
Divination mystique — Guide d’optimisation
Une position de lecture est enregistrée sur cet appareil.
Optimisez chaque Jeton de Fortune : choix du Souhait, règle des quatre cartes, multiplicateurs, paliers et gestion de réserve.
Ouvrir le sommaire170 sections
🔮 DIVINATION MYSTIQUE — GUIDE D’OPTIMISATION
F2P • Petits dépensiers • Gros dépensiers • Paliers
Version vérifiée : 25/08/2026
🎯 OBJECTIF
Obtenir le maximum de matériaux utiles avec le minimum de Jetons de Fortune, tout en évitant :
❌ les mauvais tableaux ; ❌ les cartes les plus coûteuses lorsqu’elles ne sont pas justifiées ; ❌ les paliers poursuivis uniquement parce qu’ils existent ; ❌ les dépenses impulsives après plusieurs tentatives infructueuses.
RÈGLE PRINCIPALE
ÉCONOMISER → INSPECTER → RETOURNER 4 CARTES → RÉÉVALUER → CONTINUER OU RÉINITIALISER
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧭 COMMENT FONCTIONNE L’ÉVÉNEMENT ?
À chaque manche :
1️⃣ vous choisissez une récompense souhaitée ; 2️⃣ elle est mélangée avec neuf autres cartes ; 3️⃣ vous dépensez des Jetons de Fortune pour retourner les cartes ; 4️⃣ le coût augmente progressivement ; 5️⃣ vous continuez jusqu’au Souhait ou réinitialisez la manche.
L’événement dure normalement deux jours et permet actuellement d’obtenir jusqu’à 46 Jetons de Fortune gratuits :
- 22 par jour grâce aux missions quotidiennes ;
- 1 gratuit par jour dans la boutique de l’événement.
Les jetons inutilisés restent dans votre sac pour les prochaines Divinations. (Kingshot Wiki)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚠️ LES PROBABILITÉS SONT PONDÉRÉES
Les dix cartes ne possèdent pas chacune 10 % de chances d’apparaître.
Les meilleures récompenses ont une probabilité plus faible. La récompense souhaitée peut commencer à seulement 0,5 % selon le tableau actuel documenté. (Kingshot Wiki)
Cela signifie que :
RETOURNER 4 CARTES ≠ 40 % DE CHANCES D’OBTENIR LE SOUHAIT
Il n’existe aucune position reconnue comme meilleure :
❌ pas de meilleur coin ; ❌ pas de meilleure ligne ; ❌ pas de carte centrale plus chanceuse ; ❌ pas de schéma fiable lié à la manche précédente ; ❌ pas de technique permettant de suivre le mélange.
CHOISISSEZ N’IMPORTE QUELLE CARTE.
L’optimisation vient de la gestion du tableau et des jetons, pas de la position sélectionnée. Aucun schéma ou « cheat » de placement n’est actuellement vérifié. (Heaven Guardian)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣ COMBIEN COÛTE UNE MANCHE ?
COÛT DES CARTES
Carte retournée : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coût de la carte : 1 2 3 4 6 8 12 15 20 25
Coût cumulé : 1 3 6 10 16 24 36 51 71 96
Retourner les dix cartes coûte donc :
96 JETONS
Cela garantit le Souhait, puisqu’à ce stade toutes les cartes ont été révélées.
COÛT DE RÉINITIALISATION
Cartes déjà retournées : 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Coût du reset : 14 13 10 6 5 4 3 2 1
Les coûts actuels sont concordants entre les principales bases Kingshot consultées. (Kingshot Wiki)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2️⃣ POURQUOI QUATRE CARTES SONT LE MEILLEUR POINT DE CONTRÔLE ?
Voici le coût total d’une manche si vous retournez des cartes puis payez la réinitialisation :
Cartes Cartes payées Reset Coût total
1 1 14 15
2 3 13 16
3 6 10 16
4 10 6 16
5 16 5 21
6 24 4 28
7 36 3 39
8 51 2 53
9 71 1 72
10 96 0 96
CONCLUSION
Après deux cartes, arrêter coûte déjà 16 jetons au total.
Après trois cartes :
6 + 10 = 16
Après quatre cartes :
10 + 6 = 16
SI VOUS ENVISAGEZ DE RÉINITIALISER APRÈS DEUX OU TROIS CARTES, RETOURNEZ TOUJOURS LA QUATRIÈME.
