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👑 K2149 — A ACADEMIA KVKcap. 09

cap. 09 · 10 / 13

Emblema Kingdom of Power para os guias KvK

ENFERMARIA, BATCH HEAL E FIELD TRIAGE

16 min KvK Intermediário Publicado em

Tratar continuamente • Evitar o overflow • Recuperar o máximo de tropas

Conteúdo da série Capítulo 10 de 13
👑 K2149 — A ACADEMIA KVK

Entender • Preparar • Coordenar • Lutar • Vencer Uma série completa para dominar cada etapa do KvK: matchmaking, Freeze, preparação, estratégia de gastos, Battle Day, cura, Castelo, High King e recuperação. 🎯 Um objetivo: transformar todo o K2149 em um reino coordenado, disciplinado e pronto para vencer.

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❤️ K2149 — A ACADEMIA KVK

GUIA 09 — ENFERMARIA, BATCH HEAL E FIELD TRIAGE

Curar continuamente • Evitar o overflow • Recuperar o máximo de tropas

Durante o Battle Day, nossa capacidade de combater não depende apenas do número de tropas disponíveis no início.

Ela depende principalmente de nossa capacidade de:

❤️ curar rapidamente os feridos 🏥 manter espaço na Enfermaria 🤝 usar Alliance Help com eficiência 🚫 evitar as mortes causadas pelo overflow ♻️ recuperar corretamente as perdas após a batalha

UM EXÉRCITO CURADO PODE VOLTAR AO COMBATE.

UMA ENFERMARIA CHEIA FAZ COM QUE AS PRÓXIMAS BAIXAS SE TORNEM MORTES DEFINITIVAS.

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MENSAGEM 1/14 — 🧭 OS 3 SISTEMAS QUE NÃO DEVEM SER CONFUNDIDOS

Após combates importantes, suas tropas podem ser distribuídas em três sistemas diferentes.

1️⃣ ENFERMARIA

Ela contém os soldados feridos.

➡️ Eles retornam após uma cura normal. ➡️ A cura consome tempo e recursos. ➡️ Alliance Help pode reduzir a duração.

2️⃣ ENLISTMENT OFFICE

Ele pode receber uma parte dos soldados elegíveis quando a Enfermaria não consegue mais absorver os feridos.

➡️ Esses soldados são recuperados separadamente com Loyalty Points. ➡️ Eles não são curados na Enfermaria. ➡️ Eles não fazem parte do Field Triage.

3️⃣ FIELD TRIAGE

Ele é aberto após a Battle Phase do KvK.

➡️ Ele abrange somente as tropas elegíveis exibidas em seu próprio contador. ➡️ Sua taxa de recuperação pode chegar a 90 %.

SÃO TRÊS RESERVAS DIFERENTES.

Os « 90 % de recuperação » não significam:

90 % de todas as tropas visíveis na Enfermaria, no Enlistment Office e no Field Triage somadas.

Cada sistema tem seu próprio método de recuperação.

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MENSAGEM 2/14 — 🏰 O QUE ACONTECE NO CASTLE?

Durante os combates do King’s Castle:

📘 todas as perdas de combate são enviadas à Enfermaria enquanto houver espaço;

📘 quando a Enfermaria está cheia, as novas baixas podem se tornar mortes definitivas.

Isso significa que, no Castle:

O ESPAÇO LIVRE NA ENFERMARIA É UM RECURSO MILITAR.

Uma capacidade total alta não é suficiente.

O que importa no momento de um impacto é:

CAPACIDADE LIVRE = CAPACIDADE TOTAL − FERIDOS ATUAIS

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⚠️ ATAQUES A CIDADES

As regras de perdas mudam conforme o tipo de batalha.

Quando um jogador ataca diretamente a cidade de outro governador:

➡️ uma parte das tropas perdidas pelo atacante pode morrer diretamente;

➡️ a regra oficial atual informa, em particular, que 35 % das tropas perdidas pelo atacante morrem durante um ataque a um Town Center.

