cap. 07 · 8 / 13

BATTLE DAY: FUNCIONAMIENTO COMPLETO
Hay una posición de lectura guardada en este dispositivo.
BATTLE DAY: FUNCIONAMIENTO COMPLETO
Contenido de la serie Capítulo 8 de 13
Comprender • Preparar • Coordinar • Combatir • Ganar Una serie completa para dominar cada etapa del KvK: matchmaking, Freeze, preparación, estrategia de gasto, Battle Day, curación, Castillo, High King y recuperación. 🎯 Un objetivo: convertir a todo K2149 en un reino coordinado, disciplinado y listo para ganar.
Ver la presentación de la serie⚔️ K2149 — LA ACADEMIA KVK
GUÍA 07 — BATTLE DAY: FUNCIONAMIENTO COMPLETO
Esta guía explica:
🌍 el paso entre reinos 🕙 las 12 horas de Battle Phase 🏰 el King’s Castle y las Turrets ⏱️ las condiciones exactas de victoria 🎯 el funcionamiento de los puntos 🛡️ los shields y la Battle Frenzy 🤝 por qué la alianza elegida es esencial 🚫 los errores que pueden costar la batalla
Los héroes, las proporciones de tropas y los roles precisos se detallarán en la Guía 08.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 1/14 — 🎯 LOS DOS OBJETIVOS DEL BATTLE DAY
El Battle Day incluye dos competiciones diferentes.
1️⃣ EL CASTLE BATTLE
Su objetivo es controlar el King’s Castle.
Es lo que determina:
🏰 el resultado militar del KvK 👑 el futuro Rey o High King ⚖️ el reino que conserva o pierde su independencia real
2️⃣ LOS BATTLE POINTS
Permiten obtener:
🎁 recompensas personales 🤝 recompensas de alianza 🏆 clasificaciones de Battle Phase 🏅 posiblemente la última Kingdom Medal, según la condición de participación que aparezca en el evento
Estos dos objetivos no deben confundirse.
TENER LA MAYOR CANTIDAD DE KILLS NO HACE GANAR EL CASTLE.
MANTENER EL CASTLE ES EL OBJETIVO PRINCIPAL.
Un jugador con una clasificación muy alta puede ser inútil si abandona su rol estratégico para buscar puntos personales.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 2/14 — 🕙 CALENDARIO DEL 12/09
La Battle Phase comienza:
SÁBADO A LAS 10:00 UTC
Dura exactamente:
12 HORAS
⚔️ 10:00 → 12:00 UTC
COMBATE CROSS-KINGDOM
Durante las dos primeras horas:
🌍 los gobernadores pueden cruzar entre reinos ⚔️ comienzan los combates entre reinos 📍 los equipos toman posiciones 🛡️ los reinos protegen sus ciudades 🏰 el King’s Castle sigue protegido
🏰 12:00 → 17:00 UTC
KING’S CASTLE BATTLE
El King’s Castle del reino que perdió la Prep se vuelve atacable.
Duración máxima:
5 HORAS
⚔️ 17:00 → 22:00 UTC
COMBATE CROSS-KINGDOM
Los gobernadores pueden seguir:
⚔️ combatiendo 🌍 cruzando entre reinos 🎯 sumando puntos de Battle Phase
❤️ A PARTIR DE LAS 22:00 UTC
FIELD TRIAGE
Comienza la fase de recuperación de las pérdidas elegibles.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 3/14 — 🏆 LO QUE DECIDIÓ LA PREP
SI K2149 GANÓ LA PREP
✅ nuestro King’s Castle está protegido ✅ el Castle adversario se convierte en el objetivo ✅ K2149 combate como atacante
SI K2149 PERDIÓ LA PREP
❌ nuestro King’s Castle se convierte en el objetivo ❌ debemos repeler la invasión ✅ aún podemos defender nuestra independencia conservando el Castle
⚠️ ATENCIÓN
La protección obtenida durante la Prep se aplica al:
KING’S CASTLE
No protege automáticamente:
❌ nuestras ciudades ❌ nuestras granjas ❌ nuestros jugadores ausentes ❌ nuestras marchas de Gathering
Aunque K2149 gane la Prep, los gobernadores adversarios aún pueden cruzar y combatir durante la Battle Phase.