Elle vous donne une récompense supplémentaire sans augmenter le coût final de la manche.
En revanche, la cinquième carte fait passer le coût total d’abandon de :
16 → 21 jetons
Elle représente donc un coût net supplémentaire de cinq jetons.
QUATRE CARTES SONT UN POINT DE DÉCISION ÉCONOMIQUE.
CE N’EST PAS UNE GARANTIE STATISTIQUE.
La méthode « quatre cartes puis décision » est également celle retenue par le guide Kingshot Wiki actuel pour les tableaux faibles. (Kingshot Wiki)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3️⃣ CHOISIR LA BONNE RÉCOMPENSE SOUHAITÉE
Le meilleur Souhait n’est pas identique pour tous les joueurs.
Il faut comparer trois critères.
1. RARETÉ
Cette récompense est-elle difficile à obtenir ailleurs ?
2. BLOCAGE
Empêche-t-elle actuellement une amélioration importante ?
3. QUANTITÉ
Le lot proposé est-il réellement intéressant ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔴 PRIORITÉ TRÈS ÉLEVÉE
Choisissez généralement le matériau rare qui bloque votre prochaine amélioration permanente :
✅ Artisan’s Vision ; ✅ Charm Designs ; ✅ matériaux rares de Governor Gear ou Charms ; ✅ Truegold lorsqu’il est disponible ; ✅ Forge Hammers ; ✅ General Mythic Hero Shards ; ✅ grosse quantité de Gems lorsque le lot est réellement compétitif.
🟠 PRIORITÉ SITUATIONNELLE
✅ gros lots d’accélérateurs ; ✅ matériau nécessaire à une amélioration immédiate ; ✅ objet rare lié à votre génération ou à la progression du royaume.
🟢 PRIORITÉ FAIBLE
❌ Hero XP ; ❌ ressources classiques ; ❌ petits accélérateurs ; ❌ objets faciles à obtenir quotidiennement.
CHOISISSEZ LE MATÉRIAU QUI VOUS BLOQUE.
PAS SIMPLEMENT LA PLUS BELLE ICÔNE.
Les options changent selon la progression du royaume et les manches déjà terminées. (Kingshot Database)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4️⃣ EXAMINER LE TABLEAU AVANT DE JOUER
Avant de retourner une carte, regardez les neuf récompenses secondaires.
💎 TABLEAU FORT
Un tableau est fort lorsqu’il contient plusieurs éléments réellement utiles :
✅ multiplicateurs élevés ; ✅ Truegold ; ✅ Artisan’s Vision ; ✅ Charm Designs ; ✅ Forge Hammers ; ✅ grosse quantité de Gems ; ✅ autres matériaux rares correspondant à votre progression.
➡️ Préparez-vous à continuer jusqu’au Souhait.
🟠 TABLEAU MOYEN
Il contient :
✅ un excellent Souhait ; ✅ une ou deux récompenses secondaires correctes ; ➖ beaucoup de lots ordinaires.
➡️ Retournez quatre cartes puis réévaluez.
🗑️ TABLEAU FAIBLE
Il contient principalement :
❌ ressources classiques ; ❌ Hero XP ; ❌ petits accélérateurs ; ❌ récompenses faciles à obtenir.
➡️ Retournez quatre cartes, puis réinitialisez si le Souhait n’est pas trouvé et si aucun multiplicateur utile n’est actif.
Les neuf récompenses secondaires changent à chaque nouvelle manche et doivent être vérifiées avant de s’engager sur les cartes coûteuses. (Kingshot Wiki)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5️⃣ QUE FAIRE APRÈS QUATRE CARTES ?
✅ SOUHAIT OBTENU
RÉINITIALISEZ GRATUITEMENT IMMÉDIATEMENT.
Vous pourrez :
✅ sélectionner un nouveau Souhait ; ✅ commencer un nouveau tableau avec les cartes les moins coûteuses ; ✅ conserver vos jetons si votre objectif est terminé.
Continuer sur l’ancien tableau signifie payer les cartes les plus chères alors qu’il ne contient plus de nouvelle récompense souhaitée. Le guide Kingshot Wiki déconseille de continuer après avoir obtenu le Souhait. (Kingshot Wiki)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔄 RÉINITIALISER POUR 6 SI :
❌ le Souhait n’est pas sorti ; ❌ aucun multiplicateur n’est actif ; ❌ les récompenses rares ont déjà été obtenues ; ❌ les récompenses restantes sont faibles ; ❌ vous ne cherchez pas à garantir ce Souhait ; ❌ continuer mettrait en danger votre réserve.
