chap. 07 · 8 / 13

BATTLE DAY : FONCTIONNEMENT COMPLET
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BATTLE DAY : FONCTIONNEMENT COMPLET
Sommaire de la série Chapitre 8 sur 13
Comprendre • Préparer • Coordonner • Combattre • Gagner Une série complète pour maîtriser chaque étape du KvK : matchmaking, Freeze, préparation, stratégie de dépenses, Battle Day, soins, Castle, High King et récupération. 🎯 Un seul objectif : transformer tout le K2149 en un royaume coordonné, discipliné et prêt à gagner.
Voir la présentation de la série⚔️ K2149 — L’ACADÉMIE KVK
GUIDE 07 — BATTLE DAY : FONCTIONNEMENT COMPLET
Ce guide explique :
🌍 le passage entre les royaumes 🕙 les 12 heures de Battle Phase 🏰 le King’s Castle et les Turrets ⏱️ les conditions exactes de victoire 🎯 le fonctionnement des points 🛡️ les shields et la Battle Frenzy 🤝 pourquoi l’alliance choisie est essentielle 🚫 les erreurs qui peuvent coûter la bataille
Les héros, ratios de troupes et rôles précis seront détaillés dans le Guide 08.
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MESSAGE 1/14 — 🎯 LES DEUX OBJECTIFS DU BATTLE DAY
Le Battle Day comporte deux compétitions différentes.
1️⃣ LE CASTLE BATTLE
Son objectif est de contrôler le King’s Castle.
C’est lui qui détermine :
🏰 le résultat militaire du KvK 👑 le futur Roi ou High King ⚖️ le royaume qui conserve ou perd son indépendance royale
2️⃣ LES BATTLE POINTS
Ils permettent d’obtenir :
🎁 des récompenses personnelles 🤝 des récompenses d’alliance 🏆 des classements de Battle Phase 🏅 éventuellement la dernière Kingdom Medal, selon la condition de participation affichée dans l’événement
Ces deux objectifs ne doivent pas être confondus.
AVOIR LE PLUS DE KILLS NE FAIT PAS GAGNER LE CASTLE.
TENIR LE CASTLE EST L’OBJECTIF PRINCIPAL.
Un joueur très bien classé peut être inutile s’il abandonne son rôle stratégique pour chercher des points personnels.
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MESSAGE 2/14 — 🕙 CALENDRIER DU 12/09
La Battle Phase commence :
SAMEDI À 10:00 UTC
Elle dure exactement :
12 HEURES
⚔️ 10:00 → 12:00 UTC
COMBAT CROSS-KINGDOM
Pendant les deux premières heures :
🌍 les gouverneurs peuvent traverser les royaumes ⚔️ les combats inter-royaumes commencent 📍 les équipes se positionnent 🛡️ les royaumes protègent leurs villes 🏰 le King’s Castle reste encore protégé
🏰 12:00 → 17:00 UTC
KING’S CASTLE BATTLE
Le King’s Castle du royaume ayant perdu la Prep devient attaquable.
Durée maximale :
5 HEURES
⚔️ 17:00 → 22:00 UTC
COMBAT CROSS-KINGDOM
Les gouverneurs peuvent continuer à :
⚔️ combattre 🌍 traverser les royaumes 🎯 marquer des points de Battle Phase
❤️ À PARTIR DE 22:00 UTC
FIELD TRIAGE
La phase de récupération des pertes éligibles commence.
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MESSAGE 3/14 — 🏆 CE QUE LA PREP A DÉCIDÉ
SI K2149 A GAGNÉ LA PREP
✅ notre King’s Castle est protégé ✅ le Castle adverse devient l’objectif ✅ K2149 combat en position d’attaquant
SI K2149 A PERDU LA PREP
❌ notre King’s Castle devient l’objectif ❌ nous devons repousser l’invasion ✅ nous pouvons encore défendre notre indépendance en conservant le Castle
⚠️ ATTENTION
La protection gagnée pendant la Prep concerne :
LE KING’S CASTLE
Elle ne protège pas automatiquement :
❌ nos villes ❌ nos fermes ❌ nos joueurs absents ❌ nos marches de Gathering
Même si K2149 gagne la Prep, les gouverneurs adverses peuvent encore traverser et mener des combats pendant la Battle Phase.