GANAR LA PREP NO SUSTITUYE UN SHIELD.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 4/14 — 🎒 PREPARACIÓN ANTES DE LAS 10:00 UTC
Cada jugador debe estar preparado antes de la apertura.
🛡️ SI ESTÁN AUSENTES
✅ activen un shield que cubra toda su ausencia ✅ protejan también las granjas importantes ✅ eviten dejar expuestos recursos innecesarios ✅ nunca dependan únicamente de un acuerdo entre reinos
Los jugadores aplican las reglas diplomáticas; el juego no lo hace automáticamente.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚔️ SI PARTICIPAN
Preparen:
❤️ una Enfermería lo más vacía posible 🍞 Bread para las curaciones 🪵 Wood 🪨 Stone ⛓️ Iron ⏱️ Healing Speedups de emergencia 💎 Gems 📍 Advanced Teleports 🛡️ shields de reserva ⚔️ sus presets de marchas 🏰 sus héroes de rally y de guarnición 🎧 el canal de voz o texto operativo
Antes de las 10:00:
✅ retiren las marchas innecesarias ✅ comprueben la alianza de batalla asignada ✅ comprueben su rol ✅ comprueben las proporciones anunciadas ✅ preparen los buffs realmente necesarios
Lo ideal es activar los buffs de 12 horas lo más cerca posible de las 10:00 UTC para cubrir toda la Battle Phase.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 5/14 — 🛡️ SHIELD Y BATTLE FRENZY
Atacar o explorar a otro jugador puede activar:
🔥 BATTLE FRENZY
Durante este período:
❌ no pueden activar un shield ❌ no pueden regresar inmediatamente a su reino de origen
Duración actual:
30 MINUTOS
Cada nuevo ataque o reconocimiento reinicia el plazo.
El tiempo no se acumula, pero el contador vuelve a empezar.
EJEMPLO
Atacan a las 10:20.
➡️ Battle Frenzy hasta aproximadamente las 10:50.
Vuelven a atacar a las 10:40.
➡️ el plazo vuelve a empezar hasta aproximadamente las 11:10.
EL SHIELD NO ES UN BOTÓN DE ESCAPE DESPUÉS DE UN ATAQUE.
Antes de atacar o hacer scout:
✅ conozcan su objetivo ✅ comprueben su ruta de retirada ✅ comprueben que su ciudad puede sobrevivir ✅ sigan las órdenes del mando
🚫 No hagan scout a una whale «solo para mirar».
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 6/14 — 🌍 DESPUÉS DE CRUZAR
Algunas mecánicas siguen funcionando en el otro reino.
📘 Los buffs obtenidos gracias a los Outposts siguen activos.
📘 Auto Rally no está disponible oficialmente después de cruzar.
⚠️ Las FAQ oficiales se contradicen actualmente sobre Auto Hunting:
• una FAQ indica que Auto Hunting sigue disponible; • otra FAQ indica que no está disponible en el reino adversario durante Kingdom of Power.
NO BASEN NINGÚN PLAN EN AUTO HUNTING.
Compruébenlo directamente durante el Battle Day.
➡️ En cualquier caso, los rallies deben seguirse y se debe entrar en ellos manualmente.
TELETRANSPORTES
El paso y el reposicionamiento se controlan desde la interfaz del evento.
Preparen:
📍 Advanced Teleports 💎 Gems si es necesario 🗺️ las coordenadas compartidas por el liderazgo
No den por sentado que todos los desplazamientos serán gratuitos o ilimitados.