Coût total :
4 cartes : 10
Reset : 6
Total : 16 jetons
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▶️ CONTINUER SI :
✅ un multiplicateur est actif ; ✅ plusieurs récompenses rares restent présentes ; ✅ le Souhait est essentiel ; ✅ vous avez décidé de garantir ce Souhait ; ✅ le tableau est suffisamment fort pour justifier les cartes suivantes ; ✅ vous êtes proche d’un palier réellement rentable.
QUATRE CARTES = VÉRIFICATION.
PAS RÉINITIALISATION AUTOMATIQUE.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
6️⃣ LA CINQUIÈME ET LA SIXIÈME CARTE
CINQUIÈME CARTE
La cinquième carte coûte six jetons.
Après celle-ci, la réinitialisation coûte cinq jetons :
16 jetons de cartes + 5 de reset
= 21 jetons
Par rapport à un arrêt après quatre cartes, cette tentative ajoute donc cinq jetons au coût final.
Retournez la cinquième si :
✅ la quatrième carte était un multiplicateur ; ✅ plusieurs lots rares restent disponibles ; ✅ le Souhait est important ; ✅ vous avez déjà décidé de terminer ce tableau.
Sinon :
➡️ réinitialisez pour six.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SIXIÈME CARTE ET AU-DELÀ
Après six cartes, les quatre dernières coûtent encore :
12 + 15 + 20 + 25
= 72 jetons
AVANT LA SEPTIÈME CARTE, VOUS DEVEZ DÉCIDER SI VOUS ÊTES PRÊT À TERMINER LE TABLEAU.
N’entrez pas dans la partie coûteuse en vous disant :
« Je verrai après la prochaine carte. »
À partir de la septième carte :
✅ continuez si le tableau est fort ou si le Souhait doit être garanti ; ❌ réinitialisez avant si vous n’êtes pas prêt à assumer le coût restant.
Les dernières cartes concentrent la majorité du coût total de 96 jetons. (Kingshot Battlemaster)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7️⃣ COMMENT FONCTIONNENT LES MULTIPLICATEURS ?
Un multiplicateur augmente le prochain objet révélé.
Les multiplicateurs consécutifs s’additionnent :
×2 puis ×4 = ×6
Ils ne se multiplient pas entre eux :
×2 puis ×4 ≠ ×8
Cette règle est officiellement confirmée par Century Games. (Centre d’aide Century Games)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MULTIPLICATEUR ACTIF
En règle générale :
CONTINUEZ JUSQU’AU PROCHAIN OBJET.
Vous évitez ainsi de perdre le multiplicateur.
Exception en fin de tableau
Réévaluez si :
- la prochaine carte coûte 20 ou 25 jetons ;
- seuls des objets faibles restent disponibles ;
- votre Souhait a déjà été obtenu ;
- continuer détruirait votre objectif de réserve.
UN MULTIPLICATEUR N’EST RENTABLE QUE S’IL MULTIPLIE UNE RÉCOMPENSE QUI JUSTIFIE LE COÛT.
Un multiplicateur encore caché dans le tableau n’est pas, à lui seul, une raison suffisante pour payer les dernières cartes.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
8️⃣ LES PALIERS DE FORTUNE TOTALE
Le barème standard actuellement documenté est :
| Jetons dépensés | Récompense standard |
|---|---|
| 20 | 5 Jetons de Fortune + 5 min Construction + 5 min Entraînement |
| 100 | 12 Jetons de Fortune + 1 h Construction + 1 h Entraînement |
| 250 | 10 Forge Hammers + 2 × 3 h d’accélérations universelles |
| 750 | 30 Forge Hammers + 3 × 3 h d’accélérations universelles |
Ces récompenses peuvent évoluer avec la progression du royaume. Vérifiez systématiquement l’écran de votre édition avant d’appliquer les calculs ci-dessous. (Kingshot Database)
⚠️ CONTRÔLE À EFFECTUER
Après votre première réinitialisation payante, vérifiez que le compteur Fortune totale augmente bien du montant dépensé pour le reset. Les guides actuels comptabilisent les Jetons de Fortune consommés pendant l’événement, mais le Help Center officiel ne détaille pas séparément ce cas. (Heaven Guardian)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
9️⃣ COMMENT SAVOIR SI UN PALIER EST RENTABLE ?