ATACAR UMA CIDADE É MAIS ARRISCADO DO QUE UM COMBATE DE CASTLE.

Não façam nenhum ataque não autorizado a cidades sob o pretexto de que o Field Triage existe.

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MENSAGEM 3/14 — 🛡️ PREPARAÇÃO ANTES DO BATTLE DAY

Antes de 12/09 às 10:00 UTC, cada combatente deve preparar sua conta.

🏥 ENFERMARIA

✅ concluir as curas já em andamento ✅ começar com a Enfermaria o mais vazia possível ✅ verificar sua capacidade total ✅ saber quantos feridos uma marcha grande pode gerar

🏛️ EMBASSY

Verifique dois atributos:

🤝 Ally Assists ➡️ número máximo de ajudas que uma fila pode receber

⏱️ Ally Help Time ➡️ número de segundos removidos por cada ajuda

📦 RECURSOS

Prepare uma quantidade suficiente de:

🍞 Bread 🪵 Wood 🪨 Stone ⛓️ Iron ⏱️ Healing Speedups de emergência 💎 Gems de segurança

⚠️ Mantenha os baús de recursos fechados tanto quanto possível.

Abra somente o necessário para curar, a fim de não expor desnecessariamente recursos saqueáveis.

🤝 ORGANIZAÇÃO

✅ entrar na aliança de batalha designada ✅ testar a duração do Batch Heal dessa aliança ✅ identificar os jogadores encarregados de clicar nas ajudas ✅ entrar no canal operacional

CADA ALIANÇA DE BATALHA DEVE TESTAR SEU PRÓPRIO BATCH HEAL.

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MENSAGEM 4/14 — ❤️ COMO FUNCIONA O BATCH HEAL?

O Batch Heal, ou cura em pequenas filas, usa Alliance Help para eliminar quase por completo a duração da cura.

Em vez de iniciar:

❌ uma única fila de 8 horas

você inicia:

✅ várias filas pequenas que podem ser concluídas pelas ajudas

O princípio depende de dois valores de sua Embassy.

FÓRMULA TEÓRICA

Janela de ajuda = Ally Assists × Ally Help Time

📊 Os valores do exemplo a seguir vêm das tabelas comunitárias atualmente disponíveis.

➡️ Verifique diretamente os atributos Ally Assists e Ally Help Time de sua própria Embassy.

Exemplo básico com uma Embassy de nível 30

🤝 no máximo 30 ajudas ⏱️ 97 segundos removidos por ajuda

Cálculo:

30 × 97 = 2 910 segundos

➡️ 48 min 30 s de redução teórica

Isso corresponde aos valores básicos da Embassy, antes de eventuais bônus de Alliance Technology.

Com as tecnologias da aliança, a janela real pode ultrapassar uma hora.

É POR ISSO QUE SUA FILA DE APROXIMADAMENTE 1 HORA PODE SER CONCLUÍDA DE UMA SÓ VEZ.

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MENSAGEM 5/14 — 🧪 COMO ENCONTRAR A DURAÇÃO PERFEITA?

A duração perfeita depende de:

🏛️ sua Embassy 🔬 a Alliance Technology 👥 o número de jogadores realmente conectados ⚡ a velocidade deles ao clicar em Alliance Help

A capacidade teórica não serve para nada se apenas 15 jogadores clicarem.

TESTE A SER REALIZADO ANTES DO KVK

1️⃣ iniciar uma fila de aproximadamente 30 a 45 minutos; 2️⃣ solicitar Alliance Help; 3️⃣ contar o número de ajudas realmente recebidas; 4️⃣ observar o tempo restante; 5️⃣ aumentar ou reduzir progressivamente a próxima fila.

OBJETIVO

A fila deve terminar:

✅ imediatamente; OU ✅ alguns segundos após a chegada das ajudas.

Não devem restar de 20 a 30 minutos após ela receber todas as ajudas.

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🎯 REGRA K2149

Para as alianças em que a fila atual de aproximadamente uma hora já é eliminada pelas ajudas:

MANTENHAM A FILA DE APROXIMADAMENTE 1 HORA.