GAGNER LA PREP NE REMPLACE PAS UN SHIELD.
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MESSAGE 4/14 — 🎒 PRÉPARATION AVANT 10:00 UTC
Chaque joueur doit être prêt avant l’ouverture.
🛡️ SI VOUS ÊTES ABSENT
✅ activer un shield couvrant toute votre absence ✅ protéger également les fermes importantes ✅ éviter de laisser des ressources inutiles exposées ✅ ne jamais compter uniquement sur un accord entre royaumes
Les règles diplomatiques sont appliquées par les joueurs, pas automatiquement par le jeu.
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⚔️ SI VOUS PARTICIPEZ
Préparez :
❤️ une Infirmerie aussi vide que possible 🍞 du Bread pour les soins 🪵 du Wood 🪨 de la Stone ⛓️ de l’Iron ⏱️ des Healing Speedups d’urgence 💎 des Gems 📍 des Advanced Teleports 🛡️ des shields de réserve ⚔️ vos presets de marches 🏰 vos héros de rally et de garnison 🎧 le canal vocal ou texte opérationnel
Avant 10:00 :
✅ rappeler les marches inutiles ✅ vérifier l’alliance de bataille assignée ✅ vérifier votre rôle ✅ vérifier les ratios annoncés ✅ préparer les buffs réellement nécessaires
Les buffs de 12 heures doivent idéalement être activés au plus près de 10:00 UTC afin de couvrir toute la Battle Phase.
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MESSAGE 5/14 — 🛡️ SHIELD ET BATTLE FRENZY
Attaquer ou espionner un autre joueur peut déclencher :
🔥 BATTLE FRENZY
Pendant cette période :
❌ vous ne pouvez pas activer de shield ❌ vous ne pouvez pas retourner immédiatement dans votre royaume d’origine
Durée actuelle :
30 MINUTES
Chaque nouvelle attaque ou reconnaissance relance le délai.
Le temps ne s’additionne pas, mais le compteur repart.
EXEMPLE
Vous attaquez à 10:20.
➡️ Battle Frenzy jusqu’à environ 10:50.
Vous attaquez de nouveau à 10:40.
➡️ le délai repart jusqu’à environ 11:10.
LE SHIELD N’EST PAS UN BOUTON DE FUITE APRÈS UNE ATTAQUE.
Avant d’attaquer ou de scout :
✅ connaissez votre cible ✅ vérifiez votre voie de repli ✅ vérifiez que votre ville peut survivre ✅ suivez les ordres du commandement
🚫 Ne scoutez pas une whale « juste pour regarder ».
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MESSAGE 6/14 — 🌍 APRÈS AVOIR TRAVERSÉ
Certaines mécaniques continuent à fonctionner dans l’autre royaume.
📘 Les buffs obtenus grâce aux Outposts restent actifs.
📘 Auto Rally est officiellement indisponible après la traversée.
⚠️ Les FAQ officielles se contredisent actuellement sur Auto Hunting :
• une FAQ indique qu’Auto Hunting reste disponible ; • une autre FAQ indique qu’il est indisponible dans le royaume adverse pendant Kingdom of Power.
NE BASEZ AUCUN PLAN SUR AUTO HUNTING.
Vérifiez directement pendant le Battle Day.
➡️ Les rallies doivent dans tous les cas être suivis et rejoints manuellement.
TÉLÉPORTATIONS
Le passage et le repositionnement sont contrôlés par l’interface de l’événement.
Préparez :
📍 Advanced Teleports 💎 Gems si nécessaire 🗺️ les coordonnées partagées par le leadership
Ne partez pas du principe que tous les déplacements seront gratuits ou illimités.
CHAQUE TÉLÉPORTATION DOIT AVOIR UNE UTILITÉ.