Utilisez cette formule :
Coût net du palier
=
jetons supplémentaires nécessaires
− jetons rendus par le palier
Résultat nul ou négatif
➡️ prenez généralement le palier.
Petit coût positif
➡️ prenez-le si les cartes retournées restent intéressantes.
Coût important
➡️ ne le poursuivez pas uniquement pour sa récompense.
Attention : le nombre de jetons supplémentaires nécessaires n’est pas toujours la simple différence entre votre compteur et le palier.
Vous devez tenir compte du coût réel des prochaines cartes.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 PALIER 20 — À PRENDRE NATURELLEMENT
Récompense actuelle :
5 JETONS RENDUS
À FAIRE SI :
✅ vous aviez déjà décidé de jouer ; ✅ votre stratégie atteint naturellement 20 ; ✅ le coût supplémentaire réel est proche ou inférieur à cinq jetons ; ✅ le tableau reste utile.
À NE PAS FAIRE SI :
❌ vous partez de zéro sur un tableau faible ; ❌ vous dépensez 20 uniquement pour récupérer 5 ; ❌ vous compromettez votre future garantie.
Dépenser 20 pour en récupérer 5 représente encore :
15 JETONS NETS DÉPENSÉS
Les petits accélérateurs ne suffisent pas à rendre cette dépense obligatoire.
Exemple intéressant
Vous avez dépensé 16 jetons après une séquence de quatre cartes et un reset.
Les trois premières cartes du tableau suivant coûtent :
1 + 2 + 3 = 6
Votre compteur passe à 22.
Vous recevez 5 jetons :
6 dépensés − 5 rendus
= 1 jeton net
Vous obtenez également trois récompenses.
➡️ Dans cette situation, atteindre 20 est généralement rentable.
PALIER 20 PROCHE = OUI.
PALIER 20 DEPUIS ZÉRO SUR UN MAUVAIS TABLEAU = NON.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 PALIER 100 — PRIORITÉ LORSQU’IL EST PROCHE
Récompense actuelle :
12 JETONS RENDUS
À FAIRE SI :
✅ les dépenses supplémentaires nécessaires sont inférieures ou égales à 12 ; ✅ votre tableau est encore correct ; ✅ vous avez terminé une manche proche de 100.
Exemple optimal
Vous venez de terminer un tableau complet.
Votre compteur affiche :
96 jetons dépensés
Après le reset gratuit, les trois premières cartes coûtent :
1 + 2 + 3 = 6
Votre compteur atteint :
96 + 6 = 102
Vous réclamez 12 jetons :
12 rendus − 6 dépensés
= +6 jetons
Vous obtenez en plus les trois récompenses retournées.
À 96, LE PALIER 100 EST TRÈS RENTABLE SI VOUS POSSÉDEZ ENCORE LES 6 JETONS NÉCESSAIRES.
⚠️ Un joueur ayant commencé avec seulement 92 jetons et utilisé le remboursement du palier 20 pour terminer son tableau n’aura normalement plus assez de jetons pour ces trois cartes.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 PALIER 250 — OBJECTIF PLANIFIÉ
Récompense actuelle :
- 10 Forge Hammers ;
- 6 heures d’accélérations universelles.
Ce palier ne rend aucun Jeton de Fortune.
F2P
Il peut devenir un bon objectif à long terme si :
✅ les Forge Hammers constituent votre principal blocage ; ✅ vous avez économisé spécialement pour cette édition ; ✅ plusieurs tableaux possèdent de bons Souhaits et récompenses secondaires ; ✅ vous êtes prêt à dépenser jusqu’à 250 sur une seule édition.
Avec les remboursements actuels de 5 et 12 jetons :
250 − 17 = 233
Le minimum théorique est donc de 233 jetons disponibles, à condition que :
- les deux remboursements soient toujours présents ;
- ils puissent être réclamés immédiatement ;
- toutes les dépenses prévues alimentent bien le compteur.
POUR UNE STRATÉGIE SÛRE : PRÉVOYEZ 250 JETONS.