Mas cada aliança deve realizar seu próprio teste.

Uma aliança menos ativa talvez precise usar:

⏱️ 30 a 45 minutos

Uma aliança muito desenvolvida e extremamente ativa poderá eventualmente usar mais.

A DURAÇÃO DEVE SER CALIBRADA, NÃO ADIVINHADA.

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MENSAGEM 6/14 — 🔄 O CICLO DE CURA

Após cada grande impacto:

1️⃣ abrir a Enfermaria; 2️⃣ verificar o número de feridos e a capacidade restante; 3️⃣ selecionar uma pequena quantidade correspondente à duração calibrada; 4️⃣ iniciar a cura; 5️⃣ solicitar Alliance Help; 6️⃣ os membros clicam imediatamente; 7️⃣ resgatar os soldados curados; 8️⃣ recomeçar; 9️⃣ retornar à rotação de combate.

FERIDOS → PEQUENA FILA → HELP → CONCLUÍDO → RECOMEÇAR

🆕 MEMORIZAÇÃO DA QUANTIDADE

Desde a atualização de 24/08/2026, a Enfermaria memoriza automaticamente a quantidade de feridos selecionada durante a cura anterior.

Isso permite repetir mais rapidamente o mesmo ciclo:

1️⃣ selecionar uma vez a quantidade calibrada; 2️⃣ iniciar a cura; 3️⃣ receber as ajudas; 4️⃣ resgatar as tropas; 5️⃣ reabrir a Enfermaria; 6️⃣ iniciar novamente com a quantidade memorizada.

Essa melhoria é particularmente adequada ao nosso Batch Heal.

Esse ciclo pode ser repetido continuamente.

O QUE NÃO FAZER

❌ pressionar « Curar tudo » sem verificar a duração ❌ iniciar várias horas de cura em uma única fila ❌ esperar até que a Enfermaria esteja quase cheia ❌ esquecer de resgatar os soldados curados ❌ voltar ao combate sem verificar o espaço restante

Uma fila enorme usa todas as ajudas uma única vez e depois deixa várias horas no timer.

Os mesmos feridos, divididos em pequenas filas, podem ser curados quase gratuitamente graças a várias ondas de ajudas.

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MENSAGEM 7/14 — 🚦 QUANDO DEVO PARAR DE COMBATER?

A melhor regra não é simplesmente:

« Minha Enfermaria está em apenas 70 %, então está tudo bem. »

É preciso comparar o espaço livre com o tamanho de sua próxima marcha.

✅ ZONA SEGURA

Sua capacidade livre é pelo menos igual ao número de tropas que você enviará.

Exemplo:

Você envia 150K tropas.

➡️ tente manter pelo menos 150K espaços livres.

Isso protege sua marcha em um cenário de perdas muito pesadas.

🟠 ZONA DE PERIGO

A capacidade livre é inferior ao tamanho da marcha planejada.

➡️ cure antes de partir novamente.

🔴 STOP COMBATE

Você não consegue mais absorver um novo impacto significativo.

➡️ não entre mais em rallies; ➡️ não reforce mais a guarnição; ➡️ inicie imediatamente os Batch Heals; ➡️ use Healing Speedups somente se o objetivo estratégico exigir.

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🏰 PARA UMA GUARNIÇÃO

Uma guarnição pode sofrer vários impactos sucessivos.

Os jogadores designados para o Castle devem manter uma margem ainda maior quando possível.

Após cada rally adversário:

✅ verificar a Enfermaria; ✅ substituir as tropas feridas; ✅ curar imediatamente; ✅ não esperar o terceiro ou quarto impacto.

A ROTAÇÃO DEVE COMEÇAR ANTES DA SATURAÇÃO.

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MENSAGEM 8/14 — 🤝 HEAL TEAM E ALLIANCE HELP

Até mesmo os jogadores que não podem combater diretamente podem desempenhar um papel decisivo.

