Guías

👑 K2149 — LA ACADEMIA KVKcap. 03

cap. 03 · 4 / 13

Emblema Kingdom of Power para las guías KvK

¿CÓMO FUNCIONA EL MATCHMAKING DEL KVK?

15 min KvK Intermedio Publicado el

¿CÓMO FUNCIONA EL MATCHMAKING DEL KVK?

Contenido de la serie Capítulo 4 de 13
👑 K2149 — LA ACADEMIA KVK

Comprender • Preparar • Coordinar • Combatir • Ganar Una serie completa para dominar cada etapa del KvK: matchmaking, Freeze, preparación, estrategia de gasto, Battle Day, curación, Castillo, High King y recuperación. 🎯 Un objetivo: convertir a todo K2149 en un reino coordinado, disciplinado y listo para ganar.

Ver la presentación de la serie

⚖️ K2149 — LA ACADEMIA KVK

GUÍA 03 — ¿CÓMO FUNCIONA EL MATCHMAKING DEL KVK?

Esta guía explica:

⚖️ cómo elige Kingshot a nuestro adversario 📈 qué progresiones pueden influir en el matchmaking 👥 qué jugadores podrían contabilizarse 🪖 el impacto real de las tropas 🎒 por qué es útil acumular reservas 🚫 por qué tratar de ocultar el Power no funciona

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 1/10 — ⚠️ ANTES DE EMPEZAR

Kingshot no publica la fórmula completa del matchmaking del KvK.

Por lo tanto, debemos distinguir cuatro niveles de información.

📘 OFICIAL

Información publicada directamente por Kingshot o Century Games.

🔎 INFORMADO POR EL CONCIERGE

Información procedente de una respuesta pública atribuida al Concierge de Kingshot, pero cuya fórmula detallada no figura en el Help Center oficial.

🎯 ESTRATEGIA K2149

Decisión colectiva tomada por nuestro reino para limitar los riesgos.

⚠️ DESCONOCIDO

Información que Kingshot no comunica públicamente.

NADIE CONOCE LOS COEFICIENTES EXACTOS.

Cualquiera que afirme conocer una fórmula precisa del tipo:

Charms = 30 %

Hero Gear = 20 %

Buildings = 15 %

presenta una estimación como una certeza.

Estos porcentajes no son públicos.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚠️ FUENTE DEL DETALLE DE LOS MÓDULOS

La lista detallada de módulos presentada en esta guía procede principalmente de una respuesta pública atribuida al Concierge de Kingshot.

Es la mejor explicación detallada disponible actualmente, pero Century Games no ha publicado:

• la fórmula completa; • los coeficientes; • el número exacto de jugadores seleccionados; • su ponderación individual; • la hora exacta de la medición.

En esta guía:

«CITADO POR EL CONCIERGE»

NO SIGNIFICA

«COEFICIENTE PUBLICADO OFICIALMENTE».

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 2/10 — 📘 LO QUE KINGSHOT CONFIRMA OFICIALMENTE

1️⃣ EL POWER NO ES EL ÚNICO FACTOR

Kingshot indica que el algoritmo actual no se limita a sumar todo el Power mostrado de un reino.

Por lo tanto, intervienen varios criterios en la selección.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2️⃣ EL TROOP POWER TIENE MUY POCO IMPACTO

La formulación oficial actual es:

EL TROOP POWER TIENE UN IMPACTO MUY BAJO EN EL RATING DEL MATCHMAKING.

Esto no significa necesariamente que ya esté totalmente excluido.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3️⃣ SE ESTÁ DISEÑANDO UN NUEVO ALGORITMO

Kingshot ha anunciado que trabaja en un sistema futuro que debe:

✅ dejar de tener en cuenta por completo el Troop Power; ✅ mejorar la forma de determinar qué jugadores están realmente activos; ✅ utilizar la actividad de los KvK recientes para seleccionar mejor a los jugadores pertinentes.

⚠️ La actualización del 24/08/2026 no anunció el despliegue de este nuevo algoritmo.

Por lo tanto, debemos seguir razonando con el sistema actual hasta que haya una confirmación oficial.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

4️⃣ EL MATCHMAKING TERMINA ANTES DE LA PREP

El matchmaking comienza normalmente el sábado y el resultado se publica normalmente el domingo.

Después comienza la Prep.

Esto permite:

📦 acumular reservas antes del matchmaking; ⚖️ dejar que Kingshot elija al adversario; 🔥 convertir después las reservas durante la Prep.

ESTE ES EL PRINCIPIO CENTRAL DEL FREEZE.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 3/10 — 🧭 EL MODELO MÁS CREÍBLE

El modelo más prudente probablemente consta de varias etapas.