À NE PAS FAIRE
❌ poursuivre 250 depuis très loin uniquement pour 10 Hammers ; ❌ vider des tableaux faibles pour atteindre le chiffre ; ❌ acheter des jetons sans calculer leur coût réel.
PALIER 250 = PROJET PRÉPARÉ.
PAS OBJECTIF IMPROVISÉ.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 PALIER 750 — RÉSERVÉ AUX TRÈS GROSSES STRATÉGIES
Récompense actuelle :
- 30 Forge Hammers ;
- 9 heures d’accélérations universelles.
Entre 250 et 750, vous devez encore dépenser :
500 JETONS
Aucun autre remboursement de Jetons de Fortune n’est actuellement documenté entre ces deux paliers.
F2P
NE VISEZ PAS LE PALIER 750.
Il demanderait environ seize éditions gratuites d’épargne dans le format actuel, soit plus d’un an si l’événement revient approximativement toutes les quatre semaines. (Kingshot Wiki)
La récompense du palier, prise isolément, ne justifie pas d’immobiliser autant de jetons.
GROS DÉPENSIERS
Le palier 750 peut être envisagé uniquement si :
✅ vous comptiez déjà retourner de nombreux tableaux forts ; ✅ les Souhaits obtenus justifient la dépense principale ; ✅ les 30 Hammers ne sont qu’un bonus supplémentaire ; ✅ votre budget a été défini avant de commencer.
NE DÉPENSEZ JAMAIS 750 JETONS UNIQUEMENT POUR LE PALIER 750.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔟 STRATÉGIE F2P — GARANTIE RAPIDE
OBJECTIF
Garantir un excellent Souhait avec la plus petite réserve possible.
PREMIÈRE ÉDITION
✅ récupérer les 46 jetons gratuits ; ❌ ne rien dépenser ; 📦 conserver les 46.
DEUXIÈME ÉDITION
✅ récupérer 46 nouveaux jetons ; 📦 total : 92.
Un tableau complet coûte 96.
Si le palier 20 rend toujours cinq jetons :
92 + 5 = 97 jetons de capacité totale
Vous pouvez donc terminer un tableau complet et garantir votre Souhait. (Heaven Guardian)
RÈGLES OBLIGATOIRES AVEC 92 JETONS
✅ choisir un Souhait exceptionnellement utile ; ✅ vérifier le remboursement de cinq jetons ; ✅ rester sur le même tableau jusqu’au Souhait ; ❌ ne faire aucun reset payant avant le Souhait ; ❌ ne pas utiliser la stratégie des quatre cartes.
92 JETONS = GARANTIE CONDITIONNELLE.
96 JETONS = GARANTIE SANS DÉPENDRE DU PALIER.
Cette méthode garantit le Souhait, mais ne permet pas de choisir un tableau particulièrement fort.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣1️⃣ STRATÉGIE F2P — RENDEMENT MAXIMAL
STRATÉGIE RECOMMANDÉE AUX JOUEURS PATIENTS
Pour maximiser la valeur moyenne, économisez environ :
184 À 200 JETONS
Pourquoi 184 ?
46 jetons × 4 éditions
= 184 jetons
Cela signifie :
- économiser pendant trois éditions ;
- récupérer les 46 jetons de la quatrième ;
- jouer seulement lorsque la réserve est complète.
Avec les remboursements standards des paliers 20 et 100 :
184 + 5 + 12
= jusqu’à 201 jetons de capacité
Cette réserve permet théoriquement :
6 tableaux faibles × 16 jetons
= 96 jetons
puis :
1 tableau fort entièrement vidé
= 96 jetons
Total :
96 + 96
= 192 jetons
Vous pouvez donc :
1️⃣ inspecter plusieurs tableaux ; 2️⃣ retourner quatre cartes sur les tableaux faibles ; 3️⃣ les réinitialiser ; 4️⃣ attendre un tableau réellement fort ; 5️⃣ garantir ensuite son Souhait.
Le Kingshot Wiki actuel recommande justement de conserver environ 200 jetons afin de pouvoir abandonner les tableaux faibles et terminer un excellent tableau. (Kingshot Wiki)
PROCÉDURE
Tableau faible
➡️ quatre cartes ; ➡️ aucun Souhait ; ➡️ aucun multiplicateur actif ; ➡️ reset pour six.
Tableau moyen
➡️ quatre cartes ; ➡️ réévaluer la cinquième selon les récompenses restantes.
