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👑 K2149 — A ACADEMIA KVKcap. 07

cap. 07 · 8 / 13

Emblema Kingdom of Power para os guias KvK

BATTLE DAY: FUNCIONAMENTO COMPLETO

13 min KvK Intermediário Publicado em

BATTLE DAY: FUNCIONAMENTO COMPLETO

Conteúdo da série Capítulo 8 de 13
👑 K2149 — A ACADEMIA KVK

Entender • Preparar • Coordenar • Lutar • Vencer Uma série completa para dominar cada etapa do KvK: matchmaking, Freeze, preparação, estratégia de gastos, Battle Day, cura, Castelo, High King e recuperação. 🎯 Um objetivo: transformar todo o K2149 em um reino coordenado, disciplinado e pronto para vencer.

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⚔️ K2149 — A ACADEMIA KVK

GUIA 07 — BATTLE DAY: FUNCIONAMENTO COMPLETO

Este guia explica:

🌍 a passagem entre os reinos 🕙 as 12 horas da Battle Phase 🏰 o King’s Castle e as Turrets ⏱️ as condições exatas de vitória 🎯 o funcionamento dos pontos 🛡️ os shields e a Battle Frenzy 🤝 por que a aliança escolhida é essencial 🚫 os erros que podem custar a batalha

Os heróis, as proporções de tropas e as funções específicas serão detalhados no Guia 08.

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MENSAGEM 1/14 — 🎯 OS DOIS OBJETIVOS DO BATTLE DAY

O Battle Day tem duas competições diferentes.

1️⃣ A CASTLE BATTLE

Seu objetivo é controlar o King’s Castle.

É ela que determina:

🏰 o resultado militar do KvK 👑 o futuro Rei ou High King ⚖️ o reino que mantém ou perde sua independência real

2️⃣ OS BATTLE POINTS

Eles permitem obter:

🎁 recompensas pessoais 🤝 recompensas de aliança 🏆 classificações da Battle Phase 🏅 eventualmente a última Kingdom Medal, conforme a condição de participação exibida no evento

Esses dois objetivos não devem ser confundidos.

TER O MAIOR NÚMERO DE KILLS NÃO FAZ VENCER O CASTLE.

MANTER O CASTLE É O OBJETIVO PRINCIPAL.

Um jogador muito bem classificado pode ser inútil se abandonar sua função estratégica para buscar pontos pessoais.

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MENSAGEM 2/14 — 🕙 CRONOGRAMA DE 12/09

A Battle Phase começa:

SÁBADO ÀS 10:00 UTC

Ela dura exatamente:

12 HORAS

⚔️ 10:00 → 12:00 UTC

COMBATE CROSS-KINGDOM

Durante as duas primeiras horas:

🌍 os governadores podem atravessar os reinos ⚔️ os combates entre reinos começam 📍 as equipes se posicionam 🛡️ os reinos protegem suas cidades 🏰 o King’s Castle ainda permanece protegido

🏰 12:00 → 17:00 UTC

KING’S CASTLE BATTLE

O King’s Castle do reino que perdeu a Prep torna-se atacável.

Duração máxima:

5 HORAS

⚔️ 17:00 → 22:00 UTC

COMBATE CROSS-KINGDOM

Os governadores podem continuar a:

⚔️ combater 🌍 atravessar os reinos 🎯 marcar pontos da Battle Phase

❤️ A PARTIR DAS 22:00 UTC

FIELD TRIAGE

A fase de recuperação das perdas elegíveis começa.

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MENSAGEM 3/14 — 🏆 O QUE A PREP DECIDIU

SE K2149 VENCEU A PREP

✅ nosso King’s Castle está protegido ✅ o Castle adversário torna-se o objetivo ✅ K2149 luta na posição de atacante

SE K2149 PERDEU A PREP

❌ nosso King’s Castle torna-se o objetivo ❌ precisamos repelir a invasão ✅ ainda podemos defender nossa independência mantendo o Castle

⚠️ ATENÇÃO

A proteção conquistada durante a Prep refere-se ao:

KING’S CASTLE

Ela não protege automaticamente:

❌ nossas cidades ❌ nossas fazendas ❌ nossos jogadores ausentes ❌ nossas marchas de Gathering

Mesmo que K2149 vença a Prep, os governadores adversários ainda podem atravessar e combater durante a Battle Phase.