❤️ HEAL TEAM

Sua missão é:

✅ clicar continuamente em Alliance Help ✅ permanecer conectada durante os períodos de grandes impactos ✅ lembrar os combatentes de usar pequenas filas ✅ avisar quando as ajudas ficarem mais lentas ✅ ajudar os Rally Leaders e Garrison Leaders a retornarem rapidamente ✅ monitorar os jogadores próximos do overflow

👥 TODOS OS MEMBROS CONECTADOS

Assim que aparecer um pedido de ajuda:

CLIQUEM.

Isso não custa nenhum recurso.

Um único clique pode colocar vários milhares de soldados de volta em combate mais rapidamente.

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⚠️ AS AJUDAS ESTÃO VINCULADAS À ALIANÇA

Os jogadores reunidos em uma aliança de batalha recebem as ajudas dos membros dessa aliança.

Isso reforça a importância de:

✅ reunir jogadores ativos em quantidade suficiente; ✅ incluir contas de suporte; ✅ permanecer na aliança de batalha designada durante toda a Battle Phase; ✅ calibrar o Batch Heal separadamente em cada aliança.

UMA ALIANÇA DE BATALHA SEM HELP TEAM SE ESGOTA MUITO MAIS RÁPIDO.

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MENSAGEM 9/14 — 🚨 PROCEDIMENTO DE EMERGÊNCIA

Se sua Enfermaria estiver próxima da saturação:

1️⃣ PARE OS NOVOS COMBATES

Não entre em « apenas mais um último rally ».

2️⃣ RECOLHA AS MARCHAS NÃO ESSENCIAIS

Mantenha as tropas fora de perigo.

3️⃣ INICIE OS BATCH HEALS

Faça as pequenas filas em sequência o mais rápido possível.

4️⃣ AVISE SEU RESPONSÁVEL

O Garrison Leader ou Rally Leader deve saber que você está saindo temporariamente da rotação.

5️⃣ USE OS SPEEDUPS SE NECESSÁRIO

Os Healing Speedups servem para situações em que:

🏰 o Castle corre o risco de cair; 🔥 um contra-ataque imediato é necessário; ❤️ as ajudas já não são suficientes; 🚨 o overflow é iminente.

Eles não devem ser esgotados já no primeiro combate.

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⚠️ NÃO CONTE COM O FIELD TRIAGE

A possibilidade de recuperar uma parte dos mortos após a batalha não justifica:

❌ deixar a Enfermaria transbordar intencionalmente; ❌ sacrificar marchas sem objetivo; ❌ ignorar as curas; ❌ continuar combatendo sem capacidade livre.

CURAR AGORA É SEMPRE MELHOR DO QUE RECUPERAR PARCIALMENTE MAIS TARDE.

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MENSAGEM 10/14 — 🚑 ENLISTMENT OFFICE

O Enlistment Office é um sistema permanente separado do KvK.

📘 Quando está ativo:

🏥 sua capacidade equivale a quatro vezes a da Enfermaria;

♻️ ele pode salvar até 70 % dos soldados gravemente feridos elegíveis que ultrapassam a capacidade da Enfermaria;

⚠️ ele não ressuscita os soldados considerados mortos diretamente em combate.

Os soldados colocados no Enlistment Office retornam graças aos:

LOYALTY POINTS

📘 Os Loyalty Points só são acumulados quando realmente há tropas no Enlistment Office.

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APÓS O COMBATE

✅ verifique o número de soldados presentes; ✅ use regularmente a recuperação gratuita disponível; ✅ continue as atividades que permitem avançar a recuperação; ✅ deixe o sistema trabalhar; ❌ não entre em pânico ao ver seu Power diminuir; ❌ não treine novamente de imediato todas as tropas que faltam.

TROPA NO ENLISTMENT OFFICE ≠ TROPA DEFINITIVAMENTE PERDIDA.

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MENSAGEM 11/14 — 🩹 FIELD TRIAGE

O Field Triage fica disponível após a Battle Phase.