CADA TELETRANSPORTE DEBE TENER UNA UTILIDAD.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚠️ FRIENDLY FIRE POSIBLE
Después de cruzar, el juego permite ataques entre jugadores:
• del mismo reino • pero pertenecientes a alianzas diferentes
Por lo tanto:
🚫 nunca hagan clic en una ciudad únicamente porque aparezca como atacable 🚫 nunca golpeen a una alianza de K2149 ✅ comprueben el número de reino del objetivo
El juego no protege automáticamente a nuestras alianzas unas de otras.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 7/14 — 🤝 EL CASTLE SE BASA EN LAS ALIANZAS
La Prep es:
REINO CONTRA REINO
Pero el Castle funciona técnicamente en torno a las:
ALIANZAS
En el sistema KvK actual:
❌ un miembro de RTF no puede unirse directamente a un rally de MON ❌ un miembro de MON no puede reforzar directamente una guarnición de TMN ❌ dos alianzas del mismo reino no comparten automáticamente sus rallies
Cada jugador solo puede participar en los rallies y guarniciones de su alianza actual.
CONSECUENCIA
Los jugadores asignados al Castle deben unirse a las alianzas de batalla decididas por el liderazgo antes del enfrentamiento.
La ocupación también se contabiliza por alianza.
LOS CRONÓMETROS DE DOS ALIANZAS NO DEBEN CONSIDERARSE COMO UN SOLO CRONÓMETRO.
Por lo tanto, una alianza principal debe ser capaz de:
🏰 mantener el Castle 🔥 recibir los mejores refuerzos ❤️ mantener las rotaciones ⏱️ acumular su propio tiempo de ocupación
🔒 ALIANZAS DE BATALLA BLOQUEADAS
Las plantillas deben estar finalizadas antes de las 10:00 UTC.
Durante la Battle Phase:
❌ ningún cambio planificado de alianza; ❌ ninguna rotación entre las alianzas de batalla; ❌ ningún cambio destinado a conseguir puntos personales; ❌ ninguna corrección improvisada de un roster incorrecto.
El juego permite técnicamente un cambio, pero los puntos del jugador se reinician y toda la organización de rallies / guarniciones / ayudas puede verse alterada.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 8/14 — 🔴 ALERT ZONE Y RUINS
El King’s Castle está rodeado por una:
🔴 ALERT ZONE
Dos horas antes de que desaparezca el shield del Castle, se produce una rebelión en esta zona.
Las ciudades que ya están presentes pueden ser:
➡️ teletransportadas aleatoriamente por el sistema.
Una vez terminada la rebelión:
✅ los gobernadores pueden teletransportarse a la Alert Zone.
REGLA K2149
🚫 no ocupen un lugar estratégico sin asignación 🚫 no bloqueen a los Rally Leaders 🚫 no se teletransporten al azar dentro de la zona roja ✅ utilicen únicamente las coordenadas indicadas
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🏚️ RUINS / RELICS
La zona alrededor del Castle contiene Ruins y Relics.
Cuando una marcha atraviesa una Relic:
SU VELOCIDAD SE REDUCE CONSIDERABLEMENTE.
Esto puede romper la sincronización de varios rallies.
Dos rallies lanzados al mismo tiempo pueden llegar con varios segundos de diferencia si utilizan rutas distintas.
➡️ La posición del Rally Captain es tan importante como su timer.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 9/14 — 🏰 ¿CÓMO GANAR EL CASTLE?
El Castle Battle dura como máximo:
5 HORAS
Existen dos condiciones de victoria.
🥇 VICTORIA INMEDIATA
Una alianza controla el King’s Castle durante:
2 H 30 CONSECUTIVAS
La victoria queda asegurada antes de que terminen las cinco horas.
Si la alianza pierde el Castle antes de 2 h 30:
❌ se interrumpe su cronómetro consecutivo.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🥈 VICTORIA POR TIEMPO ACUMULADO
Si ninguna alianza logra 2 h 30 consecutivas:
➡️ a las 17:00 UTC, la alianza que haya acumulado el mayor tiempo de ocupación gana el Castle.
El tiempo acumulado que ya haya obtenido no se borra cuando pierde temporalmente el Castle.