1️⃣ PROGRESIÓN COMPATIBLE

🔎 Una respuesta atribuida al Concierge cita en particular tres criterios previos:

• Truegold Tier; • Hero Generation; • Troop Level.

Esto sugiere que Kingshot busca primero reinos que hayan alcanzado niveles de contenido comparables.

Ejemplo

Un reino con acceso a una generación de héroes o a un nivel Truegold mucho más avanzado normalmente no debería pertenecer exactamente al mismo pool.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📘 GROWTH PROGRESS

Century Games confirma por separado la existencia del sistema oficial de Growth Progress.

Este sistema alinea, entre otras cosas:

📅 el calendario de eventos; 🦸 las generaciones de héroes; 🐾 los sistemas desbloqueados; ⚔️ ciertos contenidos entre reinos.

Así, los reinos situados en el mismo nivel de Growth Progress desbloquean los eventos y las funciones a un ritmo comparable.

⚠️ Esto no demuestra que el matchmaking del KvK utilice exactamente la misma fórmula o los mismos coeficientes.

El Growth Progress nos ayuda a identificar un entorno de reinos comparables, pero no revela el cálculo completo del KvK.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2️⃣ SELECCIÓN DE JUGADORES

🔎 La respuesta atribuida al Concierge habla de:

JUGADORES ACTIVOS DEL REINO

No confirma públicamente un cutoff exacto de 100 o 150 jugadores.

Kingshot no publica actualmente:

⚠️ el número exacto de jugadores seleccionados; ⚠️ la definición exacta de un jugador activo en el sistema actual; ⚠️ su ponderación; ⚠️ el método especial aplicado al primer KvK.

El futuro algoritmo anunciado debe modificar esta selección teniendo más en cuenta la actividad durante los KvK recientes.

Pero todavía no se ha confirmado que este nuevo funcionamiento esté activo.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3️⃣ COMPARACIÓN DE LA FUERZA GLOBAL

🔎 La respuesta atribuida al Concierge describe después una comparación de la:

COMPREHENSIVE STRENGTH

Esta fuerza global se construiría a partir de varios módulos permanentes de la cuenta.

Estos módulos se detallan más adelante.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

4️⃣ ELECCIÓN DE UN ADVERSARIO DISPONIBLE

Por último, el juego debe seleccionar un adversario del pool disponible.

Esto explica por qué dos reinos emparejados pueden tener estructuras diferentes.

Reino A

🐋 una whale enorme ➕ muchas cuentas pequeñas

Reino B

🐋 varias whales menos poderosas ➕ más jugadores intermedios

Su fuerza global puede considerarse comparable, aunque su distribución sea muy diferente.

MATCHMAKING COMPARABLE

≠

REINOS PERFECTAMENTE IDÉNTICOS.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 4/10 — 👥 ¿TOP 100, TOP 150 O JUGADORES ACTIVOS?

⚠️ NO SE HA PUBLICADO NINGÚN CUTOFF EXACTO

Muchas guías de la comunidad hablan del:

TOP 100 ACTIVO

Pero la información más reciente habla simplemente de jugadores activos.

Kingshot no confirma públicamente que:

• solo cuenten los puestos 1 a 100; • el jugador #101 nunca cuente; • cada jugador tenga el mismo peso; • la clasificación de Power determine directamente la selección.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🆕 ¿Y EL TOP 150 DEL DUEL OF THE ELITES?

El Duel of the Elites selecciona a los 150 gobernadores más poderosos de cada reino durante la Prep.

Pero:

TOP 150 DEL DUEL

≠

TOP 150 DEL MATCHMAKING

Son dos mecanismos diferentes.

El número 150 no revela el cutoff del matchmaking.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎯 REGLA K2149

Por prudencia:

🔴 TOP 100: protocolo estricto 🟠 TOP 101–200: Soft Freeze muy recomendado 🟢 resto del reino: se recomienda acumular reservas

Esta regla es una estrategia de seguridad de K2149.

No es una fórmula oficial de Kingshot.

EL PUESTO #101 NO ES AUTOMÁTICAMENTE «GRATIS».

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 5/10 — 🔴 MÓDULOS CITADOS POR EL CONCIERGE

Las siguientes categorías se citan como componentes de la comprehensive strength.

El coeficiente de cada una sigue siendo desconocido.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👑 GOVERNOR GEAR

🔎 Citado como componente de la fuerza global.

Los materiales pueden obtenerse y almacenarse:

• Satin; • Gilded Threads; • Artisan’s Vision.

Una vez utilizados, crean una mejora permanente.