Tableau fort
➡️ continuer jusqu’au Souhait ; ➡️ terminer si nécessaire ; ➡️ reset gratuit immédiatement.
96 JETONS = GARANTIR UN SOUHAIT.
184–200 JETONS = CHOISIR LE BON TABLEAU ET GARANTIR LE SOUHAIT.
C’est la meilleure stratégie générale pour un joueur F2P patient.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣2️⃣ F2P — QUAND JOUER IMMÉDIATEMENT ?
Un joueur F2P peut jouer sans attendre 92 ou 184 jetons si :
✅ le tableau est exceptionnel ; ✅ le Souhait répond à un blocage urgent ; ✅ plusieurs récompenses secondaires rares sont présentes ; ✅ il accepte de ne pas garantir le Souhait ; ✅ les cartes retournées contribuent à un palier proche et rentable.
Dans ce cas
➡️ retournez quatre cartes ; ➡️ réévaluez ; ➡️ arrêtez si le tableau s’est dégradé ; ➡️ ne poursuivez jamais uniquement parce que vous avez déjà dépensé.
Ne jouez pas immédiatement si :
❌ le Souhait est moyen ; ❌ le tableau est faible ; ❌ vous voulez seulement atteindre 20 ; ❌ cela détruit votre future garantie ; ❌ vous n’avez aucune stratégie de sortie.
JOUER CHAQUE ÉDITION N’EST PAS OBLIGATOIRE.
LES JETONS CONSERVÉS NE SONT PAS PERDUS.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣3️⃣ STRATÉGIE PETIT DÉPENSIER
RÈGLE PRINCIPALE
Récupérez d’abord tous les jetons gratuits.
N’achetez ensuite que la quantité nécessaire pour atteindre un objectif précis :
✅ compléter les 96 d’un tableau garanti ; ✅ atteindre le palier 100 avec un faible coût net ; ✅ terminer un excellent tableau ; ✅ atteindre 250 dans le cadre d’une stratégie planifiée.
ACHAT À ÉVITER
❌ acheter parce que les premières cartes ont échoué ; ❌ acheter sans excellent Souhait ; ❌ acheter pour un tableau rempli de petites récompenses ; ❌ acheter pour atteindre un palier encore très éloigné ; ❌ acheter davantage que le déficit réellement nécessaire.
UN PETIT ACHAT QUI GARANTIT UN EXCELLENT SOUHAIT PEUT ÊTRE RENTABLE.
UN ACHAT QUI PROLONGE UN MAUVAIS TABLEAU NE L’EST PAS.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1️⃣4️⃣ STRATÉGIE GROS DÉPENSIER
Un gros dépensier doit appliquer les mêmes règles de sélection.
La différence est seulement le budget.
PRIORITÉS
1️⃣ choisir les meilleurs Souhaits ; 2️⃣ inspecter chaque nouveau tableau ; 3️⃣ abandonner les tableaux faibles ; 4️⃣ terminer les tableaux forts ; 5️⃣ intégrer 250 ou 750 uniquement comme bonus de la stratégie globale.
PALIER 250
➡️ généralement raisonnable si les Hammers sont prioritaires et les tableaux sont bons.
PALIER 750
➡️ uniquement si les Souhaits et récompenses secondaires obtenus pendant les 750 jetons justifient déjà la dépense.
UN GROS BUDGET NE TRANSFORME PAS UN MAUVAIS TABLEAU EN BON TABLEAU.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⭐ ARBRE DE DÉCISION SIMPLE
AVANT L’ÉVÉNEMENT
Je suis F2P avec moins de 92 jetons
➡️ ÉCONOMISER, sauf tableau exceptionnel accepté sans garantie.
Je possède 92 à 95 jetons
➡️ garantie possible uniquement si le palier 20 rend bien cinq jetons.
Je possède au moins 96 jetons
➡️ un Souhait peut être garanti sans dépendre d’un palier.
Je possède environ 184 à 200 jetons
➡️ stratégie optimale de sélection des tableaux + garantie.
Je vise 250
➡️ stratégie préparée à l’avance ; 250 jetons de sécurité recommandés.
Je vise 750
➡️ stratégie de gros dépensier uniquement.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
AU DÉBUT D’UNE MANCHE
Souhait faible
➡️ ne commencez pas.
Souhait fort mais tableau faible
➡️ quatre cartes, puis reset si nécessaire.