VENCER A PREP NÃO SUBSTITUI UM SHIELD.

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MENSAGEM 4/14 — 🎒 PREPARAÇÃO ANTES DAS 10:00 UTC

Cada jogador deve estar pronto antes da abertura.

🛡️ SE VOCÊ ESTIVER AUSENTE

✅ ativar um shield que cubra toda a sua ausência ✅ proteger também as fazendas importantes ✅ evitar deixar recursos desnecessários expostos ✅ nunca contar apenas com um acordo entre reinos

As regras diplomáticas são aplicadas pelos jogadores, não automaticamente pelo jogo.

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⚔️ SE VOCÊ PARTICIPAR

Prepare:

❤️ uma Enfermaria o mais vazia possível 🍞 Bread para curar 🪵 Wood 🪨 Stone ⛓️ Iron ⏱️ Healing Speedups de emergência 💎 Gems 📍 Advanced Teleports 🛡️ shields de reserva ⚔️ seus presets de marchas 🏰 seus heróis de rally e de guarnição 🎧 o canal de voz ou texto operacional

Antes das 10:00:

✅ recolher as marchas desnecessárias ✅ verificar a aliança de batalha designada ✅ verificar sua função ✅ verificar as proporções anunciadas ✅ preparar os buffs realmente necessários

Os buffs de 12 horas devem, de preferência, ser ativados o mais perto possível das 10:00 UTC para cobrir toda a Battle Phase.

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MENSAGEM 5/14 — 🛡️ SHIELD E BATTLE FRENZY

Atacar ou espionar outro jogador pode ativar:

🔥 BATTLE FRENZY

Durante esse período:

❌ você não pode ativar um shield ❌ você não pode retornar imediatamente ao seu reino de origem

Duração atual:

30 MINUTOS

Cada novo ataque ou reconhecimento reinicia o prazo.

O tempo não se acumula, mas o contador recomeça.

EXEMPLO

Você ataca às 10:20.

➡️ Battle Frenzy até aproximadamente 10:50.

Você ataca novamente às 10:40.

➡️ o prazo recomeça até aproximadamente 11:10.

O SHIELD NÃO É UM BOTÃO DE FUGA DEPOIS DE UM ATAQUE.

Antes de atacar ou fazer scout:

✅ conheça seu alvo ✅ verifique sua rota de retirada ✅ verifique se sua cidade consegue sobreviver ✅ siga as ordens do comando

🚫 Não faça scout de uma whale « só para olhar ».

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MENSAGEM 6/14 — 🌍 DEPOIS DE ATRAVESSAR

Algumas mecânicas continuam funcionando no outro reino.

📘 Os buffs obtidos graças aos Outposts permanecem ativos.

📘 Auto Rally está oficialmente indisponível após a travessia.

⚠️ As FAQs oficiais atualmente se contradizem sobre Auto Hunting:

• uma FAQ informa que Auto Hunting permanece disponível; • outra FAQ informa que ele fica indisponível no reino adversário durante Kingdom of Power.

NÃO BASEIEM NENHUM PLANO EM AUTO HUNTING.

Verifiquem diretamente durante o Battle Day.

➡️ De qualquer forma, os rallies devem ser acompanhados, e os jogadores devem entrar neles manualmente.

TELEPORTES

A passagem e o reposicionamento são controlados pela interface do evento.

Preparem:

📍 Advanced Teleports 💎 Gems, se necessário 🗺️ as coordenadas compartilhadas pela liderança

Não partam do princípio de que todos os deslocamentos serão gratuitos ou ilimitados.

CADA TELEPORTE DEVE TER UMA UTILIDADE.

