Maîtres de Kingshot — Le guide complet pour comprendre, progresser et faire les bons choix
Une position de lecture est enregistrée sur cet appareil.
Tu viens de débloquer les Maîtres ? Ce guide unique explique simplement tout ce qu’il faut savoir : Realm Journey, Affinity, Expertise, Skills, Emblems, Manuscripts, Lostlands, Valora, Pan, Roman et les bons réflexes pour progresser sans gaspiller tes ressources.
Ouvrir le sommaire83 sections
🎓 MAÎTRES DE KINGSHOT — LE GUIDE COMPLET POUR BIEN COMMENCER
Quand les Maîtres arrivent sur ton royaume, Kingshot donne l’impression d’ajouter un deuxième jeu dans le jeu.
Affinity, Relationship, Expertise, Skills, Skill Power, Emblems, Manuscripts, Realm Journey, Lostlands, Master Research…
Bonne nouvelle : tu n’as pas besoin de tout apprendre par cœur.
Pour bien jouer, il faut surtout comprendre dans quel ordre le système fonctionne, savoir quel Maître correspond à ton activité, et éviter de dépenser tes ressources simplement parce qu’un bouton est disponible.
Ce guide te donne tout ce qu’il faut pour prendre de bonnes décisions dès le premier jour.
⚡ L’ESSENTIEL EN 60 SECONDES
- Realm Journey te permet de rencontrer les Maîtres et de gagner de l’Affinity.
- À 1 000 Affinity, un Maître devient résident et sa vraie progression commence.
- Son Affinity monte ensuite jusqu’à 100.
- Tous les 10 niveaux, un Advancement demande des Master Emblems.
- Son Expertise progresse avec sa relation et donne un bonus passif.
- Ses Skills progressent séparément avec du Learning et des Master’s Manuscripts.
- Tous les Maîtres partagent une seule Learning Queue.
- Valora est orientée Bear, Pan économie quotidienne, Roman Arena.
- À Affinity 100, le Maître n’est pas terminé : Master Research commence.
- La meilleure stratégie n’est pas de tout maxer : vise des paliers utiles puis réévalue.
1. LES MAÎTRES, C’EST QUOI ?
Le système paraît compliqué parce que plusieurs progressions différentes apparaissent sur les mêmes écrans.
Pour ne plus te perdre, imagine qu’un Maître suit trois parcours en parallèle.
🤝 Sa relation avec toi
Affinity → Relationship → Expertise
📚 Ce qu’il apprend
Skills → Learning → Manuscripts → Skill Power
👑 Sa progression très long terme
Master Research → Mastery
Ces trois parcours sont liés, mais ce ne sont pas les mêmes choses.
2. LES MOTS À CONNAÎTRE
Affinity
L’Affinity représente ta progression de relation avec le Maître.
Avant qu’il devienne résident, tu dois atteindre 1 000 Affinity. Ensuite commence sa progression de relation jusqu’au niveau 100.
Relationship
Tous les 10 niveaux d’Affinity, tu dois effectuer un Advancement avec des Master Emblems.
Imagine un immeuble : l’Affinity te fait monter les étages et, tous les 10 étages, les Emblems ouvrent la porte suivante.
Expertise
L’Expertise est le bonus passif propre au Maître.
Tu ne dépenses pas de Manuscripts dedans. Elle progresse avec les grands paliers de relation.
Skills
Chaque Maître possède quatre Skills. Ils demandent du temps d’apprentissage, du Learning XP, puis des Master’s Manuscripts. Certains niveaux exigent aussi de l’Affinity ou du Skill Power.
Skill Power
Le Skill Power n’est pas une ressource à dépenser.
Dans le fonctionnement actuel du trio initial, il correspond très probablement à la somme des niveaux des quatre Skills du Maître.
Exemple : 5 + 4 + 4 + 7 = 20 Skill Power.
Mastery / Master Research
À Affinity 100, la relation est terminée, mais le Maître ne l’est pas. Tu débloques alors Master Research, une progression beaucoup plus longue.
3. COMMENT DÉBLOQUER ET RENCONTRER LES MAÎTRES
Le Master System demande actuellement :
- un Town Center 25 ou plus ;
- un royaume ayant atteint l’âge nécessaire.
Ne considère pas un jour précis de serveur comme une règle universelle.
Le principal moteur du système est ensuite Realm Journey.
4. REALM JOURNEY : TON POINT DE DÉPART
Realm Journey permet notamment :
- de rencontrer des Maîtres ;
- de gagner de l’Affinity ;
- de récupérer différentes récompenses ;
- de progresser vers Auto Journey et Lostlands.
Les rencontres ordinaires sont aléatoires. Tu peux optimiser les choix d’une rencontre, mais pas choisir la rencontre elle-même.