Para K2149:

⚔️ o fim da Battle Phase está previsto para 12/09 às 22:00 UTC;

➡️ abra o Field Triage assim que sua interface aparecer e acompanhe a contagem regressiva no jogo.

Ele permite recuperar uma parte das tropas elegíveis perdidas durante a Battle Phase.

TAXA DE RECUPERAÇÃO OFICIAL

❤️ 30 % — recuperação do sistema

💎 até +10 % — recuperação com Gems / Medical Satchels

🤝 até +50 % — Ally Help / Rescue Orders

MÁXIMO = 90 %

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EXEMPLOS

Sem Gems e sem ajuda

➡️ 30 %

Com Gems, mas sem ajuda

➡️ até 40 %

Sem Gems, mas com o máximo de ajuda

➡️ até 80 %

Com Gems + máximo de ajuda

➡️ até 90 %

Mesmo no máximo:

10 % DO POOL ELEGÍVEL AO FIELD TRIAGE CONTINUA PERDIDO.

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⚠️ O QUE « 90 % » REALMENTE SIGNIFICA

A taxa aplica-se somente ao número de tropas exibido como elegível no Field Triage.

Ela não se aplica a:

❌ todas as tropas de sua conta; ❌ todos os feridos da Enfermaria; ❌ todas as reservas do Enlistment Office.

Exemplo

O Field Triage exibe:

100 000 tropas elegíveis

Com uma taxa final de 90 %:

✅ 90 000 são recuperadas ❌ 10 000 continuam perdidas

Os soldados da Enfermaria e do Enlistment Office devem ser recuperados separadamente.

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MENSAGEM 12/14 — 🤝 RESCUE ORDERS

🔎 As tabelas atualmente documentadas indicam:

🎟️ cada membro recebe 20 Rescue Orders para doar;

❤️ cada jogador pode receber até 50 Rescue Orders;

📈 essas 50 ajudas permitem alcançar o bônus máximo de +50 %.

⚠️ Verifique os números exibidos na interface de seu primeiro KvK em caso de alteração.

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POR QUE É PRECISO COORDENÁ-LOS

Em uma aliança de 100 membros:

100 × 20 = 2 000 Rescue Orders disponíveis

Se um jogador precisar de 50 Orders para atingir o máximo:

2 000 ÷ 50 = 40 jogadores maximizados

Isso significa que, se muitos jogadores tiverem sofrido perdas pesadas, não necessariamente poderemos dar 50 Orders a todos imediatamente.

OS RESCUE ORDERS NÃO DEVEM SER DISTRIBUÍDOS ALEATORIAMENTE.

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PRIORIDADE RECOMENDADA

1️⃣ jogadores com as maiores perdas elegíveis; 2️⃣ Rally Leaders e Garrison Leaders; 3️⃣ jogadores necessários para os próximos eventos militares; 4️⃣ jogadores ativos que realmente participaram; 5️⃣ outros jogadores até que os Orders se esgotem.

Isso não significa:

❌ somente as whales; ❌ somente os R4/R5; ❌ somente uma aliança favorita.

O objetivo é recuperar o máximo de poder militar útil ao reino.

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PROCEDIMENTO

✅ cada jogador informa sua necessidade real; ✅ o responsável mantém uma lista; ✅ não deem Orders a um jogador que já esteja no máximo; ✅ usem todos os seus Orders antes do fim; ✅ as contas sem perdas devem obrigatoriamente ajudar as outras; ✅ as fazendas presentes na aliança podem se tornar excelentes doadoras.

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MENSAGEM 13/14 — ♻️ PROCEDIMENTO APÓS AS 22:00 UTC

Assim que o Field Triage for aberto:

1️⃣ ABRIR O FIELD TRIAGE

Verifique:

• número de tropas elegíveis; • taxa de recuperação básica; • tempo restante; • número de Rescue Orders necessários.

2️⃣ ESCOLHER O BÔNUS DE GEMS

Use os Medical Satchels se o número de soldados recuperados justificar o custo.

O preço exato exibido no jogo é a referência.

Uma função de compra em lote de Medical Satchels agora está disponível.