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⚠️ FRIENDLY FIRE POSSIBLE
Après avoir traversé, le jeu autorise les attaques entre joueurs :
• du même royaume • mais appartenant à des alliances différentes
Donc :
🚫 ne cliquez jamais sur une ville uniquement parce qu’elle apparaît comme attaquable 🚫 ne frappez jamais une alliance du K2149 ✅ vérifiez le numéro de royaume de la cible
Le jeu ne protège pas automatiquement nos alliances les unes contre les autres.
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MESSAGE 7/14 — 🤝 LE CASTLE EST BASÉ SUR LES ALLIANCES
La Prep est :
ROYAUME CONTRE ROYAUME
Mais le Castle fonctionne techniquement autour des :
ALLIANCES
Dans le système KvK actuel :
❌ un membre de RTF ne peut pas rejoindre directement un rally de MON ❌ un membre de MON ne peut pas renforcer directement une garnison TMN ❌ deux alliances du même royaume ne partagent pas automatiquement leurs rallies
Chaque joueur ne peut participer aux rallies et garnisons de son alliance actuelle.
CONSÉQUENCE
Les joueurs affectés au Castle doivent rejoindre les alliances de bataille décidées par le leadership avant l’affrontement.
L’occupation est également suivie par alliance.
LES CHRONOS DE DEUX ALLIANCES NE DOIVENT PAS ÊTRE CONSIDÉRÉS COMME UN SEUL CHRONO.
Une alliance principale doit donc être capable de :
🏰 tenir le Castle 🔥 recevoir les meilleurs renforts ❤️ maintenir les rotations ⏱️ construire son propre temps d’occupation
🔒 ALLIANCES DE BATAILLE VERROUILLÉES
Les effectifs doivent être finalisés avant 10:00 UTC.
Pendant la Battle Phase :
❌ aucun changement planifié d’alliance ; ❌ aucune rotation entre les alliances de bataille ; ❌ aucun changement destiné à gagner des points personnels ; ❌ aucune réparation improvisée d’un mauvais roster.
Le jeu autorise techniquement un changement, mais les points du joueur sont alors réinitialisés et toute l’organisation rallies / garnisons / aides peut être perturbée.
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MESSAGE 8/14 — 🔴 ALERT ZONE ET RUINS
Le King’s Castle est entouré d’une :
🔴 ALERT ZONE
Deux heures avant la disparition du shield du Castle, une rébellion se produit dans cette zone.
Les villes déjà présentes peuvent être :
➡️ téléportées aléatoirement par le système.
Une fois la rébellion terminée :
✅ les gouverneurs peuvent se téléporter dans l’Alert Zone.
RÈGLE K2149
🚫 ne prenez pas une place stratégique sans affectation 🚫 ne bloquez pas les Rally Leaders 🚫 ne vous téléportez pas au hasard dans la zone rouge ✅ utilisez uniquement les coordonnées données
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🏚️ RUINS / RELICS
La zone autour du Castle contient des Ruins et Relics.
Lorsqu’une marche traverse une Relic :
SA VITESSE EST FORTEMENT RÉDUITE.
Cela peut casser la synchronisation de plusieurs rallies.
Deux rallies lancés au même moment peuvent arriver avec plusieurs secondes d’écart s’ils utilisent des routes différentes.
➡️ Le placement du Rally Captain est aussi important que son timer.
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MESSAGE 9/14 — 🏰 COMMENT GAGNER LE CASTLE ?
Le Castle Battle dure au maximum :
5 HEURES
Il existe deux conditions de victoire.
🥇 VICTOIRE IMMÉDIATE
Une alliance contrôle le King’s Castle pendant :
2 H 30 CONSÉCUTIVES
La victoire est alors acquise avant la fin des cinq heures.
Si l’alliance perd le Castle avant 2 h 30 :
❌ son chrono consécutif est interrompu.
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🥈 VICTOIRE AU TEMPS CUMULÉ
Si aucune alliance ne réussit 2 h 30 consécutives :
➡️ à 17:00 UTC, l’alliance ayant accumulé le plus long temps d’occupation remporte le Castle.
Son temps cumulé déjà obtenu n’est pas effacé lorsqu’elle perd temporairement le Castle.
