cap. 09 · 10 / 13

ENFERMERÍA, BATCH HEAL Y FIELD TRIAGE
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Curar continuamente • Evitar el overflow • Recuperar el máximo de tropas
Contenido de la serie Capítulo 10 de 13
Comprender • Preparar • Coordinar • Combatir • Ganar Una serie completa para dominar cada etapa del KvK: matchmaking, Freeze, preparación, estrategia de gasto, Battle Day, curación, Castillo, High King y recuperación. 🎯 Un objetivo: convertir a todo K2149 en un reino coordinado, disciplinado y listo para ganar.
Ver la presentación de la serie❤️ K2149 — LA ACADEMIA KVK
GUÍA 09 — ENFERMERÍA, BATCH HEAL Y FIELD TRIAGE
Curar continuamente • Evitar el overflow • Recuperar la mayor cantidad posible de tropas
Durante el Battle Day, nuestra capacidad de combatir no depende únicamente de la cantidad de tropas disponibles al principio.
Depende sobre todo de nuestra capacidad para:
❤️ curar rápidamente a los heridos 🏥 mantener espacio en la Enfermería 🤝 utilizar Alliance Help de forma eficaz 🚫 evitar las muertes causadas por el overflow ♻️ recuperar correctamente las pérdidas después de la batalla
UN EJÉRCITO CURADO PUEDE VOLVER AL COMBATE.
UNA ENFERMERÍA LLENA CONVIERTE LAS SIGUIENTES PÉRDIDAS EN MUERTES.
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MENSAJE 1/14 — 🧭 LOS 3 SISTEMAS QUE NO DEBEN CONFUNDIRSE
Después de combates importantes, sus tropas pueden distribuirse entre tres sistemas diferentes.
1️⃣ ENFERMERÍA
Contiene a los soldados heridos.
➡️ Regresan después de una curación normal. ➡️ La curación consume tiempo y recursos. ➡️ Alliance Help puede reducir la duración.
2️⃣ ENLISTMENT OFFICE
Puede acoger a parte de los soldados elegibles cuando la Enfermería ya no puede absorber a los heridos.
➡️ Estos soldados se recuperan por separado con Loyalty Points. ➡️ No se curan en la Enfermería. ➡️ No forman parte del Field Triage.
3️⃣ FIELD TRIAGE
Se abre después de la Battle Phase del KvK.
➡️ Solo se aplica a las tropas elegibles que aparecen en su propio contador. ➡️ Su tasa de recuperación puede alcanzar el 90 %.
SON TRES RESERVAS DIFERENTES.
El «90 % de recuperación» no significa:
el 90 % de todas las tropas visibles en la Enfermería, el Enlistment Office y el Field Triage combinados.
Cada sistema tiene su propio método de recuperación.
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MENSAJE 2/14 — 🏰 ¿QUÉ OCURRE EN EL CASTLE?
Durante los combates del King’s Castle:
📘 todas las pérdidas de combate se envían a la Enfermería mientras haya espacio disponible;
📘 cuando la Enfermería está llena, las nuevas pérdidas pueden morir.
Esto significa que, en el Castle:
EL ESPACIO LIBRE EN LA ENFERMERÍA ES UN RECURSO MILITAR.
Una capacidad total alta no es suficiente.
Lo que importa en el momento de un impacto es:
CAPACIDAD LIBRE = CAPACIDAD TOTAL − HERIDOS ACTUALES
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⚠️ ATAQUES A CIUDADES
Las reglas de pérdidas cambian según el tipo de batalla.
Cuando un jugador ataca directamente la ciudad de otro gobernador:
➡️ parte de las pérdidas del atacante puede morir directamente;
➡️ la regla oficial actual indica, en particular, que el 35 % de las pérdidas del atacante muere durante un ataque a un Town Center.
ATACAR UNA CIUDAD ES MÁS ARRIESGADO QUE UN COMBATE EN EL CASTLE.
No realicen ningún ataque a ciudades no autorizado con el pretexto de que existe el Field Triage.