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⚠️ FRIENDLY FIRE POSSÍVEL

Depois de atravessar, o jogo permite ataques entre jogadores:

• do mesmo reino • mas pertencentes a alianças diferentes

Portanto:

🚫 nunca cliquem em uma cidade apenas porque ela aparece como atacável 🚫 nunca ataquem uma aliança de K2149 ✅ verifiquem o número do reino do alvo

O jogo não protege automaticamente nossas alianças umas das outras.

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MENSAGEM 7/14 — 🤝 O CASTLE É BASEADO NAS ALIANÇAS

A Prep é:

REINO CONTRA REINO

Mas o Castle funciona tecnicamente em torno das:

ALIANÇAS

No sistema KvK atual:

❌ um membro da RTF não pode entrar diretamente em um rally da MON ❌ um membro da MON não pode reforçar diretamente uma guarnição da TMN ❌ duas alianças do mesmo reino não compartilham automaticamente seus rallies

Cada jogador só pode participar dos rallies e das guarnições de sua aliança atual.

CONSEQUÊNCIA

Os jogadores designados para o Castle devem entrar nas alianças de batalha definidas pela liderança antes do confronto.

A ocupação também é contabilizada por aliança.

OS CRONÔMETROS DE DUAS ALIANÇAS NÃO DEVEM SER CONSIDERADOS UM ÚNICO CRONÔMETRO.

Portanto, uma aliança principal deve ser capaz de:

🏰 manter o Castle 🔥 receber os melhores reforços ❤️ manter as rotações ⏱️ acumular seu próprio tempo de ocupação

🔒 ALIANÇAS DE BATALHA BLOQUEADAS

As equipes devem ser finalizadas antes das 10:00 UTC.

Durante a Battle Phase:

❌ nenhuma mudança planejada de aliança; ❌ nenhuma rotação entre as alianças de batalha; ❌ nenhuma mudança destinada a ganhar pontos pessoais; ❌ nenhuma correção improvisada de um roster ruim.

O jogo permite tecnicamente uma mudança, mas os pontos do jogador são então zerados e toda a organização de rallies / guarnições / ajudas pode ser afetada.

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MENSAGEM 8/14 — 🔴 ALERT ZONE E RUINS

O King’s Castle é cercado por uma:

🔴 ALERT ZONE

Duas horas antes do desaparecimento do shield do Castle, ocorre uma rebelião nessa área.

As cidades que já estiverem presentes podem ser:

➡️ teleportadas aleatoriamente pelo sistema.

Quando a rebelião terminar:

✅ os governadores poderão se teleportar para a Alert Zone.

REGRA K2149

🚫 não ocupem uma posição estratégica sem designação 🚫 não bloqueiem os Rally Leaders 🚫 não se teleportem aleatoriamente para a zona vermelha ✅ usem apenas as coordenadas fornecidas

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🏚️ RUINS / RELICS

A área ao redor do Castle contém Ruins e Relics.

Quando uma marcha atravessa uma Relic:

SUA VELOCIDADE É MUITO REDUZIDA.

Isso pode quebrar a sincronização de vários rallies.

Dois rallies iniciados ao mesmo tempo podem chegar com vários segundos de diferença se usarem rotas diferentes.

➡️ O posicionamento do Rally Captain é tão importante quanto seu timer.

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MENSAGEM 9/14 — 🏰 COMO VENCER O CASTLE?

A Castle Battle dura no máximo:

5 HORAS

Existem duas condições de vitória.

🥇 VITÓRIA IMEDIATA

Uma aliança controla o King’s Castle durante:

2 H 30 CONSECUTIVAS

A vitória é então garantida antes do fim das cinco horas.

Se a aliança perder o Castle antes de 2 h 30:

❌ seu cronômetro consecutivo é interrompido.

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🥈 VITÓRIA POR TEMPO ACUMULADO

Se nenhuma aliança conseguir 2 h 30 consecutivas:

➡️ às 17:00 UTC, a aliança que tiver acumulado o maior tempo de ocupação vence o Castle.

O tempo acumulado que ela já obteve não é apagado quando perde temporariamente o Castle.

