne retrain pas encore massivement.
8️⃣ CALCULER LES VRAIES PERTES
Seulement après avoir vérifié :
✅ Infirmerie ✅ Enlistment Office ✅ Field Triage
vous pourrez connaître le nombre réellement perdu.
POWER PERDUE À 22:00 ≠ POWER DÉFINITIVEMENT PERDUE.
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MESSAGE 14/14 — 🚫 ERREURS ET CHECKLIST FINALE
LES ERREURS LES PLUS DANGEREUSES
❌ commencer la bataille avec des blessés ❌ ignorer la capacité libre ❌ lancer une énorme file de soin ❌ utiliser une durée de Batch Heal non testée ❌ envoyer une marche plus grande que la capacité libre ❌ attendre l’overflow avant de soigner ❌ vider les Healing Speedups trop tôt ❌ penser que l’Enlistment Office récupère tous les morts ❌ croire que 90 % s’applique à toutes les pertes ❌ oublier de donner ses Rescue Orders ❌ donner des Orders à un joueur déjà maximisé ❌ retrain avant la fin des trois récupérations
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✅ CHECKLIST AVANT BATAILLE
- Infirmerie vide
- capacité connue
- Embassy vérifiée
- durée de Batch Heal testée
- ressources de soin disponibles
- Healing Speedups conservés
- Help Team identifiée
- rôle et alliance confirmés
✅ CHECKLIST PENDANT BATAILLE
- capacité vérifiée après chaque impact
- petites files uniquement
- Alliance Help demandé immédiatement
- aides cliquées en continu
- arrêt avant overflow
- responsable prévenu pendant les rotations
- Speedups utilisés uniquement en urgence
✅ CHECKLIST APRÈS BATAILLE
- Field Triage ouvert
- Medical Satchels évalués
- Rescue Orders demandés
- Rescue Orders distribués
- Infirmerie soignée
- Enlistment Office vérifié
- récupération terminée avant retraining
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🧠 STRATÉGIE EN UNE PHRASE
GARDER DE LA PLACE → SOIGNER EN PETITES FILES → CLIQUER SUR LES AIDES → ÉVITER L’OVERFLOW → RÉCUPÉRER SÉPARÉMENT INFIRMERIE, ENLISTMENT ET FIELD TRIAGE.
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🎯 RÈGLE K2149
1 HEURE DE SOIN SI LES AIDES LA SUPPRIMENT.
SINON, RÉDUIRE LA FILE JUSQU’À CE QU’ELLE DISPARAISSE.
NE JAMAIS REPARTIR AU COMBAT SANS PLACE SUFFISANTE.
Fiche
- Par KingSlayer
- Publié le 2026-08-24
- Vérification non renseignée
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