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MENSAJE 3/14 — 🛡️ PREPARACIÓN ANTES DEL BATTLE DAY
Antes del 12/09 a las 10:00 UTC, cada combatiente debe preparar su cuenta.
🏥 ENFERMERÍA
✅ terminar las curaciones que ya estén en curso ✅ comenzar con una Enfermería lo más vacía posible ✅ comprobar su capacidad total ✅ conocer la cantidad de heridos que puede generar una marcha grande
🏛️ EMBASSY
Comprueben dos estadísticas:
🤝 Ally Assists ➡️ cantidad máxima de ayudas que puede recibir una cola
⏱️ Ally Help Time ➡️ cantidad de segundos que elimina cada ayuda
📦 RECURSOS
Preparen una cantidad suficiente de:
🍞 Bread 🪵 Wood 🪨 Stone ⛓️ Iron ⏱️ Healing Speedups de emergencia 💎 Gems de seguridad
⚠️ Mantengan cerrados los cofres de recursos tanto como sea posible.
Abran únicamente lo necesario para curar, para no exponer innecesariamente recursos que puedan ser saqueados.
🤝 ORGANIZACIÓN
✅ unirse a la alianza de batalla asignada ✅ probar la duración de Batch Heal de esa alianza ✅ identificar a los jugadores encargados de hacer clic en las ayudas ✅ unirse al canal operativo
CADA ALIANZA DE BATALLA DEBE PROBAR SU PROPIO BATCH HEAL.
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MENSAJE 4/14 — ❤️ ¿CÓMO FUNCIONA EL BATCH HEAL?
El Batch Heal, o curación en pequeñas colas, utiliza Alliance Help para eliminar casi por completo la duración de la curación.
En lugar de iniciar:
❌ una sola cola de 8 horas
inician:
✅ varias colas pequeñas que pueden completarse con las ayudas
El principio depende de dos valores de su Embassy.
FÓRMULA TEÓRICA
Ventana de ayuda = Ally Assists × Ally Help Time
📊 Los valores del siguiente ejemplo proceden de las tablas comunitarias disponibles actualmente.
➡️ Comprueben directamente las estadísticas Ally Assists y Ally Help Time de su propia Embassy.
Ejemplo básico con una Embassy de nivel 30
🤝 30 ayudas como máximo ⏱️ 97 segundos eliminados por ayuda
Cálculo:
30 × 97 = 2 910 segundos
➡️ 48 min 30 s de reducción teórica
Esto corresponde a los valores básicos de la Embassy, antes de los posibles bonus de Alliance Technology.
Con las tecnologías de alianza, la ventana real puede superar una hora.
POR ESO SU COLA DE APROXIMADAMENTE 1 HORA PUEDE COMPLETARSE DE UNA SOLA VEZ.
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MENSAJE 5/14 — 🧪 ¿CÓMO ENCONTRAR LA DURACIÓN PERFECTA?
La duración perfecta depende de:
🏛️ su Embassy 🔬 la Alliance Technology 👥 la cantidad de jugadores realmente conectados ⚡ su velocidad al hacer clic en Alliance Help
La capacidad teórica no sirve de nada si solo 15 jugadores hacen clic.
PRUEBA QUE DEBE REALIZARSE ANTES DEL KVK
1️⃣ iniciar una cola de aproximadamente 30 a 45 minutos; 2️⃣ solicitar Alliance Help; 3️⃣ contar la cantidad de ayudas recibidas realmente; 4️⃣ observar el tiempo restante; 5️⃣ aumentar o reducir progresivamente la siguiente cola.
OBJETIVO
La cola debe terminar:
✅ inmediatamente; O ✅ unos segundos después de que lleguen las ayudas.
No deben quedar entre 20 y 30 minutos después de recibir todas las ayudas.
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🎯 REGLA K2149
Para las alianzas en las que las ayudas ya eliminan la cola actual de aproximadamente una hora:
MANTENGAN LA COLA DE APROXIMADAMENTE 1 HORA.
Pero cada alianza debe realizar su propia prueba.