O CASTLE NÃO É VENCIDO COM:

❌ o maior número de kills ❌ a melhor classificação pessoal ❌ o simples fato de ser a última aliança presente às 16:59 ❌ o total de ocupação somado de várias alianças ❌ o maior número de cidades queimadas

O CRONÔMETRO DE OCUPAÇÃO DA ALIANÇA É A REGRA DECISIVA.

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MENSAGEM 10/14 — 🗼 COMO FUNCIONAM AS TURRETS?

Quatro Turrets cercam o King’s Castle.

Elas não são decorativas.

SE UMA TURRET FOR CONTROLADA PELO LADO OPOSTO AO CASTLE

💥 ela ataca periodicamente a guarnição do Castle.

Quanto mais tempo ela permanecer ocupada:

➡️ menor será o intervalo entre seus disparos.

SE O CASTLE E A TURRET FOREM CONTROLADOS PELA MESMA « TEAM »

📘 A regra oficial informa que a Turret não dispara quando a mesma « team » controla simultaneamente o Castle e a Turret.

⚠️ A regra pública não esclarece com certeza absoluta se duas alianças diferentes do mesmo reino são sempre consideradas a mesma « team » para essa interação.

Portanto, a divisão entre várias alianças deve ser confirmada nas regras do jogo ou por uma resposta oficial antes de depender totalmente dela.

📊 As bases comunitárias acompanhadas atualmente também indicam um bônus de Lethality para as tropas do reino que mantém o Castle:

🗼 1 Turret: +8 % 🗼 2 Turrets: +12 % 🗼 3 Turrets: +15 % 🗼 4 Turrets: +20 %

⚠️ Essa tabela deve ser confirmada na tela do Battle Day em caso de atualização.

PRIORIDADE

🏰 O Castle continua sendo o objetivo principal.

Mas ignorar as Turrets pode tornar uma guarnição muito mais difícil de manter.

A divisão Castle / Turrets será informada nas ordens operacionais.

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MENSAGEM 11/14 — 🎯 COMO OBTER BATTLE POINTS?

📊 Os detalhes das fontes de pontos e os valores numéricos desta seção vêm das tabelas comunitárias atuais.

➡️ Verifiquem a tela de K2149 antes de buscar pontos intencionalmente.

Os pontos da Battle Phase podem vir de:

⚔️ soldados adversários eliminados ou gravemente feridos 💀 perdas sofridas em combates elegíveis 🏰 ocupação do Castle 🗼 ocupação das Turrets

📊 TABELA COMUNITÁRIA ATUAL DAS TROPAS

T1 ➡️ 1 ponto T2 ➡️ 1 ponto T3 ➡️ 2 pontos T4 ➡️ 3 pontos T5 ➡️ 4 pontos T6 ➡️ 5 pontos T7 ➡️ 7 pontos T8 ➡️ 9 pontos T9 ➡️ 11 pontos T10 ➡️ 13 pontos

📊 OCUPAÇÃO — TABELA COMUNITÁRIA ATUAL

A cada:

1 000 de Power de tropas

mantidos durante:

60 segundos

no Castle ou em uma Turret, atualmente são concedidos:

➡️ 1 ponto

⚠️ A tela do jogo continua sendo a referência final.

RECEBER PONTOS PELAS PRÓPRIAS PERDAS NÃO TORNA UM SACRIFÍCIO VANTAJOSO.

Tropas perdidas não podem mais:

❌ manter o Castle ❌ preencher os rallies ❌ defender uma guarnição ❌ combater durante as horas seguintes

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MENSAGEM 12/14 — 📏 A REGRA DOS ±3 NÍVEIS

Para obter Battle Points contra um governador adversário:

➡️ a diferença entre os níveis de Town Center deve ser de 3 níveis no máximo.

TRUEGOLD

Cada estrela Truegold conta como:

1 NÍVEL ADICIONAL

Exemplo simplificado:

TC30 TG1 TG2 TG3

são considerados níveis sucessivos.

EM UM RALLY

O nível usado para a verificação é o do:

RALLY CAPTAIN

Não o de cada joiner.