MATERIALES ALMACENADOS ≠ GEAR MEJORADO.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💎 GOVERNOR CHARMS / TALISMANES

🔎 Citados como componente de la fuerza global.

Los Charm Guides y Charm Designs pueden esperar en la bolsa sin perder tiempo de progresión.

Mejorar un Charm crea inmediatamente una progresión permanente.

LOS CHARMS SON UNA PRIORIDAD DE ALMACENAMIENTO.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚒️ HERO GEAR

🔎 Citado como componente de la fuerza global.

Esto incluye, entre otras cosas:

• Forge Hammers; • Mithril; • niveles y Mastery del Hero Gear; • Widgets y equipo exclusivo cuando aumentan al héroe.

Estos recursos pueden almacenarse y otorgar puntos durante la Prep.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🦸 HERO POWER

🔎 Citado como componente de la fuerza global.

Esto puede incluir, entre otras cosas:

• ascensión y estrellas; • niveles; • habilidades; • estadísticas de los héroes; • equipo; • equipo exclusivo.

⚠️ Kingshot no publica el coeficiente individual de cada subparte.

Importante

⭐ Los Hero Shards utilizados para la ascensión otorgan puntos durante la Prep.

❌ La EXP y las habilidades de los héroes no tienen actualmente ningún día de puntuación identificado.

Por lo tanto, puede ser útil aplazar un gran Power Spike hasta el matchmaking, pero no hay que esperar artificialmente un día de puntuación inexistente después de elegir al adversario.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🏗️ BUILDING LEVELS / TRUEGOLD

🔎 Los niveles de edificios se citan como componente de la fuerza global.

Esto puede incluir:

• Town Center; • edificios militares; • Academy; • edificios de desarrollo; • niveles mejorados con Truegold.

El Truegold guardado en la bolsa todavía no es un nivel de edificio.

TRUEGOLD ALMACENADO ≠ TRUEGOLD GASTADO.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔬 ACADEMY Y WAR ACADEMY

🔎 Se citan Academy Technology y War Academy Technology.

La respuesta no limita esta categoría únicamente a las investigaciones militares.

Por lo tanto, no hay que suponer que una investigación económica sea automáticamente invisible.

Regla K2149

✅ mantener la Academy activa de forma natural; ❌ no utilizar grandes reservas de Research Speedups; ➡️ iniciar una investigación larga antes del Hard Freeze.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🐾 PET STRENGTH

🔎 Citado como componente de la fuerza global.

Esto puede incluir:

• niveles; • Advancement; • Refinement; • potencial; • promoción; • otras progresiones permanentes de los Pets.

Pero las acciones diarias son limitadas y no almacenables.

Regla K2149

✅ continuar las acciones diarias; ❌ no agotar los materiales almacenados; ❌ no hacer un gran push únicamente por una clasificación.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 6/10 — 🪖 LAS TROPAS: LA RESPUESTA PRECISA

Hay que distinguir tres elementos.

1️⃣ EL NIVEL DE TROPAS DISPONIBLE

🔎 El Troop Level se cita entre los posibles criterios de compatibilidad.

Por lo tanto, desbloquear un nuevo nivel importante no equivale a producir más tropas que ya estaban disponibles.

Regla K2149

Durante el Hard Freeze:

➡️ si es posible, evitar desbloquear un nuevo nivel importante justo antes del matchmaking.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2️⃣ EL NÚMERO DE TROPAS

🔎 La respuesta atribuida al Concierge indica que el número de tropas no determina directamente el matchmaking.

También precisa que licenciar o perder tropas no permite manipular el resultado.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3️⃣ EL TROOP POWER

📘 Kingshot indica oficialmente que el Troop Power tiene actualmente:

UN IMPACTO MUY BAJO

No es la misma formulación que «impacto estrictamente nulo».

El futuro algoritmo debe excluirlo por completo, pero su despliegue todavía no está confirmado.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎯 DECISIÓN K2149

✅ entrenamiento natural 24/7; ✅ promociones naturales útiles; ❌ ningún gran push con Training Speedups; ❌ no matar voluntariamente a sus tropas; ❌ no licenciar a sus tropas; ❌ no llenar voluntariamente la Enfermería.

Detener todos los campamentos durante un mes haría perder una enorme cantidad de progresión a cambio de un beneficio probablemente muy bajo.

TRAINING NATURAL = SÍ

TRAINING SPEEDUPS = RESERVA

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 7/10 — 🎒 LAS RESERVAS, LOS PACKS Y LOS BONUS AUTOMÁTICOS

🎒 OBJETOS SIN UTILIZAR

🔎 La respuesta atribuida al Concierge indica que los objetos sin utilizar en la bolsa no se integran como Power ya adquirido.