Una alianza menos activa quizá deba utilizar:
⏱️ 30 a 45 minutos
Una alianza muy desarrollada y extremadamente activa podría utilizar una duración mayor.
LA DURACIÓN DEBE CALIBRARSE, NO ADIVINARSE.
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MENSAJE 6/14 — 🔄 EL CICLO DE CURACIÓN
Después de cada impacto grande:
1️⃣ abrir la Enfermería; 2️⃣ comprobar la cantidad de heridos y la capacidad restante; 3️⃣ seleccionar una cantidad pequeña que corresponda a la duración calibrada; 4️⃣ iniciar la curación; 5️⃣ solicitar Alliance Help; 6️⃣ los miembros hacen clic inmediatamente; 7️⃣ recuperar a los soldados curados; 8️⃣ volver a empezar; 9️⃣ regresar a la rotación de combate.
HERIDOS → COLA PEQUEÑA → HELP → TERMINADO → VOLVER A EMPEZAR
🆕 MEMORIZACIÓN DE LA CANTIDAD
Desde la actualización del 24/08/2026, la Enfermería memoriza automáticamente la cantidad de heridos seleccionada en la curación anterior.
Esto permite repetir más rápidamente el mismo ciclo:
1️⃣ seleccionar una vez la cantidad calibrada; 2️⃣ iniciar la curación; 3️⃣ recibir las ayudas; 4️⃣ reclamar las tropas; 5️⃣ volver a abrir la Enfermería; 6️⃣ volver a iniciar la cantidad memorizada.
Esta mejora se adapta especialmente a nuestro Batch Heal.
Este ciclo puede repetirse continuamente.
LO QUE NO DEBE HACERSE
❌ pulsar «Curar todo» sin comprobar la duración ❌ iniciar varias horas de curación en una sola cola ❌ esperar a que la Enfermería esté casi llena ❌ olvidar reclamar a los soldados curados ❌ volver al combate sin comprobar el espacio restante
Una cola enorme utiliza todas las ayudas una sola vez y luego deja varias horas de timer.
Los mismos heridos divididos en pequeñas colas pueden curarse casi gratis gracias a varias oleadas de ayudas.
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MENSAJE 7/14 — 🚦 ¿CUÁNDO DEBO DEJAR DE COMBATIR?
La mejor regla no es simplemente:
«Mi Enfermería está solo al 70 %, así que todo está bien».
Hay que comparar el espacio libre con el tamaño de su próxima marcha.
✅ ZONA SEGURA
Su capacidad libre es al menos igual a la cantidad de tropas que van a enviar.
Ejemplo:
Envían 150K tropas.
➡️ intenten conservar al menos 150K espacios libres.
Esto protege su marcha en un escenario con pérdidas muy grandes.
🟠 ZONA DE PELIGRO
La capacidad libre es inferior al tamaño de la marcha prevista.
➡️ curen antes de volver a salir.
🔴 STOP COMBATE
Ya no pueden absorber otro impacto importante.
➡️ no se unan a más rallies; ➡️ no refuercen más la guarnición; ➡️ inicien inmediatamente los Batch Heals; ➡️ utilicen Healing Speedups únicamente si el objetivo estratégico lo exige.
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🏰 PARA UNA GUARNICIÓN
Una guarnición puede sufrir varios impactos consecutivos.
Los jugadores asignados al Castle deben conservar un margen aún mayor cuando sea posible.
Después de cada rally adversario:
✅ comprobar la Enfermería; ✅ reemplazar las tropas heridas; ✅ curar inmediatamente; ✅ no esperar al tercer o cuarto impacto.
LA ROTACIÓN DEBE COMENZAR ANTES DE LA SATURACIÓN.
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MENSAJE 8/14 — 🤝 HEAL TEAM Y ALLIANCE HELP
Incluso los jugadores que no pueden combatir directamente pueden desempeñar un rol decisivo.