EL CASTLE NO SE GANA CON:
❌ la mayor cantidad de kills ❌ la mejor clasificación personal ❌ el simple hecho de ser la última alianza presente a las 16:59 ❌ el total de ocupación sumado de varias alianzas ❌ la mayor cantidad de ciudades quemadas
EL CRONÓMETRO DE OCUPACIÓN DE LA ALIANZA ES LA REGLA DECISIVA.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 10/14 — 🗼 ¿CÓMO FUNCIONAN LAS TURRETS?
Cuatro Turrets rodean el King’s Castle.
No son decorativas.
SI UNA TURRET ESTÁ CONTROLADA POR EL BANDO OPUESTO AL CASTLE
💥 ataca periódicamente a la guarnición del Castle.
Cuanto más tiempo permanece ocupada:
➡️ más se reduce el intervalo entre sus disparos.
SI EL CASTLE Y LA TURRET ESTÁN CONTROLADOS POR EL MISMO «TEAM»
📘 La regla oficial indica que la Turret no dispara cuando el mismo «team» controla simultáneamente el Castle y la Turret.
⚠️ La regla pública no precisa con absoluta certeza si dos alianzas diferentes del mismo reino siempre se consideran el mismo «team» para esta interacción.
Por lo tanto, la distribución entre varias alianzas debe confirmarse en las reglas del juego o mediante una respuesta oficial antes de depender totalmente de ella.
📊 Las fuentes comunitarias consultadas actualmente también indican un bonus de Lethality para las tropas del reino que mantiene el Castle:
🗼 1 Turret: +8 % 🗼 2 Turrets: +12 % 🗼 3 Turrets: +15 % 🗼 4 Turrets: +20 %
⚠️ Esta escala debe confirmarse en la pantalla del Battle Day en caso de actualización.
PRIORIDAD
🏰 El Castle sigue siendo el objetivo principal.
Pero ignorar las Turrets puede hacer que una guarnición sea mucho más difícil de mantener.
La distribución Castle / Turrets se indicará en las órdenes operativas.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 11/14 — 🎯 ¿CÓMO OBTENER BATTLE POINTS?
📊 El detalle de las fuentes de puntos y los valores numéricos de esta sección proceden de las tablas comunitarias actuales.
➡️ Comprueben la pantalla de K2149 antes de buscar puntos deliberadamente.
Los puntos de Battle Phase pueden proceder de:
⚔️ soldados adversarios eliminados o gravemente heridos 💀 pérdidas sufridas en los combates elegibles 🏰 ocupación del Castle 🗼 ocupación de las Turrets
📊 ESCALA COMUNITARIA ACTUAL DE LAS TROPAS
T1 ➡️ 1 punto T2 ➡️ 1 punto T3 ➡️ 2 puntos T4 ➡️ 3 puntos T5 ➡️ 4 puntos T6 ➡️ 5 puntos T7 ➡️ 7 puntos T8 ➡️ 9 puntos T9 ➡️ 11 puntos T10 ➡️ 13 puntos
📊 OCUPACIÓN — ESCALA COMUNITARIA ACTUAL
Por cada:
1 000 Power de tropas
que se mantengan durante:
60 segundos
en el Castle o una Turret otorgan actualmente:
➡️ 1 punto
⚠️ La pantalla del juego sigue siendo la referencia final.
RECIBIR PUNTOS POR LAS PROPIAS PÉRDIDAS NO HACE RENTABLE UN SACRIFICIO.
Las tropas perdidas ya no pueden:
❌ mantener el Castle ❌ llenar los rallies ❌ defender una guarnición ❌ combatir durante las horas siguientes
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 12/14 — 📏 LA REGLA DE LOS ±3 NIVELES
Para obtener Battle Points contra un gobernador adversario:
➡️ la diferencia entre sus niveles de Town Center debe ser de 3 niveles como máximo.
TRUEGOLD
Cada estrella Truegold cuenta como:
1 NIVEL ADICIONAL
Ejemplo simplificado:
TC30 TG1 TG2 TG3
se consideran niveles sucesivos.
EN UN RALLY
El nivel utilizado para la comprobación es el del:
RALLY CAPTAIN
No el de cada joiner.