LE CASTLE NE SE GAGNE PAS AVEC :
❌ le plus grand nombre de kills ❌ le meilleur classement personnel ❌ le simple fait d’être la dernière alliance présente à 16:59 ❌ le total d’occupation additionné de plusieurs alliances ❌ le plus gros nombre de villes brûlées
LE CHRONO D’OCCUPATION DE L’ALLIANCE EST LA RÈGLE DÉCISIVE.
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MESSAGE 10/14 — 🗼 COMMENT FONCTIONNENT LES TURRETS ?
Quatre Turrets entourent le King’s Castle.
Elles ne sont pas décoratives.
SI UNE TURRET EST CONTRÔLÉE PAR LE CAMP OPPOSÉ AU CASTLE
💥 elle attaque périodiquement la garnison du Castle.
Plus elle reste occupée longtemps :
➡️ plus l’intervalle entre ses tirs diminue.
SI LE CASTLE ET LA TURRET SONT CONTRÔLÉS PAR LA MÊME « TEAM »
📘 La règle officielle indique que la Turret ne tire pas lorsque la même « team » contrôle simultanément le Castle et la Turret.
⚠️ La règle publique ne précise pas avec une certitude absolue si deux alliances différentes du même royaume sont toujours considérées comme la même « team » pour cette interaction.
La répartition entre plusieurs alliances doit donc être confirmée dans les règles en jeu ou par une réponse officielle avant d’en dépendre totalement.
📊 Les bases communautaires actuellement suivies indiquent aussi un bonus de Lethality pour les troupes du royaume tenant le Castle :
🗼 1 Turret : +8 % 🗼 2 Turrets : +12 % 🗼 3 Turrets : +15 % 🗼 4 Turrets : +20 %
⚠️ Ce barème doit être confirmé sur l’écran du Battle Day en cas de mise à jour.
PRIORITÉ
🏰 Le Castle reste l’objectif principal.
Mais ignorer les Turrets peut rendre une garnison beaucoup plus difficile à maintenir.
La répartition Castle / Turrets sera donnée dans les ordres opérationnels.
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MESSAGE 11/14 — 🎯 COMMENT OBTENIR DES BATTLE POINTS ?
📊 Le détail des sources de points et les valeurs chiffrées de cette section proviennent des tables communautaires actuelles.
➡️ Vérifiez l’écran du K2149 avant de chercher volontairement des points.
Les points de Battle Phase peuvent provenir de :
⚔️ soldats adverses éliminés ou gravement blessés 💀 pertes subies dans les combats éligibles 🏰 occupation du Castle 🗼 occupation des Turrets
📊 BARÈME COMMUNAUTAIRE ACTUEL DES TROUPES
T1 ➡️ 1 point T2 ➡️ 1 point T3 ➡️ 2 points T4 ➡️ 3 points T5 ➡️ 4 points T6 ➡️ 5 points T7 ➡️ 7 points T8 ➡️ 9 points T9 ➡️ 11 points T10 ➡️ 13 points
📊 OCCUPATION — BARÈME COMMUNAUTAIRE ACTUEL
Toutes les :
1 000 Power de troupes
maintenues pendant :
60 secondes
dans le Castle ou une Turret rapportent actuellement :
➡️ 1 point
⚠️ L’écran en jeu reste la référence finale.
RECEVOIR DES POINTS POUR SES PERTES NE REND PAS UN SACRIFICE RENTABLE.
Des troupes perdues ne peuvent plus :
❌ tenir le Castle ❌ remplir les rallies ❌ défendre une garnison ❌ combattre pendant les heures suivantes
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MESSAGE 12/14 — 📏 LA RÈGLE DES ±3 NIVEAUX
Pour obtenir des Battle Points contre un gouverneur adverse :
➡️ la différence entre vos niveaux de Town Center doit être de 3 niveaux maximum.
TRUEGOLD
Chaque étoile Truegold compte comme :
1 NIVEAU SUPPLÉMENTAIRE
Exemple simplifié :
TC30 TG1 TG2 TG3
sont considérés comme des niveaux successifs.