❤️ HEAL TEAM
Su misión es:
✅ hacer clic continuamente en Alliance Help ✅ permanecer conectados durante los períodos de impactos grandes ✅ recordar a los combatientes que utilicen colas pequeñas ✅ avisar cuando las ayudas se ralenticen ✅ ayudar a los Rally Leaders y Garrison Leaders a regresar rápidamente ✅ vigilar a los jugadores cercanos al overflow
👥 TODOS LOS MIEMBROS CONECTADOS
En cuanto aparezca una solicitud de ayuda:
HAGAN CLIC.
No les cuesta ningún recurso.
Un solo clic puede hacer que varios miles de soldados regresen al combate más rápidamente.
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⚠️ LAS AYUDAS ESTÁN VINCULADAS A LA ALIANZA
Los jugadores agrupados en una alianza de batalla reciben las ayudas de los miembros de esa alianza.
Esto refuerza la importancia de:
✅ agrupar a suficientes jugadores activos; ✅ incluir cuentas de apoyo; ✅ permanecer en la alianza de batalla asignada durante toda la Battle Phase; ✅ calibrar el Batch Heal por separado en cada alianza.
UNA ALIANZA DE BATALLA SIN HELP TEAM SE AGOTA MUCHO MÁS RÁPIDO.
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MENSAJE 9/14 — 🚨 PROCEDIMIENTO DE EMERGENCIA
Si su Enfermería se acerca a la saturación:
1️⃣ DETENGAN LOS NUEVOS COMBATES
No se unan a «un último rally más».
2️⃣ RETIREN LAS MARCHAS NO ESENCIALES
Mantengan a las tropas fuera de peligro.
3️⃣ INICIEN LOS BATCH HEALS
Encadenen las colas pequeñas tan rápido como sea posible.
4️⃣ AVISEN A SU RESPONSABLE
El Garrison Leader o Rally Leader debe saber que abandonan temporalmente la rotación.
5️⃣ UTILICEN LOS SPEEDUPS SI ES NECESARIO
Los Healing Speedups sirven para situaciones en las que:
🏰 el Castle corre el riesgo de caer; 🔥 se necesita un contraataque inmediato; ❤️ las ayudas ya no son suficientes; 🚨 el overflow es inminente.
No deben agotarse desde el primer combate.
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⚠️ NO DEPENDAN DEL FIELD TRIAGE
La posibilidad de recuperar a parte de los muertos después de la batalla no justifica:
❌ dejar que la Enfermería se desborde deliberadamente; ❌ sacrificar marchas sin un objetivo; ❌ ignorar las curaciones; ❌ seguir combatiendo sin capacidad libre.
CURAR AHORA SIEMPRE ES MEJOR QUE RECUPERAR PARCIALMENTE MÁS TARDE.
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MENSAJE 10/14 — 🚑 ENLISTMENT OFFICE
El Enlistment Office es un sistema permanente distinto del KvK.
📘 Cuando está activo:
🏥 su capacidad equivale a cuatro veces la de la Enfermería;
♻️ puede salvar hasta el 70 % de los soldados gravemente heridos elegibles que superen la capacidad de la Enfermería;
⚠️ no resucita a los soldados considerados muertos directamente en combate.
Los soldados colocados en el Enlistment Office regresan gracias a los:
LOYALTY POINTS
📘 Los Loyalty Points solo se acumulan cuando realmente hay tropas en el Enlistment Office.
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DESPUÉS DEL COMBATE
✅ comprueben la cantidad de soldados presentes; ✅ utilicen regularmente la recuperación gratuita disponible; ✅ continúen con las actividades que permiten avanzar la recuperación; ✅ dejen que el sistema trabaje; ❌ no entren en pánico al ver disminuir su Power; ❌ no hagan retrain de inmediato a todas las tropas que faltan.
TROPA EN EL ENLISTMENT OFFICE ≠ TROPA PERDIDA DEFINITIVAMENTE.
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MENSAJE 11/14 — 🩹 FIELD TRIAGE
El Field Triage queda disponible después de la Battle Phase.
Para K2149:
⚔️ fin de la Battle Phase previsto para el 12/09 a las 22:00 UTC;
➡️ abran el Field Triage en cuanto aparezca su interfaz y sigan la cuenta regresiva dentro del juego.