3️⃣ SOLICITAR AJUDA

Publique seu pedido conforme o procedimento da aliança.

4️⃣ DISTRIBUIR SEUS RESCUE ORDERS

Não espere até o último momento.

Siga a lista de prioridades.

🆕 ASSIST ALL — MELHORIA DE 24/08/2026

Desde a atualização de 24/08/2026, o botão Assist All permanece disponível:

✅ quando um aliado precisa de menos de 5 Medical Satchels; ✅ quando você possui menos de 5 Medical Satchels.

➡️ Essa melhoria facilita as últimas assistências, sem que o botão desapareça quando restam menos de 5 Medical Satchels.

⚠️ O anúncio não menciona nenhuma alteração nas taxas de recuperação nem nos limites de ajuda: ele se refere somente à disponibilidade do botão.

Se a liderança tiver estabelecido uma lista de prioridades, respeite-a antes de usar Assist All.

5️⃣ CONTINUAR AS CURAS

Esvazie progressivamente a Enfermaria com o Batch Heal.

6️⃣ ABRIR O ENLISTMENT OFFICE

Use os Loyalty Points disponíveis e deixe a recuperação continuar.

7️⃣ AGUARDAR O RESULTADO FINAL

Ainda não treine novamente em massa.

8️⃣ CALCULAR AS PERDAS REAIS

Somente após verificar:

✅ Enfermaria ✅ Enlistment Office ✅ Field Triage

você poderá saber o número realmente perdido.

POWER PERDIDO ÀS 22:00 ≠ POWER DEFINITIVAMENTE PERDIDO.

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MENSAGEM 14/14 — 🚫 ERROS E CHECKLIST FINAL

OS ERROS MAIS PERIGOSOS

❌ começar a batalha com feridos ❌ ignorar a capacidade livre ❌ iniciar uma fila de cura enorme ❌ usar uma duração de Batch Heal não testada ❌ enviar uma marcha maior que a capacidade livre ❌ esperar o overflow antes de curar ❌ esgotar os Healing Speedups cedo demais ❌ pensar que o Enlistment Office recupera todos os mortos ❌ acreditar que 90 % se aplica a todas as perdas ❌ esquecer de dar seus Rescue Orders ❌ dar Orders a um jogador que já esteja no máximo ❌ treinar novamente antes do fim das três recuperações

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✅ CHECKLIST ANTES DA BATALHA

  • Enfermaria vazia
  • capacidade conhecida
  • Embassy verificada
  • duração do Batch Heal testada
  • recursos de cura disponíveis
  • Healing Speedups guardados
  • Help Team identificada
  • função e aliança confirmadas

✅ CHECKLIST DURANTE A BATALHA

  • capacidade verificada após cada impacto
  • somente filas pequenas
  • Alliance Help solicitado imediatamente
  • ajudas clicadas continuamente
  • parada antes do overflow
  • responsável avisado durante as rotações
  • Speedups usados somente em emergência

✅ CHECKLIST APÓS A BATALHA

  • Field Triage aberto
  • Medical Satchels avaliados
  • Rescue Orders solicitados
  • Rescue Orders distribuídos
  • feridos da Enfermaria curados
  • Enlistment Office verificado
  • recuperação concluída antes de treinar novamente

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🧠 ESTRATÉGIA EM UMA FRASE

MANTER ESPAÇO → CURAR EM PEQUENAS FILAS → CLICAR NAS AJUDAS → EVITAR O OVERFLOW → RECUPERAR SEPARADAMENTE ENFERMARIA, ENLISTMENT E FIELD TRIAGE.

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🎯 REGRA K2149

1 HORA DE CURA SE AS AJUDAS A ELIMINAREM.

CASO CONTRÁRIO, REDUZIR A FILA ATÉ QUE ELA DESAPAREÇA.

NUNCA VOLTAR AO COMBATE SEM ESPAÇO SUFICIENTE.

Ficha
  • Por KingSlayer
  • Publicado em 2026-08-24
  • Verificação não informada
  • 16 min de leitura

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