DANS UN RALLY
Le niveau utilisé pour la vérification est celui du :
RALLY CAPTAIN
Pas celui de chaque joiner.
Si la différence dépasse trois niveaux :
❌ le combat peut quand même se produire ❌ vous pouvez subir des pertes ❌ vous ne recevez pas les Battle Points correspondants
VÉRIFIEZ LE NIVEAU AVANT D’ATTAQUER.
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MESSAGE 13/14 — 🏙️ ATTAQUES DE VILLES
Pendant la Battle Phase, les villes adverses peuvent devenir des cibles.
Mais attaquer une ville implique :
🔥 Battle Frenzy 💀 risque de pertes importantes ❤️ pression sur l’Infirmerie 📦 consommation de ressources de soin ⚠️ possibilité de contre-attaque
Les éventuels accords entre les deux royaumes ne sont pas des protections techniques.
RÈGLES K2149
🚫 aucune attaque aléatoire 🚫 aucun solo contre une whale 🚫 aucun friendly fire 🚫 aucune chasse au classement mettant le Castle en danger 🚫 aucune attaque hors règle des ±3 pour « essayer »
✅ attaquer uniquement les cibles autorisées ✅ suivre les règles diplomatiques annoncées ✅ conserver suffisamment de troupes pour les objectifs ✅ shield immédiatement lorsqu’on cesse de combattre et que la Battle Frenzy est terminée
BRÛLER UNE VILLE NE COMPENSE PAS LA PERTE DU CASTLE.
Les joueurs absents et les comptes secondaires doivent rester shieldés.
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MESSAGE 14/14 — 📢 PROCÉDURE K2149
AVANT 09:30 UTC
✅ ville protégée ou prête au combat ✅ Infirmerie vidée ✅ ressources de soin disponibles ✅ téléports prêts ✅ presets prêts ✅ alliance et rôle confirmés
09:30 → 10:00 UTC
✅ rejoindre le canal opérationnel ✅ lire le dernier ordre ✅ activer les buffs prévus ✅ ne lancer aucune attaque prématurée
10:00 → 12:00 UTC
🌍 traverser uniquement sur ordre 🛡️ protéger les villes 📍 préparer le positionnement 🚫 éviter les combats inutiles avant le Castle
12:00 → 17:00 UTC
PRIORITÉ ABSOLUE : CASTLE + TURRETS
⚔️ suivre les Rally Leaders 🏰 renforcer les garnisons demandées ❤️ soigner en boucle 🤝 cliquer sur les aides 📢 rester attentif aux changements d’ordre
17:00 → 22:00 UTC
✅ continuer le PvP uniquement selon les règles ✅ terminer les objectifs personnels raisonnables ✅ protéger sa ville dès que possible ✅ maintenir les soins
À l’approche de 22:00 :
⚠️ évitez de relancer inutilement une Battle Frenzy qui pourrait retarder votre shield ou votre retour.
À 22:00 UTC
❤️ ouvrir Field Triage 🤝 préparer les Rescue Orders 📋 vérifier également Infirmerie et Enlistment Office
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🚫 LES 10 ERREURS QUI PEUVENT NOUS COÛTER LE KVK
❌ oublier son shield ❌ attaquer sans comprendre Battle Frenzy ❌ rejoindre la mauvaise alliance ❌ se téléporter sur une place réservée ❌ traverser une Ruin et casser un rally synchronisé ❌ remplir un rally avec de mauvais héros ou de mauvaises troupes ❌ attaquer une cible hors ±3 niveaux ❌ chercher des points au lieu de défendre le Castle ❌ laisser l’Infirmerie déborder ❌ ignorer les ordres Castle / Turrets / STOP
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🧠 À RETENIR
LA PREP CHOISIT LE TERRAIN.
LE CASTLE CHOISIT LE VAINQUEUR.
LES TURRETS MODIFIENT LE RAPPORT DE FORCE.
LES POINTS DONNENT DES RÉCOMPENSES.
LA DISCIPLINE FAIT GAGNER LE ROYAUME.
Fiche
- Par KingSlayer
- Publié le 2026-08-24
- Vérification non renseignée
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