Permite recuperar parte de las tropas elegibles perdidas durante la Battle Phase.
TASA DE RECUPERACIÓN OFICIAL
❤️ 30 % — recuperación del sistema
💎 hasta +10 % — recuperación con Gems / Medical Satchels
🤝 hasta +50 % — Ally Help / Rescue Orders
MÁXIMO = 90 %
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EJEMPLOS
Sin Gems y sin ayuda
➡️ 30 %
Con Gems pero sin ayuda
➡️ hasta 40 %
Sin Gems pero con el máximo de ayuda
➡️ hasta 80 %
Con Gems + máximo de ayuda
➡️ hasta 90 %
Incluso al máximo:
SE PIERDE EL 10 % DEL POOL ELEGIBLE PARA EL FIELD TRIAGE.
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⚠️ LO QUE SIGNIFICA REALMENTE «90 %»
La tasa se aplica únicamente a la cantidad de tropas que aparece como elegible en el Field Triage.
No se aplica a:
❌ todas las tropas de su cuenta; ❌ todos los heridos de la Enfermería; ❌ todas las reservas del Enlistment Office.
Ejemplo
Field Triage muestra:
100 000 tropas elegibles
Con una tasa final del 90 %:
✅ se recuperan 90 000 ❌ se pierden 10 000
Los soldados de la Enfermería y del Enlistment Office deben recuperarse por separado.
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MENSAJE 12/14 — 🤝 RESCUE ORDERS
🔎 Las tablas documentadas actualmente indican:
🎟️ cada miembro recibe 20 Rescue Orders para dar;
❤️ cada jugador puede recibir hasta 50 Rescue Orders;
📈 estas 50 ayudas permiten alcanzar el bonus máximo de +50 %.
⚠️ Comprueben las cantidades que aparecen en la interfaz de su primer KvK en caso de que se hayan modificado.
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POR QUÉ HAY QUE COORDINARLAS
En una alianza de 100 miembros:
100 × 20 = 2 000 Rescue Orders disponibles
Si un jugador necesita 50 Orders para alcanzar el máximo:
2 000 ÷ 50 = 40 jugadores maximizados
Esto significa que, si muchos jugadores han sufrido grandes pérdidas, no necesariamente podremos dar inmediatamente 50 Orders a todos.
LAS RESCUE ORDERS NO DEBEN DISTRIBUIRSE AL AZAR.
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PRIORIDAD RECOMENDADA
1️⃣ jugadores con las mayores pérdidas elegibles; 2️⃣ Rally Leaders y Garrison Leaders; 3️⃣ jugadores necesarios para los próximos eventos militares; 4️⃣ jugadores activos que hayan participado realmente; 5️⃣ otros jugadores hasta que se agoten las Orders.
Esto no significa:
❌ únicamente las whales; ❌ únicamente los R4/R5; ❌ únicamente una alianza favorita.
El objetivo es recuperar la mayor cantidad de poder militar útil para el reino.
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PROCEDIMIENTO
✅ cada jugador comunica su necesidad real; ✅ el responsable mantiene una lista; ✅ no den Orders a un jugador que ya esté al máximo; ✅ utilicen todas sus Orders antes del final; ✅ las cuentas sin pérdidas deben ayudar obligatoriamente a los demás; ✅ las granjas presentes en la alianza pueden convertirse en excelentes donantes.
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MENSAJE 13/14 — ♻️ PROCEDIMIENTO DESPUÉS DE LAS 22:00 UTC
En cuanto se abra el Field Triage:
1️⃣ ABRIR FIELD TRIAGE
Comprueben:
• cantidad de tropas elegibles; • tasa de recuperación básica; • tiempo restante; • cantidad de Rescue Orders necesarias.
2️⃣ ELEGIR EL BONUS DE GEMS
Utilicen las Medical Satchels si la cantidad de soldados recuperados justifica el costo.
El precio exacto que aparezca en el juego es la referencia.
Ahora está disponible una función de compra agrupada de Medical Satchels.