Se a diferença ultrapassar três níveis:

❌ o combate ainda pode acontecer ❌ você pode sofrer perdas ❌ você não recebe os Battle Points correspondentes

VERIFIQUE O NÍVEL ANTES DE ATACAR.

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MENSAGEM 13/14 — 🏙️ ATAQUES A CIDADES

Durante a Battle Phase, as cidades adversárias podem se tornar alvos.

Mas atacar uma cidade implica:

🔥 Battle Frenzy 💀 risco de perdas significativas ❤️ pressão sobre a Enfermaria 📦 consumo de recursos de cura ⚠️ possibilidade de contra-ataque

Eventuais acordos entre os dois reinos não são proteções técnicas.

REGRAS K2149

🚫 nenhum ataque aleatório 🚫 nenhum solo contra uma whale 🚫 nenhum friendly fire 🚫 nenhuma busca por classificação que coloque o Castle em risco 🚫 nenhum ataque fora da regra dos ±3 para « tentar »

✅ atacar somente os alvos autorizados ✅ seguir as regras diplomáticas anunciadas ✅ conservar tropas suficientes para os objetivos ✅ ativar o shield imediatamente quando parar de combater e a Battle Frenzy terminar

QUEIMAR UMA CIDADE NÃO COMPENSA A PERDA DO CASTLE.

Os jogadores ausentes e as contas secundárias devem permanecer com shield.

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MENSAGEM 14/14 — 📢 PROCEDIMENTO K2149

ANTES DAS 09:30 UTC

✅ cidade protegida ou pronta para o combate ✅ Enfermaria esvaziada ✅ recursos de cura disponíveis ✅ teleportes prontos ✅ presets prontos ✅ aliança e função confirmadas

09:30 → 10:00 UTC

✅ entrar no canal operacional ✅ ler a ordem mais recente ✅ ativar os buffs planejados ✅ não iniciar nenhum ataque prematuro

10:00 → 12:00 UTC

🌍 atravessar somente sob ordem 🛡️ proteger as cidades 📍 preparar o posicionamento 🚫 evitar combates desnecessários antes do Castle

12:00 → 17:00 UTC

PRIORIDADE ABSOLUTA: CASTLE + TURRETS

⚔️ seguir os Rally Leaders 🏰 reforçar as guarnições solicitadas ❤️ curar continuamente 🤝 clicar nas ajudas 📢 ficar atento às mudanças de ordem

17:00 → 22:00 UTC

✅ continuar o PvP apenas conforme as regras ✅ concluir objetivos pessoais razoáveis ✅ proteger sua cidade assim que possível ✅ continuar curando

Ao se aproximar das 22:00:

⚠️ evitem reiniciar desnecessariamente uma Battle Frenzy que possa atrasar seu shield ou seu retorno.

ÀS 22:00 UTC

❤️ abrir o Field Triage 🤝 preparar os Rescue Orders 📋 verificar também a Enfermaria e o Enlistment Office

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🚫 OS 10 ERROS QUE PODEM NOS CUSTAR O KVK

❌ esquecer o shield ❌ atacar sem entender a Battle Frenzy ❌ entrar na aliança errada ❌ se teleportar para uma posição reservada ❌ atravessar uma Ruin e quebrar um rally sincronizado ❌ preencher um rally com heróis ou tropas errados ❌ atacar um alvo fora dos ±3 níveis ❌ buscar pontos em vez de defender o Castle ❌ deixar a Enfermaria transbordar ❌ ignorar as ordens Castle / Turrets / STOP

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🧠 O QUE LEMBRAR

A PREP ESCOLHE O TERRENO.

O CASTLE ESCOLHE O VENCEDOR.

AS TURRETS ALTERAM A RELAÇÃO DE FORÇAS.

OS PONTOS CONCEDEM RECOMPENSAS.

A DISCIPLINA FAZ O REINO VENCER.

Ficha
  • Por KingSlayer
  • Publicado em 2026-08-24
  • Verificação não informada
  • 13 min de leitura

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