Ejemplos:

✅ Truegold sin gastar; ✅ Hero Shards sin utilizar; ✅ Charm Designs almacenados; ✅ Mithril almacenado; ✅ Hammers almacenados; ✅ Widgets almacenados; ✅ Pet materials almacenados; ✅ Speedups almacenados.

ADQUIRIR ≠ UTILIZAR.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚠️ OBJETO SIN UTILIZAR ≠ POWER OCULTO

Un Hero Gear ya mejorado y después desequipado sigue siendo un Hero Gear desarrollado.

Un héroe ya mejorado y después retirado de una marcha sigue siendo un héroe desarrollado.

Un bonus permanente ya adquirido no desaparece porque deje de estar equipado.

EL FREEZE RETRASA LA CREACIÓN DE POWER.

NO OCULTA EL POWER EXISTENTE.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💳 COMPRAS Y PACKS

Ninguna fórmula pública cita directamente el importe gastado en dinero real como coeficiente del KvK.

Pero un pack puede proporcionar:

📦 materiales almacenables; 👑 puntos VIP automáticos; 🎨 un bonus permanente; 📈 recursos convertidos inmediatamente en Power.

Regla sencilla

✅ comprar y después almacenar: generalmente compatible con el Freeze; ❌ comprar y después mejorarlo todo: crea progresión inmediatamente.

⚠️ El papel directo del nivel VIP en el matchmaking no está publicado.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎨 SKINS Y PERSONALIZACIONES

Algunos objetos de personalización tienen bonus permanentes.

Por lo tanto, pueden aumentar estadísticas o el Troop Power.

Pero, por lo general, sería perjudicial perder definitivamente un objeto limitado importante por una microoptimización incierta.

Regla K2149

✅ recompensa rara y realmente útil: evaluar; ❌ acumulación opcional de bonus justo antes del snapshot; ⚠️ preguntar en caso de duda.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 8/10 — ⚠️ LO QUE KINGSHOT NO REVELA

No conocemos:

❓ el coeficiente de Governor Gear; ❓ el coeficiente de los Charms; ❓ el coeficiente de los héroes; ❓ el coeficiente de los edificios; ❓ el coeficiente de los Pets; ❓ el coeficiente de las investigaciones; ❓ la ponderación exacta del Troop Power; ❓ el número preciso de jugadores seleccionados; ❓ su ponderación individual; ❓ el umbral de actividad del sistema actual; ❓ la fórmula especial del primer KvK; ❓ la hora exacta del snapshot; ❓ la amplitud del pool de reinos disponibles.

NUNCA SE GARANTIZA UN ADVERSARIO MÁS DÉBIL.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

❓ SISTEMAS NO CONFIRMADOS DIRECTAMENTE

Los siguientes elementos no se identifican públicamente como módulos directos separados del matchmaking del KvK:

• nivel VIP; • Alliance Technology; • Alliance Power; • puesto en Arena; • piso de Mystic Trial; • número de kills; • Gems almacenadas; • recursos clásicos almacenados; • puntuación HOG; • Island Prosperity considerada de forma aislada; • importe gastado.

⚠️ Sin embargo, algunos pueden aumentar indirectamente una estadística que ya se tiene en cuenta.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📊 POWER MOSTRADO ≠ PUNTUACIÓN DE MATCHMAKING

El Power visible en el perfil incluye, entre otras cosas, una gran cantidad de Troop Power.

Dos jugadores pueden mostrar:

👤 Jugador A: 150M 👤 Jugador B: 130M

pero el jugador B puede tener:

• mejores Charms; • mejores héroes; • mejores investigaciones; • mejor Gear; • mejores Pets.

LA CIFRA MÁS ALTA NO SIEMPRE CORRESPONDE A LA CUENTA MÁS PELIGROSA.

Sumar el Power del Top 100 sigue siendo útil para observar una tendencia.

Pero ese total no es la puntuación oficial de matchmaking.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🏟️ ARENA ≠ KVK

Ver jugadores de 180M en Arena muestra que nuestro entorno entre reinos contiene cuentas grandes.

Pero esto no demuestra que su reino pueda convertirse en nuestro adversario de KvK.

Arena y Kingdom of Power utilizan sistemas diferentes.

ES UNA SEÑAL DE PRUDENCIA, NO UNA PREDICCIÓN.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 9/10 — 🚫 ¿SE PUEDE REDUCIR LA PUNTUACIÓN?

🔎 Una segunda respuesta atribuida al Concierge indica que el sistema puede conservar el:

MÁXIMO HISTÓRICO ALCANZADO POR CADA MÓDULO

Este mecanismo impediría las manipulaciones temporales.