Souhait fort et plusieurs récompenses rares
➡️ préparez-vous à terminer.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
APRÈS QUATRE CARTES
Souhait obtenu
➡️ RESET GRATUIT IMMÉDIAT.
Multiplicateur actif
➡️ continuer jusqu’au prochain objet, sauf fin de tableau non rentable.
Plusieurs récompenses rares restent
➡️ continuer.
Presque uniquement de petites récompenses
➡️ reset pour six.
Mode Garantie avec 92 ou 96 jetons
➡️ aucun reset payant ; continuer jusqu’au Souhait.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
APRÈS LE SOUHAIT
Palier 20 ou 100 très proche
➡️ calculer le coût net.
Coût supplémentaire inférieur au remboursement
➡️ prendre le palier.
Palier trop éloigné
➡️ arrêter et économiser.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🚫 LES ERREURS À ÉVITER
❌ croire que chaque carte possède 10 % de chances ; ❌ croire que quatre cartes donnent 40 % de chances ; ❌ chercher une position « chanceuse » ; ❌ réinitialiser après seulement deux ou trois cartes ; ❌ réinitialiser automatiquement après quatre sans regarder le tableau ; ❌ utiliser la méthode quatre cartes avec seulement 92 jetons destinés à une garantie ; ❌ entrer dans les quatre dernières cartes sans être prêt à terminer ; ❌ continuer après avoir trouvé le Souhait ; ❌ gaspiller 20 ou 25 jetons pour multiplier une récompense faible ; ❌ poursuivre le palier 20 uniquement pour récupérer cinq jetons ; ❌ poursuivre 250 sans l’avoir prévu ; ❌ poursuivre 750 uniquement pour les Hammers ; ❌ jouer chaque édition parce que les jetons sont disponibles ; ❌ acheter des packs à cause des jetons déjà dépensés.
LES JETONS DÉJÀ DÉPENSÉS SONT IRRÉCUPÉRABLES.
ILS NE DOIVENT JAMAIS DICTER LA PROCHAINE DÉCISION.
Regardez uniquement :
- le coût suivant ;
- les récompenses restantes ;
- votre objectif ;
- votre compteur de palier ;
- votre réserve disponible.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 RÉSUMÉ ULTIME
F2P — GARANTIE RAPIDE
46 + 46 = 92
VÉRIFIER LE REMBOURSEMENT DE 5
CHOISIR UN EXCELLENT SOUHAIT
AUCUN RESET PAYANT
SOUHAIT GARANTI
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
F2P — RENDEMENT MAXIMAL
ÉCONOMISER 184 À 200 JETONS
TABLEAU FAIBLE → 4 CARTES → RESET
TABLEAU FORT → CONTINUER JUSQU’AU SOUHAIT
C’EST LA STRATÉGIE F2P LA PLUS COMPLÈTE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
PALIER 20
LE PRENDRE NATURELLEMENT
NE PAS LE POURSUIVRE DEPUIS ZÉRO SUR UN TABLEAU FAIBLE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
PALIER 100
LE PRENDRE SI LE COÛT SUPPLÉMENTAIRE EST INFÉRIEUR OU ÉGAL AUX 12 JETONS RENDUS
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
PALIER 250
OBJECTIF PLANIFIÉ POUR LES HAMMERS
PAS DE PUSH IMPROVISÉ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
PALIER 750
PAS UN OBJECTIF F2P
GROS DÉPENSIERS UNIQUEMENT SI LES TABLEAUX JUSTIFIENT DÉJÀ LA DÉPENSE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MULTIPLICATEUR ACTIF
CONTINUER JUSQU’AU PROCHAIN OBJET UTILE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SOUHAIT OBTENU
RESET GRATUIT IMMÉDIATEMENT
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔮 RÈGLE FINALE
N’ESSAYEZ PAS DE DEVINER LA BONNE CARTE.
ÉCONOMISEZ JUSQU’À POUVOIR CHOISIR LES BONNES MANCHES.
ABANDONNEZ LES TABLEAUX FAIBLES.
TERMINEZ LES TABLEAUX FORTS.
PRENEZ LES PALIERS RENTABLES.
LAISSEZ LES AUTRES.
À lire ensuite
Fiche
- Par KingSlayer
- Publié le 2026-09-03
- Vérification non renseignée
- 21 min de lecture