3️⃣ SOLICITAR AYUDA
Publiquen su solicitud según el procedimiento de la alianza.
4️⃣ DISTRIBUIR SUS RESCUE ORDERS
No esperen hasta el último momento.
Sigan la lista de prioridad.
🆕 ASSIST ALL — MEJORA DEL 24/08/2026
Desde la actualización del 24/08/2026, el botón Assist All sigue disponible:
✅ cuando un aliado necesita menos de 5 Medical Satchels; ✅ cuando poseen menos de 5 Medical Satchels.
➡️ Esta mejora facilita las últimas asistencias, sin que el botón desaparezca cuando queden menos de 5 Medical Satchels.
⚠️ El anuncio no menciona ninguna modificación de las tasas de recuperación ni de los límites de ayuda: se refiere únicamente a la disponibilidad del botón.
Si el liderazgo ha establecido una lista de prioridad, respétenla antes de utilizar Assist All.
5️⃣ CONTINUAR LAS CURACIONES
Vacíen progresivamente la Enfermería con el Batch Heal.
6️⃣ ABRIR EL ENLISTMENT OFFICE
Utilicen los Loyalty Points disponibles y dejen que continúe la recuperación.
7️⃣ ESPERAR EL BALANCE FINAL
No hagan retrain masivamente todavía.
8️⃣ CALCULAR LAS PÉRDIDAS REALES
Solo después de comprobar:
✅ Enfermería ✅ Enlistment Office ✅ Field Triage
podrán conocer la cantidad realmente perdida.
POWER PERDIDO A LAS 22:00 ≠ POWER PERDIDO DEFINITIVAMENTE.
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MENSAJE 14/14 — 🚫 ERRORES Y CHECKLIST FINAL
LOS ERRORES MÁS PELIGROSOS
❌ comenzar la batalla con heridos ❌ ignorar la capacidad libre ❌ iniciar una cola de curación enorme ❌ utilizar una duración de Batch Heal no probada ❌ enviar una marcha más grande que la capacidad libre ❌ esperar al overflow antes de curar ❌ agotar los Healing Speedups demasiado pronto ❌ pensar que el Enlistment Office recupera a todos los muertos ❌ creer que el 90 % se aplica a todas las pérdidas ❌ olvidar dar sus Rescue Orders ❌ dar Orders a un jugador que ya está al máximo ❌ hacer retrain antes de que terminen las tres recuperaciones
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✅ CHECKLIST ANTES DE LA BATALLA
- Enfermería vacía
- capacidad conocida
- Embassy comprobada
- duración de Batch Heal probada
- recursos de curación disponibles
- Healing Speedups conservados
- Help Team identificado
- rol y alianza confirmados
✅ CHECKLIST DURANTE LA BATALLA
- capacidad comprobada después de cada impacto
- solo colas pequeñas
- Alliance Help solicitado inmediatamente
- ayudas pulsadas continuamente
- detención antes del overflow
- responsable avisado durante las rotaciones
- Speedups utilizados únicamente en una emergencia
✅ CHECKLIST DESPUÉS DE LA BATALLA
- Field Triage abierto
- Medical Satchels evaluadas
- Rescue Orders solicitadas
- Rescue Orders distribuidas
- Enfermería curada
- Enlistment Office comprobado
- recuperación terminada antes del retraining
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🧠 ESTRATEGIA EN UNA FRASE
MANTENER ESPACIO → CURAR EN COLAS PEQUEÑAS → HACER CLIC EN LAS AYUDAS → EVITAR EL OVERFLOW → RECUPERAR POR SEPARADO ENFERMERÍA, ENLISTMENT Y FIELD TRIAGE.
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🎯 REGLA K2149
1 HORA DE CURACIÓN SI LAS AYUDAS LA ELIMINAN.
DE LO CONTRARIO, REDUCIR LA COLA HASTA QUE DESAPAREZCA.
NUNCA VOLVER AL COMBATE SIN ESPACIO SUFICIENTE.
Ficha
- Por KingSlayer
- Publicado el 2026-08-24
- Verificación no indicada
- 16 min de lectura