Sin embargo, la fórmula exacta no está publicada.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MÉTODOS INÚTILES O POCO FIABLES

❌ quitar el Governor Gear; ❌ desequipar el Hero Gear; ❌ resetear un héroe; ❌ retirar los héroes de las marchas; ❌ matar a sus tropas; ❌ licenciar a sus tropas; ❌ llenar su Enfermería; ❌ abandonar su alianza; ❌ cambiar de nombre.

Estas acciones no recrean una cuenta históricamente más débil.

Algunas incluso pueden:

📦 desperdiciar recursos; ⚔️ debilitar el reino; ❤️ complicar la batalla; ⏱️ destruir tiempo de progresión.

NO SE PUEDE REDUCIR EL POWER YA CREADO.

SE EVITA QUE EL PRÓXIMO POWER SE CREE DEMASIADO PRONTO.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📉 LO QUE HACE REALMENTE EL FREEZE

El Freeze no hace:

100 → 80

Busca producir:

K2149

100 → 102

mientras algunos reinos comparables hacen:

OTROS REINOS

100 → 115 → 125

No nos volvemos más débiles.

Simplemente progresamos más despacio antes del matchmaking.

Después, una vez que el adversario está bloqueado:

K2149: 102 → POWER SPIKE DURANTE LA PREP

Este mecanismo puede mejorar nuestra posición relativa.

Pero:

⚠️ los otros reinos también pueden acumular reservas; ⚠️ el pool disponible puede ser limitado; ⚠️ la fórmula sigue siendo secreta; ⚠️ el resultado nunca está garantizado.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

MENSAJE 10/10 — ✅ ¿CÓMO DECIDIR ANTES DE UNA ACCIÓN?

Háganse estas cuatro preguntas.

1️⃣ ¿ESTA ACCIÓN CREA POWER PERMANENTE?

❌ No ➡️ háganla normalmente.

✅ Sí ➡️ pasen a la siguiente pregunta.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2️⃣ ¿EL RECURSO PUEDE QUEDARSE EN MI BOLSA SIN PÉRDIDA?

✅ Sí ➡️ almacénenlo hasta el día adecuado de Prep.

❌ No ➡️ pasen a la siguiente pregunta.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3️⃣ ¿ES TIEMPO NO ALMACENABLE?

Ejemplos:

🏗️ constructor; 🔬 Academy; 🪖 campamento de entrenamiento; 🐾 intento diario.

✅ Sí ➡️ continúen de forma natural, sin un gran speedup.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

4️⃣ ¿ESTA ACCIÓN PUEDE ESPERAR HASTA EL MATCHMAKING?

✅ Sí ➡️ esperen.

❌ No ➡️ pregunten antes de crear un gran Power Spike.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔴 PRIORIDAD 1 — ALMACENABLE SIN PÉRDIDA DE TIEMPO

• Charms; • Governor Gear; • Hero Gear; • Hero Shards antes de utilizarlos; • Mithril; • Hammers; • Widgets; • Truegold; • materiales de Pets almacenables; • Speedups.

➡️ ALMACENAR.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🟠 PRIORIDAD 2 — PROGRESIÓN VINCULADA AL TIEMPO

• construcción natural; • investigación natural; • acciones diarias de Pets.

➡️ CONTINUAR DE FORMA INTELIGENTE.

Después, iniciar colas largas antes del Hard Freeze.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🟢 PRIORIDAD 3 — JUEGO SIN POWER SPIKE

• entrenamiento natural; • Gathering; • Intel; • Bear Trap; • Vikings; • Arena; • Mystic Trial con el Power actual; • Beasts / Terrors; • actividades de alianza.

➡️ CONTINUAR.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🧠 LO QUE HAY QUE RECORDAR

El modelo más prudente es:

PROGRESIÓN COMPATIBLE

⬇️

JUGADORES SELECCIONADOS

⬇️

FUERZA PERMANENTE DE LAS CUENTAS

⬇️

ADVERSARIO DISPONIBLE

No buscamos ocultar nuestro Power.

Buscamos:

RETRASAR LAS MEJORAS ALMACENABLES HASTA DESPUÉS DEL MATCHMAKING.

Ficha
  • Por KingSlayer
  • Publicado el 2026-08-24
  • Verificación no indicada
  • 15 min de lectura

Navegación de la guía

Índice de la guía

Mi lectura

Sigue tu lectura en este dispositivo durante 30 días.

Compartir esta guía

Comparte la guía completa o una sección concreta. Los permisos de lectura no cambian.