5. JOURNEY SUPPLIES : CE QU’IL FAUT SAVOIR
Tu commences avec 30 Journey Supplies.
| Heure UTC | Supplies |
|---|---|
| 00:00 | +20 |
| 08:00 | +10 |
| 16:00 | +10 |
Soit 40 Journey Supplies gratuites par jour.
Tu peux aussi acheter 5 Supplies pour 1 000 Gems, jusqu’à 4 fois par jour, soit 20 Supplies supplémentaires pour 4 000 Gems.
Faut-il acheter les 20 tous les jours ?
Non.
Achète surtout si cela t’aide à atteindre un objectif clair : Auto, Lostlands ou un gros palier d’un Maître.
6. LES DEUX SEUILS À RETENIR : 50 ET 60
50 Realm Journeys = Auto Journey
Auto accélère les séquences répétitives.
Pour optimiser, le meilleur compromis est généralement Auto + choix manuels.
60 Realm Journeys = Lostlands
Lostlands consomme des Adventure Supplies et permet de choisir un Maître connu.
Un Maître connu est un Maître que tu as déjà rencontré et avec lequel tu as déjà gagné de l’Affinity.
À l’ouverture de Lostlands, tu reçois actuellement 10 Adventure Supplies.
7. COMMENT UTILISER LOSTLANDS INTELLIGEMMENT
Ne cible pas automatiquement le Maître qui a le moins d’Affinity.
Cible celui qui est proche d’un palier utile.
Exemples :
- Pan est proche d’un meilleur niveau d’Efficient Reserves ;
- Valora approche Weapon Obsession ;
- Roman approche Affinity 50 ;
- un Maître est à quelques points d’un Advancement important.
La bonne question est : « Quel Maître me donne le prochain vrai gain ? »
8. LES RESSOURCES IMPORTANTES
Affinity
Fait progresser la relation.
Master Emblems
Ils servent à franchir les paliers tous les 10 niveaux.
Jusqu’à Affinity 100 :
- Valora : 275
- Pan : 275
- Roman : 440
Master’s Manuscripts
Ils servent à valider les niveaux de Skills.
Le piège est de les répartir « équitablement ». Équitable ne veut pas dire optimal.
Gifts
Les Gifts connus donnent :
- Copper Horn : +10 Affinity ;
- Silver Goblet : +100 ;
- Elite Spices : +1 000.
Une fois le Maître résident, ils permettent d’atteindre plus rapidement un palier.
9. UNE SEULE LEARNING QUEUE POUR TOUS LES MAÎTRES
Valora, Pan et Roman partagent la même file d’apprentissage.
Si Roman apprend pendant longtemps, Pan et Valora n’apprennent pas.
Le vrai coût d’un Skill n’est donc pas seulement le nombre de Manuscripts : le temps de file compte aussi.
10. LA RÈGLE QUI ÉVITE LE PLUS DE GASPILLAGE
NE MAXE PAS UN MAÎTRE. VISE UN OBJECTIF.
Un objectif peut être :
- Weapon Obsession chez Valora ;
- un nouveau niveau de coffres chez Pan ;
- Roman Affinity 50 ;
- un nouveau rafraîchissement du Mystery Shop ;
- Affinity 100 pour ouvrir Master Research.
Une fois l’objectif atteint : arrête-toi et réévalue.
11. VALORA, PAN OU ROMAN ?
Il n’existe pas de « meilleur Maître » universel.
Le meilleur dépend de ce que tu fais réellement dans Kingshot.
🐻 VALORA — POUR LES JOUEURS BEAR
Valora améliore plusieurs aspects du Raging Bear :
- Bear Hunt Damage Points personnels ;
- capacité de rally ;
- capacité de marche ;
- Forgehammer ;
- Enhancement XP.
Hunter Instinct
Son Expertise augmente les Bear Hunt Damage Points personnels jusqu’à +30 %.
Progression : 2 / 4 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 %.
Dance of the Hunt
Augmente la capacité de rally Bear jusqu’à +300 000.
Très forte si tu lances des rallies réellement remplis. Beaucoup moins prioritaire si tu ne lances jamais.
Weapon Obsession
Donne jusqu’à +5 Forgehammer par Bear.
Un gain récurrent se juge sur des dizaines de Bears, pas sur un seul.
Leader by Example
Ajoute jusqu’à 5 × 100 Enhancement XP Parts par Bear.
Savage Advantage
Augmente ta capacité de marche Bear jusqu’à +30 000.
Paliers Valora à retenir
- Affinity 30 : Weapon Obsession devient disponible.
- Affinity 50 : gros ensemble de possibilités.
- Affinity 70 : Hunter +21 %, Dance et Weapon peuvent aller très loin.
- Affinity 80 : derniers gros Skills accessibles.
- Affinity 100 : Hunter +30 % + Master Research.