Si la diferencia supera tres niveles:
❌ el combate puede producirse de todos modos ❌ pueden sufrir pérdidas ❌ no reciben los Battle Points correspondientes
COMPRUEBEN EL NIVEL ANTES DE ATACAR.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 13/14 — 🏙️ ATAQUES A CIUDADES
Durante la Battle Phase, las ciudades adversarias pueden convertirse en objetivos.
Pero atacar una ciudad implica:
🔥 Battle Frenzy 💀 riesgo de pérdidas importantes ❤️ presión sobre la Enfermería 📦 consumo de recursos de curación ⚠️ posibilidad de contraataque
Los posibles acuerdos entre los dos reinos no son protecciones técnicas.
REGLAS K2149
🚫 ningún ataque aleatorio 🚫 ningún solo contra una whale 🚫 ningún friendly fire 🚫 ninguna búsqueda de clasificación que ponga en peligro el Castle 🚫 ningún ataque fuera de la regla de ±3 para «probar»
✅ ataquen únicamente los objetivos autorizados ✅ sigan las reglas diplomáticas anunciadas ✅ conserven suficientes tropas para los objetivos ✅ activen el shield inmediatamente cuando dejen de combatir y termine la Battle Frenzy
QUEMAR UNA CIUDAD NO COMPENSA LA PÉRDIDA DEL CASTLE.
Los jugadores ausentes y las cuentas secundarias deben permanecer con shield.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MENSAJE 14/14 — 📢 PROCEDIMIENTO K2149
ANTES DE LAS 09:30 UTC
✅ ciudad protegida o lista para el combate ✅ Enfermería vacía ✅ recursos de curación disponibles ✅ teletransportes preparados ✅ presets preparados ✅ alianza y rol confirmados
09:30 → 10:00 UTC
✅ únanse al canal operativo ✅ lean la última orden ✅ activen los buffs previstos ✅ no lancen ningún ataque prematuro
10:00 → 12:00 UTC
🌍 crucen únicamente cuando se ordene 🛡️ protejan las ciudades 📍 preparen el posicionamiento 🚫 eviten los combates innecesarios antes del Castle
12:00 → 17:00 UTC
PRIORIDAD ABSOLUTA: CASTLE + TURRETS
⚔️ sigan a los Rally Leaders 🏰 refuercen las guarniciones solicitadas ❤️ curen continuamente 🤝 hagan clic en las ayudas 📢 estén atentos a los cambios de orden
17:00 → 22:00 UTC
✅ continúen el PvP únicamente de acuerdo con las reglas ✅ completen objetivos personales razonables ✅ protejan su ciudad tan pronto como sea posible ✅ mantengan las curaciones
Al acercarse las 22:00:
⚠️ eviten reiniciar innecesariamente una Battle Frenzy que podría retrasar su shield o su regreso.
A LAS 22:00 UTC
❤️ abran Field Triage 🤝 preparen las Rescue Orders 📋 comprueben también la Enfermería y el Enlistment Office
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🚫 LOS 10 ERRORES QUE PUEDEN COSTARNOS EL KVK
❌ olvidar el shield ❌ atacar sin comprender Battle Frenzy ❌ unirse a la alianza equivocada ❌ teletransportarse a un lugar reservado ❌ atravesar una Ruin y romper un rally sincronizado ❌ llenar un rally con héroes o tropas incorrectos ❌ atacar a un objetivo fuera de ±3 niveles ❌ buscar puntos en lugar de defender el Castle ❌ dejar que la Enfermería se desborde ❌ ignorar las órdenes Castle / Turrets / STOP
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 PARA RECORDAR
LA PREP ELIGE EL TERRENO.
EL CASTLE ELIGE AL VENCEDOR.
LAS TURRETS MODIFICAN EL EQUILIBRIO DE PODER.
LOS PUNTOS DAN RECOMPENSAS.
LA DISCIPLINA HACE GANAR AL REINO.
Ficha
- Por KingSlayer
- Publicado el 2026-08-24
- Verificación no indicada
- 14 min de lectura