📦 PAN — POUR L’ÉCONOMIE QUOTIDIENNE
Pan récompense :
- collecte ;
- Intel ;
- Storehouse ;
- construction ;
- Mystery Shop.
Efficient Reserves
Pan transforme le temps total de collecte en Reserve Chests.
| Expertise | Coffres / 120 min totales | Cap quotidien |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 |
| 2 | 1 | 12 |
| 3 | 1 | 14 |
| 4 | 2 | 16 |
| 5 | 2 | 18 |
| 6 | 3 | 20 |
| 7 | 3 | 22 |
| 8 | 4 | 24 |
| 9 | 4 | 26 |
| 10 | 5 | 28 |
| 11 | 5 | 30 |
Les coffres peuvent notamment contenir Truegold, Gems, Enhancement XP et General Speedups.
Falconer
Ajoute jusqu’à +8 Intel Missions quotidiennes.
Good Steward
Ajoute jusqu’à +40 Stamina lors de la récupération du Storehouse.
Master Architect
Réduit jusqu’à 8 heures sur une nouvelle construction.
Ways and Means
Les gros paliers :
- Lv4 → 2 rafraîchissements gratuits
- Lv7 → 3
- Lv10 → 4
Paliers Pan à retenir
- Affinity 30 : 2 coffres par déclenchement.
- Affinity 50 : 3 coffres, cap 20.
- Affinity 60 : gros ensemble de Skills.
- Affinity 70 : 4 coffres, cap 24.
- Affinity 80 : derniers gros Skills accessibles.
- Affinity 100 : 5 coffres, cap 30 + Master Research.
⚔️ ROMAN — POUR LES JOUEURS ARENA
Roman est le plus coûteux du trio initial, mais certains de ses paliers sont extrêmement puissants.
Star Belligerent
Donne une chance d’obtenir des Arena Star Chests supplémentaires.
Affinity 50 / Expertise 6
- 75 % de chance ;
- 2 coffres supplémentaires si déclenchement.
C’est un énorme saut.
Affinity 100 / Expertise 11
- 100 % ;
- 3 coffres supplémentaires par match.
Winner Take All
Augmente les récompenses de tokens Arena jusqu’à +50 %.
Crowd Favorite
Les gros changements :
- Lv6 → 2 articles remisés
- Lv10 → 3 articles remisés
Teacher of Champions / One Desire
Peuvent apporter jusqu’à +20 % ATK / HP dans leurs contextes Arena, mais ils sont coûteux.
Paliers Roman à retenir
- Affinity 50 : premier énorme breakpoint.
- Affinity 80 : plusieurs gros Skills deviennent accessibles.
- Affinity 100 : 3 Star Chests supplémentaires garantis par match + Master Research.
12. QUI MONTER EN PREMIER ?
| Profil | Priorité naturelle |
|---|---|
| Rally leader Bear | Valora |
| Bear très actif | Valora / Pan selon paliers |
| F2P très actif | Pan souvent excellent |
| Collecte intensive | Pan |
| Arena quotidien | Roman peut devenir très fort |
| Arena compétitif | Roman |
| Joueur équilibré | Breakpoints successifs entre les trois |
Si tu fais tout et hésites :
- prends un premier bon palier économique chez Pan ;
- récupère les bons breakpoints Bear chez Valora ;
- vise Roman par gros paliers, notamment Affinity 50 ;
- réévalue après chaque étape.
13. COMMENT CHOISIR UN UPGRADE
Avant une grosse dépense, pose cinq questions.
1. Vais-je réellement utiliser ce bonus ?
Un Skill Bear ne vaut presque rien si tu rates toujours Bear.
2. Est-ce un vrai palier ?
Un niveau qui change le nombre de coffres, refreshs ou récompenses mérite une attention particulière.
3. Quel est le coût du prochain niveau ?
Regarde le coût marginal, pas seulement le coût total.
4. Vais-je être bloqué juste après ?
Vérifie Affinity, Emblems, Skill Power, Manuscripts et Learning Queue.
5. Un autre Maître a-t-il un meilleur palier à portée ?
C’est souvent la question la plus importante.
14. DÉPENSER MAINTENANT OU ATTENDRE UN ÉVÉNEMENT ?
Certaines dépenses Masters peuvent donner beaucoup de points pendant :
- KvK / Kingdom of Power ;
- Strongest Governor ;
- Alliance Brawl ;
- Armament Competition.
Les ressources concernées peuvent notamment inclure Manuscripts, Master Emblems et minutes de speedup utilisées pour apprendre des Skills Master.
Toujours lire l’écran de l’événement avant de dépenser.
Attendre est souvent logique si :
- KvK/SG est très proche ;
- tu vas dépenser un gros stock ;
- l’upgrade n’est pas urgent ;
- les points peuvent te faire franchir un vrai palier.
Attendre peut être une erreur si :
- Pan va augmenter ta production quotidienne ;
- Valora va ajouter une récompense à chaque Bear ;
- Roman va fortement augmenter tes Star Chests ;
- ta Learning Queue risque de rester inactive longtemps.
La bonne question : « ce que je gagne en attendant vaut-il plus que ce que je perds en retardant le bonus ? »
15. GEMS, SUPPLIES ET PACKS
Ne demande pas : « quel pack est le meilleur ? »
Demande : « qu’est-ce qui bloque ma prochaine progression ? »
Si tu as énormément de Manuscripts mais pas d’Affinity, acheter encore des Manuscripts ne résout rien.
Journey Supplies
Jusqu’à 20 supplémentaires par jour pour 4 000 Gems. Ne transforme pas cela en dépense automatique.
Adventure Supplies
Elles ont beaucoup de valeur lorsque tu veux cibler un Maître dans Lostlands.
Packs
Regarde :
- ce qui te manque ;
- ce que tu peux utiliser immédiatement ;
- ce qui va dormir ;
- le palier réellement débloqué.
16. AFFINITY 100 : CE N’EST PAS LA FIN
Quand un Maître atteint Affinity 100 et son stade final de relation, Master Research s’ouvre.
Pour Valora, Pan et Roman :
- 1 000 recherches
- 14 000 Emblems par Maître
- 600 recherches à 10 Emblems
- 400 recherches à 20 Emblems
Valora Research
Jusqu’à Squad HP +32 %, orientation Infantry.
Pan Research
Jusqu’à Squad Lethality +32 %, orientation Archer.
Roman Research
Jusqu’à Squad ATK +32 %, orientation Cavalry.
17. LES ERREURS À ÉVITER
- ❌ Croire qu’il faut tout maxer.
- ❌ Répartir les Manuscripts équitablement.
- ❌ Monter un Maître juste parce qu’une tier list le place S-tier.
- ❌ Confondre Expertise et Skill.
- ❌ Ignorer la Learning Queue commune.
- ❌ Oublier les Emblems.
- ❌ Croire que Lostlands se débloque à 50 : 50 = Auto, 60 = Lostlands.
- ❌ Croire qu’Affinity 100 signifie « terminé ».
- ❌ Dépenser tout juste avant un événement important.
- ❌ Tout garder pour KvK sans mesurer le coût du retard.
18. TON PLAN DES PREMIÈRES 24 HEURES
1. Fais tes Realm Journeys
Premier objectif : 50 puis 60.
2. Ne dépense pas tous tes Manuscripts immédiatement
Observe d’abord les Skills et leurs paliers.
3. Identifie ton profil
- Bear → Valora
- économie/collecte → Pan
- Arena → Roman
4. Vise un premier palier clair
Pas « je monte Pan », mais « je veux atteindre Pan Affinity 30 ».
5. Utilise Lostlands avec un objectif
Ne gaspille pas tes Adventure Supplies sans savoir pourquoi.
6. Garde ta Learning Queue utile
Une seule file existe pour tous les Maîtres.
7. Vérifie les événements avant une grosse dépense
Un peu de patience peut parfois rendre la même dépense beaucoup plus rentable.
✅ CHECKLIST
- 1 000 Affinity = Maître résident.
- 50 Journey = Auto.
- 60 Journey = Lostlands.
- Je distingue Affinity, Expertise et Skills.
- Je sais que les Emblems servent aux Advancements.
- Je sais qu’il n’existe qu’une Learning Queue.
- Valora = Bear, Pan = économie, Roman = Arena.
- Je vise des paliers, pas automatiquement le maximum.
- Je vérifie l’événement avant une grosse dépense.
- Affinity 100 ouvre Master Research.
🏆 LA RÈGLE FINALE
Ne demande pas :
« quel Maître est le meilleur ? »
Demande :
## « quel prochain investissement améliore réellement mon compte ? »
Ton meilleur choix peut être Pan aujourd’hui, Valora demain et Roman la semaine prochaine.
Le système des Maîtres n’est pas une course pour terminer un personnage.
C’est une succession de bons paliers à atteindre au bon moment.
À lire ensuite
- Sources et contribuer : vérifier, corriger, partagerLes références de la série, les points encore à confirmer et une fiche de contribution à copier ou à enregistrer, sans envoi automatique ni compte requis.
- Mémo quotidien et préparation des dépensesDes cases à cocher, un objectif à garder sur ton appareil et un message d’alliance prêt à copier. Le minimum utile avant de retourner dans le jeu.
- Se repérer : vocabulaire français, écrans et compétencesLe bon écran selon ta question, les icônes des douze compétences et un dictionnaire français qui sépare les noms vérifiés des descriptions explicatives.
Fiche
- Par KingSlayer
- Publié le 2026-09-13
- Vérification non renseignée
- 14 min de lecture